A uva é conhecida como ágata entre as frutas, com bela aparência e sabor delicioso. Neste verão quente, vamos usar o Photoshop para desenhar um cacho de uvas cristalinas!
No processo de confecção desta uva, foram utilizadas algumas técnicas avançadas, como filtros do Photoshop e modos de mesclagem de camadas. Principalmente através da representação deste cacho de uvas, apresentarei em detalhes os efeitos de luz e sombra no desenho à mão do mouse Photoshop cs2. processo, bem como a expressão da textura do objeto. Ao mesmo tempo, também utilizamos este exemplo para explicar detalhadamente a composição e a coloração, bem como a aplicação das ferramentas do software na pintura real.
Durante o processo de pintura, devemos estar atentos à situação geral, analisar o ambiente em que o objeto da pintura está localizado, o impacto da cor ambiental no objeto da pintura e as possíveis mudanças de luz e sombra do objeto no ambiente.
Todo o cacho de uvas pode ser visto como um todo, e as mudanças de luz e sombra do objeto podem ser resumidas aproximadamente. A seguir detalharemos os grãos de uva individuais.
Figura 2.2-1 Renderizações concluídas
Observando atentamente este cacho de uvas, não é difícil descobrir que embora os grãos da uva sejam realmente semelhantes, eles não podem ser copiados na pintura. Como os grãos da uva crescem em locais diferentes e recebem diferentes níveis de luz, eles devem ser tratados individualmente durante o processo de trefilação.
A Figura 2.2-2 é a análise da orientação da fonte de luz.
Figura 2.2-2 A direção da fonte de luz está atrás do canto superior esquerdo das uvas
A imagem abaixo é uma análise dos cinco tons das uvas como um todo. Porque não há objetos ao redor das uvas na imagem que possam refletir sua projeção. Portanto, o tom da projeção não é mostrado na figura, conforme mostra a Figura 2.2-3. Mas não é que a uva viole a lei dos cinco tons. Sua projeção deveria ser refletida em um objeto fora do escopo da imagem, como uma determinada parte do chão.
Figura 2.2-3 Quatro tons refletidos nas uvas
As uvas são compostas de grãos de uva individuais, e cada grão de uva também reflete as mudanças de diferentes cinco tons. As partes apontadas pelas linhas retas na figura abaixo marcam os cinco tons dos grãos da uva (Figura 2.2-4).
Figura 2.2-4 Os cinco tons em uvas individuais
Para facilitar a caracterização, encontre o tom médio da uva. Após observação, foi determinado que a cor era verde grama com valores RGB de 191, 220 e 98 (doravante denominado "verde grama" nesta seção).
Os grãos de uva na superfície receptora de luz dos cinco tons gerais têm basicamente destaques relativamente brilhantes e devem ser cobertos com branco com maior opacidade. Os grãos de uva na junção entre claro e escuro são os mais escuros, então use a Ferramenta Burn para apagar a cor “verde escuro”. Alguns grãos de uva são afetados pela cor ambiente e aparecem “ocre”, então use a “Ferramenta Pincel”. com uma opacidade menor para pintá-los. Torne as partes escuras um pouco mais claras e mantenha a cor de preenchimento inalterada. Os grãos de uva na parte reflexiva têm uma cor mais brilhante, então use a “Ferramenta Dodge” para aplicá-los levemente.
Após análise, passamos a produzir:
Abra “Arquivo” na barra de menu e selecione o comando “Novo”. Ou pressione a combinação de teclas Ctrl+N no teclado para criar um novo arquivo e nomeie-o como "Uva". Consulte a Figura 2.2-5 para outras configurações.
Figura 2.2-5 Nova caixa de diálogo do Photoshop cs2
Clique no botão "Nova Camada" abaixo da paleta de camadas (Figura 2.2-6), ou pressione a combinação de teclas Ctrl+Shift+N no teclado para abrir a caixa de diálogo "Nova Camada" para criar uma nova camada, como mostrado na Figura 2.2-7 mostrada.
Figura 2.2-6 Botão Nova camada
Figura 2.2-7 Caixa de diálogo Nova camada
Na caixa de diálogo "Nova Camada", você pode definir diretamente o modo de mesclagem e a "opacidade" da camada e outros parâmetros.
Vamos desenhar o primeiro grão de uva no canto superior esquerdo. Esta videira é basicamente retroiluminada, mas as uvas são frutas translúcidas. Depois que a luz entra, o entorno da semente da uva fica “verde grama”, e a parte central é onde cresce a semente da uva, que é opaca e de cor mais escura. Juntamente com as mudanças nos cinco tons, o desempenho dos grãos da uva basicamente não é problema.
Use a "Ferramenta Elliptical Marquee" (tecla de atalho M) para criar uma seleção, defina a cor de primeiro plano como "verde grama" definida acima e pressione a combinação de teclas Alt+BackSpace ou Alt+Delete no teclado para preencher a cor de primeiro plano . Execute o comando "Edit→Transform→Deformation Tool" na barra de menu e arraste os pontos de controle e as hastes de controle. O efeito é mostrado na Figura 2.2-8.
Figura 2.2-8 Use a ferramenta de deformação para deformar os grãos de uva
Dica: A ferramenta de deformação é muito usada e você pode definir uma tecla de atalho para ela. Muitos softwares de combinação de teclas Ctrl e numéricas não são usados, então você pode escolher esse tipo de combinação. Ou use-o selecionando "Transformar" no menu do botão direito após a transformação livre.
Pressione a combinação de teclas Ctrl+T no teclado para entrar no estado de transformação livre e girar o gráfico para o seguinte ângulo, conforme mostrado na Figura 2.2-9.
Figura 2.2-9 O efeito dos “grãos de uva” após rotação
Use a "Ferramenta Burn/Dodge" (tecla de atalho O) diretamente nesta camada. Defina a exposição e outros parâmetros na "Barra de opções" conforme mostrado na Figura 2.2-10 e aplique o efeito conforme mostrado na Figura 2.2-11. Aplique uniformemente para criar um efeito translúcido.
Figura 2.2-10 Configurações da ferramenta Burn/Dodge na "Barra de Opções"
Figura 2.2-11 O efeito após modificação usando a ferramenta Burn/Dodge
Defina a cor do primeiro plano para verde escuro e use um pincel mais duro e de diâmetro menor para desenhar um ponto na parte inferior da uva. A primeira uva está completa.
A segunda semente de uva não está completamente iluminada. Seu lado é iluminado pela fonte de luz, e a luz refletida nos olhos do observador é luz dispersa, portanto, não será muito brilhante e não produzirá um efeito de transmissão de luz próximo ao. primeira semente de uva, reflete parcialmente sua projeção, conforme mostrado na Figura 2.2-13.
Figura 2.2-13 Preencha a seleção circular com “grama verde”
Figura 2.2-14 O efeito completo do segundo grão de uva
Desenhe o terceiro grão de uva da mesma forma que o primeiro grão de uva, conforme mostrado na Figura 2.2-15.
Figura 2.2-15 O efeito do terceiro grão de uva concluído
O quarto grão de uva é desenhado de forma semelhante ao segundo. O quinto grão de uva precisa ser colocado sob os quatro primeiros. Esse grão de uva recebe mais luz, então a parte destacada fica mais brilhante. A parte backlight apresenta uma cor “ocre” devido à influência da cor da fonte de luz e da cor do ambiente.
Sem cancelar a seleção, selecione a "Ferramenta Pincel" (tecla de atalho B), clique com o botão direito na "Janela de Documento" e defina o diâmetro principal do pincel para ser maior e a dureza para 0% na paleta pop-up . Defina a “cor de primeiro plano” para uma cor “ocre” com menor luminosidade e menor pureza, e defina a “opacidade” do pincel para 30%, conforme mostrado na Figura 2.2-16. Aplique uniformemente na área selecionada, conforme mostrado na Figura 2.2-17.
Figura 2.2-16 Configurações da ferramenta Pincel na “Barra de opções”
Figura 2.2-17 Use um pincel de cor “ocre” de menor dureza para pintar a área selecionada
Em seguida desenhe o sexto grão de uva. As áreas próximas a outros grãos de uva refletem seus reflexos, conforme mostrado na Figura 2.2-18.
Figura 2.2-18 O efeito final do sexto grão de uva
Este é um grão de uva com um destaque relativamente óbvio, e o destaque está no local onde brilha a fonte de luz. Criamos uma nova camada nos grãos de uva, usamos a “Rectangular Marquee Tool” (tecla de atalho M) e configuramos o modo Booleano para Collection, conforme mostrado na Figura 2.2-19.
Figura 2.2-19 Configurações da ferramenta Rectangular Marquee na "Barra de opções"
Crie mais duas seleções retangulares, defina a "Cor de fundo" como branco e pressione Ctrl+BackSpace ou Ctrl+Delete no teclado para preencher a cor de fundo.
Pressione a combinação de teclas Ctrl+T no teclado para entrar no estado "Free Transform" e gire a forma para o efeito mostrado na Figura 2.2-20.
Figura 2.2-20 Dois pequenos quadrados brancos na nova camada
Execute o comando "Filter → Blur → Gaussian Blur" na barra de menu e arraste o controle deslizante (Figura 2.2-21) para desfocar o efeito conforme mostrado na Figura 2.2-22:
Figura 2.2-21 Definir filtro de desfoque
Figura 2.2-22 O efeito desfocado de pequenos quadrados brancos
Continue a desenhar outros grãos de uva da mesma maneira. Preste atenção à compreensão dos “três aspectos e cinco tons” do todo e da parte.
Figura 2.2-23 O efeito basicamente concluído dos grãos de uva
Use a “Ferramenta Caneta” (tecla de atalho P) para delinear o formato do caule da uva e preencha com “verde grama”. Em seguida, use a "Ferramenta Burn/Dodge" (tecla de atalho O) para retratar luz e sombra. Preste atenção nas configurações da "Ferramenta Burn/Dodge" na "Barra de Opções", conforme mostrado na Figura 2.2-24.
Figura 2.2-24 Configurações da ferramenta Burn/Dodge na “Barra de opções”
Crie uma nova camada e use a “Ferramenta Rectangular Marquee” para criar um retângulo. Defina a cor de fundo para "verde grama" e a "cor de primeiro plano" para "marrom" com menor brilho e menor pureza (os valores RGB são: 45, 22, 1 respectivamente), pressione a combinação Ctrl+BackSpace ou Ctrl+Delete no teclado Após preencher a tecla com a cor de fundo, execute o comando “Filter → Render → Fiber” na barra de menu para ajustá-la ao efeito mostrado na Figura 2.2-25.
Figura 2.2-25 O efeito após executar o comando de filtro de fibra
Execute o comando "Edit→Transform→Deformation Tool" na barra de menu para ajustar a forma do gráfico.
Figura 2.2-26 O efeito da deformação gráfica
Após ajustar a posição adequada, altere o modo de mesclagem desta camada e da camada inferior para "Overlay". Pressione a combinação de teclas Ctrl+E no teclado para mesclar as camadas, conforme mostrado na Figura 2.2-27.
Figura 2.2-27 O efeito final dos caules da uva
Em seguida desenhe as folhas de uva. Crie uma nova camada na camada de fundo e use a “Ferramenta Caneta” (tecla de atalho P) para delinear o formato das folhas, conforme mostrado na Figura 2.2-28.
Figura 2.2-28 A forma da folha de uva desenhada com a ferramenta caneta
Converta o caminho que compõe o formato da folha de uva em uma seleção e preencha-o com “grama verde”, conforme mostrado na Figura 2.2-29.
Figura 2.2-29 Forma de folha de uva preenchida com grama verde
Sem cancelar a seleção, crie uma nova camada e restaure a “cor de primeiro plano” e “cor de fundo” para “preto” e “branco” (tecla de atalho D). Execute o comando "Filtro → Renderizar → Nuvens" na barra de menu. O efeito é mostrado na Figura 2.2-30.
Figura 2.2-30 O formato das folhas de uva após a execução do comando de filtro de nuvem
Sem cancelar a seleção, execute o comando "Filter→Stylize→Find Edge" na barra de menu desta camada. O efeito é mostrado na Figura 2.2-31.
Figura 2.2-31 Formato da folha de uva após executar o comando find edge filter
Sem cancelar a seleção, execute o comando "Filtro → Pincelada → Borda aprimorada" no menu desta camada. O efeito é mostrado na Figura 2.2-32.
Figura 2.2-32 Formato de folha de uva usando o comando de filtro de borda aprimorado
Defina o "Modo de mesclagem de camadas" desta camada e da camada inferior para "Multiplicar" no canto superior esquerdo da paleta Camadas. Sobreponha o padrão no topo e mescle as duas camadas. O efeito completo é mostrado na Figura 2.2-33.
Figura 2.2-33 Formato de folha de uva com padrões sobrepostos
Transformação livre desta camada: pressione a combinação Ctrl+T no teclado para entrar no estado de "transformação livre". Pressione e segure a tecla Ctrl e use o botão esquerdo do mouse para arrastar o ponto de controle até o efeito mostrado na Figura 2.2-34.
Figura 2.2-34 O efeito da transformação livre de folhas de uva
Crie uma nova camada e execute o comando "Filter → Render → Clouds" na barra de menu. O efeito após ajustar a opacidade é mostrado na Figura 2.2-35.
Figura 2.2-35 O efeito após executar o comando de filtro "Cloud" na nova camada
Mantenha pressionada a tecla Ctrl no teclado, clique na miniatura da camada de folha na paleta de camadas com o botão esquerdo do mouse e carregue a borda externa de seu gráfico como uma seleção.
Pressione a combinação de teclas Ctrl+Shift+I para inverter a seleção e pressione a tecla Delete no teclado para excluir o excesso da nova camada.
Selecione a "Ferramenta Pincel" (tecla de atalho B), clique com o botão direito na "Janela do Documento" e defina o diâmetro principal do pincel para ser menor e a dureza para 90% na paleta pop-up. Pressione a combinação de teclas Ctrl+Shift+I para reverter a seleção novamente, defina a cor de primeiro plano para verde com maior brilho e menor pureza (os valores RGB são 230, 250 e 190 respectivamente) e use a ferramenta de traço para desenhar as veias nas folhas conforme mostrado na Figura 2.2-36.
Figura 2.2-36 Desenhando o formato da folha com nervuras
Selecione a “Ferramenta Mover” (tecla de atalho V) na barra de ferramentas e ajuste a posição, conforme mostrado na Figura 2.2-37.
Figura 2.2-37 Ajustando a posição das folhas
Crie uma nova camada na camada de fundo e preencha-a com marrom com valores RGB de 87, 53 e 0, conforme mostrado na Figura 2.2-38.
Figura 2.2-38 Preencha a nova camada com marrom
Selecione a "Ferramenta Pincel" (tecla de atalho B), clique com o botão direito do mouse na "Janela de Documento" e na janela pop-up de configuração do pincel, defina o diâmetro principal do pincel para ser maior e a dureza para ser menor e desenhe a cor conforme mostrado na Figura 2.2-39. Surge um fundo distante das uvas.
Figura 2.2-39 O efeito do uso de um pincel para desenhar o fundo
Neste ponto, uma imagem de uvas frescas está completa. Durante o processo de pintura, você também deve prestar atenção à aplicação de múltiplas camadas e criar camadas separadas para gráficos diferentes para facilitar a modificação.