Ao contrário dos mid laners ou dos heróis da top lane, a maioria dos atiradores tem a capacidade de mudar a situação nos estágios iniciais. Porém, a pista de baixo é um ponto estratégico muito importante. Não é difícil perceber pelos jogos do RNG, um dos times mais populares do país, que após a volta de Uzi, o RNG jogou muito forte na pista de baixo, muitas vezes empurrando. no início da fase de rotas, caia da torre fora da estrada para ganhar uma bola de neve.
Mas a maioria dos jogadores casuais não entende a posição do atirador. Mesmo no nível platina, ainda existem algumas assistências que parecem fantasmas e cobras. Como AD, para garantir o nosso próprio desenvolvimento e obter vantagens sem depender ao máximo de apoios, Bounty Hunter, um herói com excelente desempenho nas fases inicial, intermediária e final, é uma escolha muito boa para nós.
1. Alocação de habilidades e seleção de habilidades de invocador
Distribuição de habilidades
A habilidade passiva de Miss Fortune permite que ela cause dano extra toda vez que ela ataca um novo alvo; sua habilidade Q mata dois coelhos com uma cajadada só é sua habilidade principal. Quando a habilidade Q mata o alvo, o dano de ricochete aumentará significativamente; "Stride Meteor" é sua habilidade há muito ignorada, esta habilidade permite que Miss Fortune obtenha um grande bônus de velocidade de movimento quando ela não estiver sofrendo dano. Após a ativação, ela também receberá até 100% de bônus de velocidade de ataque; O tempo de barragem da habilidade R é uma habilidade de dano em grande escala, e uma habilidade final perfeitamente liberada pode muitas vezes determinar o resultado de uma batalha em equipe.
Os pontos de bônus de Miss Fortune são R>Q>W>E. Muitos jogadores gostam de apontar E ao sair do nível 1. Na verdade, esta não é uma boa escolha. A habilidade E de nível 1 causa continuamente 80 pontos de dano (mas há uma grande probabilidade de que não seja suficiente) e tem um efeito de desaceleração de apenas 28%. Alguns jogadores dirão que estou tentando ativar o Cometa Arcano no talento, mas o dano do Cometa Arcano desencadeado por tiros de nível 1 não é tão alto quanto pensávamos. Além disso, uma arma feminina com Q no nível 1 e W no nível 2 é quase tão boa quanto qualquer atirador em duelo. Portanto, aprender Q no primeiro nível, W no segundo nível e E no terceiro nível é a melhor escolha.
2. Seleção de runas
Seleção de talentos
A versão popular do Arcane Comet é a primeira escolha de muitos jogadores. Muitos jogadores já estão familiarizados com suas vantagens e desvantagens, então não entrarei em detalhes aqui. Aqui falarei principalmente sobre a arma feminina no modo de ataque.
Por que escolher o ataque forte como o talento fundamental da artilheira? Em primeiro lugar, no jogo de pub, a compreensão tácita dos companheiros de equipe definitivamente não é suficiente. Além disso, no ambiente do servidor nacional, muitos jogadores não entendem a correspondência das escalações. Muitas vezes há escalações sem primeira linha ou sem controle. . Se você escolher Miss Fortune neste momento, mais resultados serão alcançados pelo apartamento A frequente. Em segundo lugar, um dos pontos fracos da arma feminina é que ela não é uma grande ameaça para os heróis da primeira fila, e ataques fortes podem compensar; esta fraqueza. Escolhemos a bruxaria como sistema secundário. Embora seja uma arma feminina de nível A, ainda contamos com o bônus de velocidade de ataque do W e o dano das habilidades Q. O empate do fluxo de mana nos ajuda a obter a recuperação de mana, e a tempestade aumenta muito. aprimora-o. Nossas capacidades de estágio final, mesmo que o jogo dure muito tempo, não são inferiores aos heróis de tiro em estágio final.
3. Alinhamento antecipado
Não é exagero dizer que a pista da arma feminina é o TOP2 entre os heróis atiradores. Depois de aprender Q no nível um, encontre a oportunidade certa para dar Q ao lacaio de saúde restante online e tente devolvê-lo ao herói inimigo. Como você quer ter vantagem na pista, precisa cooperar com o suporte para avançar na pista o mais rápido possível para chegar ao segundo nível. Se o herói auxiliar tiver boa capacidade de controle, clique em W de forma decisiva para lutar para diminuir a linha de saúde do oponente. Se você estiver em desvantagem no estágio inicial, poderá escolher um cetro de vampiro para aumentar sua capacidade de confiar nas rotas quando voltar para casa pela primeira vez. Depois que a habilidade W for ativada, a arma feminina pode receber diretamente um bônus de velocidade sem esperar. Seja perseguindo o inimigo ou evitando o gank do oponente, lembre-se de usar sua habilidade W de maneira flexível de acordo com a situação.
4. Batalhas de equipe posteriores
Não se apresse em jogar fora seu movimento final, especialmente quando nossas habilidades de controle forem insuficientes. Como você não pode se mover ao usar seu movimento final, você pode facilmente se tornar o alvo do inimigo. Durante o confronto entre os dois lados, você pode usar sua flexibilidade e o super longo alcance trazido pela artilharia para roubar algum ADC inimigo ou outros alvos crocantes. Não corra para frente, preste atenção na sua posição e não dê ao oponente a chance de te cortar. Se você tem uma espada bebedora de sangue, não tenha medo se o oponente vier atacá-lo. Neste momento, com o traje de três peças (faca elétrica sem fim e espada bebedora de sangue), você tem capital suficiente para. revide com qualquer herói. Finalmente, encontre a posição certa para liberar sua habilidade R. Uma boa artilheira deve ser capaz de usar a habilidade R para encerrar uma onda de batalhas em equipe. Esteja você colhendo o campo de batalha ou lutando contra inimigos, lembre-se de usar sua habilidade W para obter um bônus duplo de velocidade de movimento e velocidade de ataque.
5. Resumo
1. Use a habilidade E o mínimo possível na pista. Usar a habilidade E com muita frequência consumirá rapidamente sua mana;
2. Preste atenção ao lançamento de habilidades W e faça uso razoável de W para aumentar a flexibilidade da arma feminina;
3. Não fique muito ansioso para lançar o movimento final. Encontre uma posição razoável para liberar o poder da habilidade R.