Finalmente, o guia de estratégia detalhado mais completo para Chihan Tram 3 2023. Este é um jogo interativo com uma exploração de enredo de estilo cômico único. O jogo precisa completar opções relevantes para desencadear o enredo subsequente. abaixo. Vamos dar uma olhada no guia de jogo. O editor compilou conteúdo relevante, esperando que possa ajudar a todos.
Análise do sistema
1: Você pode atuar 4 vezes ao dia, ou seja, 12h, 17h, 20h e 23h. Os brancos não têm eventos, e os vermelhos têm eventos relacionados à heroína. o jogo termina depois do dia 23.
2: A gorila fêmea vermelha no mapa é a patrulha, e o local fica inacessível. Quando você continuar o jogo após enviar a primeira heroína, outra gorila fêmea aparecerá. Quando outra for enviada, a verdadeira heroína Black Dragon Rin também aparecerá. aparecer E patrulhar, três patrulhas causarão certas dificuldades na estratégia do jogo.
O percurso da patrulha é o seguinte:
Orangotango Feminino nº 1 (ネプチューン): Shiozaki→Kamikura→Empresário-mae→Asuka→Tara→Minami Shingu→Shingu→Shiozaki
Orangotango fêmea nº 2 (センチネル): Minami Shingu → Chihogaya → Shingu → Nachiya → Shiozaki → Kamikura → Tara → Minami Shingu
Dragão Negro Rin (ダークスター): Motogu → Minami Shingu → Chihoya → Shingu → Shiozaki → Nachiya → Shingu → Motogu
Eventos especiais em três locais no mapa
Shingu: De acordo com o ensino do jogo, as informações podem ser coletadas aqui, mas todas as informações sobre a heroína são coletadas devido aos acontecimentos. Joguei o jogo por muitas semanas e ainda não sei qual é o propósito disso, então. apenas ignore.
Motomiya: Aos 17, 20 e 23 pontos, você pode bloquear Minami Shingu, Shingu, Chiho Kadani, Motomiya e Nachiya. (Não disponível às 12 horas, observe)
Trade Seiko-mae: Shiozaki, Kamikura, Tara, Asuka e Trade Seiko-mae podem ser bloqueados a qualquer momento
O bloqueio é usado para parar a patrulha por uma rodada, mas é inútil bloquear a posição atual da patrulha. Você deve usar o bloqueio para a posição de sua próxima ação.
Por exemplo, a rota de ação da gorila fêmea nº 1 no primeiro dia é Shiozaki (12 horas) → Kamikura (17 horas) → Negociação de Suga-mae (20 horas) → Asuka (23 horas) ).Se houver algum às 23 horas Em relação ao incidente da heroína, então você precisa selecionar Kamikura como local de bloqueio antes de ir para a negociação センター às 12 horas, para que ela seja forçada a permanecer em Kamikura por mais tempo. uma rodada.
além disso
Você também pode escolher o local de bloqueio em frente ao comércio センター às 17:00. Resumindo, você deve agir com 1 a 2 turnos de antecedência.
Em particular, observe que o Palácio Yuan não pode ser usado às 12 horas. Se houver um incidente envolvendo a heroína no Novo Palácio e em outros lugares às 17 horas (Rin o fará.
Isso é verdade), então se não puder ser interrompido às 12 horas, você deve ir a Yuangong para pará-lo às 23 horas da noite anterior com duas rodadas de antecedência.
Embora seja um pouco complicado de explicar, na verdade existem poucos lugares onde o bloqueio é realmente necessário durante todo o jogo (basicamente três ou quatro vezes).
Mesmo que você não conheça a rota da patrulha, você pode resolvê-la perfeitamente salvando vários arquivos e usando a função SKIP para verificar as ações da patrulha.
Em relação ao ajuste para baixo, esta função é basicamente necessária apenas para uma rodada. A habilidade inicial é geralmente baixa, a estratégia não pode ser concluída em 7 rodadas. , 11, 13 e 15, mas depois de um minijogo voltamos às 7 rodadas originais.
Guia de heroína
Geralmente, você precisa coletar informações sobre a heroína antes de conquistar cada heroína. Geralmente, o evento de coleta deve ocorrer três vezes antes de iniciar a estratégia. No entanto, após completar o final do bonde de cada heroína, você pode pular o evento de coleta e prosseguir. diretamente para a estratégia duas semanas depois (exclusivo não é possível)
Existem 5 protagonistas na fase inicial, Aris, Yuri, Kanade, Naomi e Shinobu. As estratégias para cada heroína são semelhantes. Primeiro, colete três ARQUIVOS.
Depois, há o jogo do bonde. Depois de completá-lo três vezes (Shangmei duas vezes), haverá vários eventos. Depois de assistir a todos, você poderá escolher o percurso a partir das 23 horas.
Se optar por manter, não faça nada e entre no dia seguinte. Depois, no final de cada dia, o sistema irá lembrá-lo de escolher uma rota. Claro, você sempre pode recusar.
Entra exclusivamente no final diretamente, o jogo termina, nenhuma experiência é necessária e haverá um ÍCONE de recompensa. Recomenda-se salvar um arquivo e assistir ao final primeiro e depois carregar o arquivo.
Não vou explicar o conteúdo do bonde, darei a você experiência 3W e então você poderá escolher se deseja encontrar o próximo alvo.
Se você escolher Não, o jogo terminará diretamente. Se você escolher Sim, o jogo continuará. Depois disso, o incidente da heroína que foi colocada no bonde ainda será exibido no mapa. não tem outro significado exceto coletar CG.
Depois de completar qualquer um desses 5 trens, você pode optar por atacar Naruko. Ela não tem muitos eventos e terminará diretamente, não importa o caminho que você escolher.
Se você optar por mantê-lo após completar a estratégia Arai, Sayuri aparecerá no mapa após um dia. Nos mesmos três eventos, você entrará na linha mãe-filha após pegar o trem três vezes. após enviar o trem na linha mãe-filha, e não provocará aumento de patrulhas.
Depois de completar a estratégia para quaisquer duas dessas 5 pessoas, você pode derrotar Rin e Gemini. A linha Gemini é semelhante à linha Kaoru e termina diretamente.
Depois de completar o passo a passo Twin Line, você pode entrar no verdadeiro final. O chefe final do passo a passo, Shinaki Kanno, acontecerá automaticamente após enviar todas as 6 heroínas, incluindo Rin (sem Kaoruko, Sayuri e Twins), para o trem.
Recomenda-se aqui resolver os eventos básicos das primeiras 5 pessoas (entre os quais existem muitos eventos Yuli), manter a opção de seleção de rota e depois enviá-los um por um (observe que você só pode enviar um por dia).
Comece a conquistar Rin, coloque-a no carro e observe a trama aos poucos. Geralmente será concluída entre os dias 19 e 21.
Lindo menino frio K
Entre todas as heroínas de Rengai Mianren 7, Rin é a mais difícil de derrotar. Definitivamente haverá três equipes de patrulha quando Rin aparecer. Vários de seus incidentes aconteceram às 17h no novo palácio. :00 no dia anterior.
Experimente e mate com certeza
Há um total de 7 movimentos especiais, dos quais 1 a 5 são aprendidos por meio de atualização e 6 e 7 são habilidades ocultas.
Must-kill 1: Lightning Charge, que aumenta diretamente o valor da corrupção. Os pontos aumentarão conforme o nível aumenta. No nível 5, é 40. Neste momento, contanto que 5 mortes obrigatórias, tudo pode ser resolvido.
Kill 2: Girl Deeps, adiciona duas rodadas. A morte consome uma rodada, o que equivale a adicionar apenas uma rodada, o que é basicamente inútil.
Kill 3: Mind Burst, o próximo ataque tem três vezes o efeito e também é eficaz contra a morte.
Deve matar 4: labirinto (labirinto), adicionar 4 rodadas
Kill 5: Mão demoníaca: Valor de corrupção +150, a morte mais poderosa
Deve matar 6: Heaven's Door, consumir 1 morte e depois recuperar 1 ponto de morte a cada rodada, a morte mais prática
Kill 7: Deadman's Vision: Consuma Kill 5 e o efeito de todos os ataques subsequentes será duplicado.
Como aprender Must Kill 6
Vá para os seguintes locais às 17h hoje em dia e certifique-se de escolher um personagem em branco. Você pode aprendê-lo em uma rodada sem quaisquer requisitos.
Entre eles, a equipe de patrulha estará em Nanshingu no dia 12, e irão ao comércio センター às 23h do dia 11 e optarão por deter Dora.
05/12 Kamikura 06/12 Tasura 09/12 Nachiya 11/12 Trading Company 12/12 Minami Shingu 14/12 Shiozaki 17/12 Shingu 18/12 Chihogaya 21/12 Asuka 23/12 Motomiya
7 métodos de aprendizagem imperdíveis
Você deve primeiro aprender o must-kill 6 e depois ir aos seguintes locais às 23h em datas específicas:
05/12 Asuka 06/12 Nachiya 09/12 Minami Shingu 11/12 Chihogaya 12/12 Trading Company 14/12 Motomiya 17/12 Tara 18/12 Shingu 21/12 Kamikura 23/12 Shiozaki
Sobre a coleta de ÍCONES
Cada heroína pode ganhar um por completar a rota exclusiva, três por aprender a morte certa 6 e a morte certa 7, um por falhar na estratégia Rin, um pelo final natural no dia 23 e um por subir para o nível 5, apenas para coleta. .
Quanto ao BOSS final, basta mandar as 5 pessoas na fase inicial e depois mandar a policial para dentro do carro.
Coisas a serem observadas
Primeiro, conquiste os gêmeos e depois comece do início. Nesse momento, todos podem virar bobos diretamente (não há necessidade de coletar inteligência). apareceu pela primeira vez, eram quatro pessoas ao mesmo tempo. Basicamente, um dia.
Uma pessoa é um tolo, e às vezes o tempo é diferente quando ela se torna um tolo pela segunda ou terceira vez, então ela pode ser um tolo mais algumas vezes.
Assim que a estratégia for bem-sucedida, não se apresse em mandá-la para o carro, guarde-a, caso contrário será difícil lidar com muitos JCs. Após cerca de 3 a 4 sucessos, você mandará uma pessoa embora.
No dia seguinte comprei a última pessoa e enviei a segunda pessoa, e o JC apareceu. Terminei as 5 pessoas por volta do dia 14 e enviei para o JC por volta do dia 20. Os detalhes podem variar, mas não deve demorar muito. ausente.
Para ser totalmente CG, você precisa completar o desenvolvimento dos fetiches. Cada um que pode ser desenvolvido precisa ser desenvolvido 3 vezes. Após completar a 3ª vez, um prompt de despertar aparecerá.
Primeiro olhar de Xunzi lv5, 2 momentos ruins> 1 resposta> 2 momentos ruins> Deve 5 = 6 vezes KO
Segunda rodada de Kaoruko lv5: 1 ataque feroz> 1 resposta> 3 ataques ferozes> 1 resposta> 3 ataques ferozes = 9 KOs
Estratégias especiais de desenvolvimento para cada LV5
Se necessário, você mesmo pode destacá-lo
lv5 アリサ deve ser 5 em uma rodada > 4 vezes アナル > 2 vezes irmão = 7 vezes KO
Lv5 アリサ segundo round deve ser 5>4 vezes アナル=5 vezes KO
lv5 アリサ三级目2期アナル>1 resposta>1アナル=4 vezes KO
lv5 Yuri deve ter 5 > 4 respostas em um turno > 1 turno = KO em 6 turnos
2º episódio de Yuri lv5 com 4 respostas>Deve 5>1 episódio = 6 episódios de KO
Três rodadas de 4 respostas de Yuli lv5> Deve 5 = 5 rodadas de KO
Nível 5: Se você jogar uma rodada, será 5> 2 vezes feroz = 3 vezes KO
Nível 5 Jogue o segundo episódio, 4 vezes sua cabeça> 1 respondente> 2 respostas> 1 respondente = 8 vezes KO
Nível 5: Jogue três vezes, 1ª vez, 1ª vez, 1ª vez, 2ª vez, 2ª vez = 4 vezes KO
Lv5 Shangmei 1º episódio 6 Rushou KO
Segundo capítulo de Shangmei lv5: 1 retorno a Rushou > 1 retorno a Rushou > 3 capítulos a Rushou > 1 retorno a Rushou > 2 capítulos a Rushou = 8 retornos de KO
Nível 5: A resistência em um turno deve ser de 5 > 4 respostas > 1 respondente > 1 resposta = 7 vezes KO
nível 5: Para aguentar o segundo round, deve haver 5> 4 respostas> 1 respondente = 6 vezes KO
Nível 5: Suportar 3 vezes com 4 respostas > Deve 5 = 5 vezes KO
Nível 5 Sayuri tem 4 respostas em uma rodada>Deve ser 5>2 momentos ruins=7 KOs
2ª rodada de Sayuri lv5 com 4 respostas>Deve ser 5>2 momentos ruins=7 KOs
lv5 Sayuri 3 vezes 4 respostas>Deve 5=5 vezes KO
Rin lv5 deve ser 5 em uma rodada > 2 respostas > 4 vezes Amara = 7 vezes KO
O segundo round de Rin lv5 deve ser 5> 5 vezes Amara = 6 vezes KO
3ª rodada e 4ª rodada de Rin lv5 アナルKO
O texto acima é todo o conteúdo do "Inventário de estratégia mais completo e detalhado do Ultimate Chihan Train 3 2023" compilado pelo editor. Se você quiser saber mais estratégias de jogos para celular ou tutoriais de software, você pode seguir este site, que irá atualizar algumas informações valiosas. conteúdo em tempo real todos os dias, espero que todos gostem.