Arknights iniciou recentemente sua atividade de verão. Os jogadores podem desenhar cordeiros exóticos e poemas exóticos. Muitos amigos desenharam cordeiros exóticos e querem saber quais são os materiais de especialização dos cordeiros exóticos de Arknights. Materiais de especialização Eyjafala, vamos dar uma olhada.
1 habilidade [hidratação silenciosa]
Especialização 1: Resumo de Habilidades·Volume 3*8, Rocha Fonte Purificada*4, Grupo de Aglutinação Cetônica*8
Consumo inicial 0, duração 64, duração ilimitada; poder de ataque +30%, uma unidade adicional pode ser curada a cada vez, e todas as unidades aliadas dentro do alcance de ataque recuperarão dano elemental igual a 7% do poder de ataque de Pure Ember Ayyafalah a cada vez. segundo.
Especialização 2: Resumo de Habilidades·Volume 3*12, Dispositivo de Modificação*4, Circuito de Cristal*5
Consumo inicial 0, duração 62, duração ilimitada; poder de ataque +30%, uma unidade adicional pode ser curada a cada vez e todas as unidades aliadas dentro do alcance de ataque recuperarão dano elemental igual a 8% do poder de ataque de Pure Ember Ayyafalah a cada segundo.
Especialização 2: Resumo de Habilidades·Volume 3*15, Condensação de Núcleo Sinterizado*6, Matriz de Cetonas*4
Consumo inicial 0, duração 60, duração ilimitada; poder de ataque +40%, uma unidade adicional pode ser curada a cada vez, e todas as unidades aliadas dentro do alcance de ataque recuperarão dano elemental igual a 8% do poder de ataque de Pure Ember Ayyafalah a cada vez. segundo.
2 habilidades [Yunmai Yinyou]
Especialização 1: Resumo de Habilidades·Volume 3*8, Pedra de Esmeril Pentahidratada*4, Grupo Poliéster*7
Consumo inicial de 0: 22; cura imediatamente todas as unidades aliadas dentro do alcance de ataque e gera uma barreira de dano de alcance que dura 16 segundos, absorvendo dano elemental equivalente a 750% do poder de ataque das unidades aliadas dentro do alcance.
Especialização 2: Resumo de Habilidades·Volume 3*12, Purified Source Rock*4, Ketone Array*8
Inicial 0, consumo 21; cura imediatamente todas as unidades aliadas dentro do alcance de ataque e gera uma barreira de dano de alcance que dura 18 segundos, absorvendo dano elemental equivalente a 800% do poder de ataque das unidades aliadas dentro do alcance.
Especialização 3: Resumo de Habilidades·Volume 3*15, Agente de Polimerização*6, Solvente de Refino*6
Inicial 0, consumo 20; cura imediatamente todas as unidades aliadas dentro do alcance de ataque e gera uma barreira de dano de alcance que dura 20 segundos, absorvendo dano elemental equivalente a 900% do poder de ataque das unidades aliadas dentro do alcance.
3 habilidades [Eco do Vulcão]
Especialização 1: Resumo de Habilidades·Volume 3*8, Solvente de Refino*4, Grupo de Rocha de Fonte Sólida*9
O custo inicial é 40 e o custo é 66 e dura 50; o alcance do ataque é expandido para todo o campo de batalha, e o tratamento passa a ser 5 tiros consecutivos de 50% da quantidade de cura e recuperação de dano elemental. , e o efeito do segundo talento é aumentado para 4,2 vezes.
Especialização 2: Resumo de Habilidades·Volume 3*12, Circuito Cristal*4, Gel Polímero*8
O custo inicial é 40 e o custo é 63 e dura 50; o alcance do ataque é expandido para todo o campo de batalha, e o tratamento passa a ser 5 tiros consecutivos de 55% da quantidade de cura e recuperação de dano elemental. , e o efeito do segundo talento é aumentado para 4,6 vezes.
Especialização 3: Resumo de Habilidades·Volume 3*15, Nanofolhas Bipolares*6, Pedra de Esmeril Pentahidratada*5
O custo inicial é 40 e o custo é 60 e dura 50; o alcance do ataque é expandido para todo o campo de batalha, e o tratamento passa a ser 5 tiros consecutivos de 60% da quantidade de cura e recuperação de dano elemental. , e o efeito do segundo talento é aumentado em até 5 vezes.