Existem apenas duas maneiras de obter habilidades: matando monstros e tirando-os da caixa ou comprando livros de habilidades vendidos por terceiros. Cada atualização de habilidade requer um número correspondente de livros de habilidades. Se você não aprender todos os livros de habilidades que conseguir, os Guerreiros têm a maior prioridade: Pyroblast Slash, Forgiveness Hat, Ice Slash têm a maior prioridade: Spear of Hell;
Introdução às habilidades ativas em "Dungeons and Lords"
1. Formas de adquirir competências
Hoje, existem apenas duas maneiras de adquirir habilidades. (Você pode comprar um no shopping)
Ele pode ser explodido matando monstros e abrindo a caixa ou comprando livros de habilidades vendidos por outros. Além disso, as habilidades podem ser explodidas de qualquer monstro, desde que sejam altas o suficiente. eles ainda podem explodir. A habilidade de nível mais alto.
2. Atualização de competências.
Cada atualização de habilidade requer um número correspondente de livros de habilidades. Para aprender uma habilidade pela primeira vez, você precisa de um livro, para atualizar para o segundo nível, você precisa de dois livros, para o terceiro nível, você precisa de três livros e assim por diante. para o nível completo, você precisa de quinze livros de habilidades.
Os livros de habilidades não podem ser desagregados na versão atual e comprá-los de terceiros os vinculará automaticamente, portanto, revender habilidades não é viável.
3. Detalhes de habilidades
Conforme mostrado na imagem, haverá um pequeno ícone no canto superior esquerdo de cada habilidade
Este ícone indica para qual profissão esta habilidade é adequada. Embora outras profissões também possam usar essas habilidades, o dano será muito baixo.
Além disso, as habilidades são divididas em cinco séries, luz, escuridão, fogo, gelo e nenhuma. Isso envolve algumas habilidades e talentos passivos, bem como alguns efeitos especiais de equipamento.
4. Escolha de habilidades
Sem contar as habilidades profissionais, existem apenas quatro vagas para habilidades, então não aprenda todos os livros de habilidades que conseguir. Abaixo irei explicá-los em ordem de acordo com o nível de habilidade.
Em primeiro lugar, gostaria de recomendar a você as habilidades de dano de nível superior adequadas para cada uma das duas profissões.
guerreiro
Prioridade máxima: Corte Pyroblast, Chapéu do Perdão, Corte de Gelo
Prioridade secundária: Veneno comedor de Deus, explosão de luz, cinco trovões do céu, tempestade de granizo
Não recomendado: Lança do Inferno
mago
Prioridade máxima: Lança Infernal
Prioridade secundária: Veneno comedor de Deus, explosão de luz, cinco trovões do céu, tempestade de granizo
Não recomendado: Corte Pyroblast, Chapéu do Perdão, Corte de Gelo
5. Introdução de habilidades
1. Habilidades elementares
As competências deste nível são basicamente para transição precoce, portanto não há muito a dizer, basta escolher de acordo com a sua carreira.
2. Habilidades intermediárias
Cada habilidade intermediária tem uma função diferente, então irei apresentá-las uma por uma.
chamas
Atualmente, a única habilidade ativa que agrega ataque tem um valor decente, mas acho que é mais adequada para a fase posterior, porque o ataque proporcional realmente não é adequado para a fase inicial com baixo valor.
Saiyajin
O aumento do dano explosivo e o bônus da série 4 dos Saiyajins também são uma das peças do quebra-cabeça para os grandes jogarem com explosões nucleares. Este bônus não é prático no início e no médio prazo porque a taxa de acerto crítico no estágio inicial é muito baixa. e o bônus da série 4 não tem efeito óbvio.
Flecha Sombria
Por ser a única habilidade de ataque de nível médio, seu valor é um pouco baixo, mas é muito melhor que as habilidades de baixo nível. Vale ressaltar que é um ataque de vários estágios e terá um desempenho muito bom. efeito quando combinado com certos debuffs.
alma roxa
É uma habilidade que aumenta a defesa, mas é um pouco inútil. Na versão atual, não há habilidades ou passivas que dependam da melhoria da defesa. Monstros que podem ser derrotados não precisam dele, e monstros que não podem ser derrotados não podem ser. tratada até mesmo por ele.
Cura
Como uma habilidade rara de recuperação de sangue, minha opinião é: por que não usar garrafas de sangue. O valor da recuperação de sangue não é superior ao das garrafas de sangue na fase inicial. muito baixo. Seria útil se fosse aumentado.
mente
Pode-se dizer que é uma habilidade muito poderosa para aumentar o acerto crítico e pode ser vendida por um preço alto no teste anterior. Este jogo em si não possui muitas habilidades para aumentar o acerto crítico, por isso é um dos. habilidades essenciais do estilo de ataque crítico.
3. Habilidades de alto nível
As habilidades de alto nível serão as principais habilidades de todos por um período de tempo, mas não são tão diversas quanto as habilidades de nível médio. Você pode apenas escolher de acordo com a ocupação, porque os valores de dano das habilidades de dano da mesma ocupação são na verdade os mesmos. A única diferença é o seu tipo e efeito passivo. Aqui estão algumas habilidades destacadas para você.
Corte da Lua Cheia
Essa habilidade é fraca por causa de seu alcance, pois muitas vezes quando você luta contra um chefe, você precisa usar habilidades para diminuir sua saúde remotamente, mas essa habilidade só causa dano quando você está perto do corpo. lute contra um chefe, o chefe irá atacar você automaticamente.
A tentação de um machão
Esta habilidade é um controle estável de três segundos, mas se você estiver lutando contra um chefe, seu efeito não é óbvio (exceto para aqueles que jogam o fluxo de atordoamento, mas o fluxo de atordoamento requer um bônus de atordoamento). pvp. Se você for primeiro Usando esta habilidade, você pode acertar a saída de forma estável por mais três segundos, acertar o rosto do oponente primeiro e acertar a próxima onda de habilidades mais rápido. (Bem, o planejador descobriu isso e decidiu adicionar uma habilidade de purificação à próxima versão e aumentar o volume de sangue de todos)
Favor de Ali
Como diz a descrição, há uma chance de zerar o CD de todas as habilidades (incluindo esta habilidade), então esta é realmente uma habilidade do Imperador Europeu.
A raiva de Xie Zimu
Bem, esta é uma habilidade que nunca vi antes e pode não ter sido implementada ainda, então mudarei minha avaliação depois que for lançada.
4. Habilidades de super nível
As habilidades desta série são as habilidades de pequena escala mais fortes que você pode obter e também as de maior valor em todos os jogos. Portanto, não aprenda habilidades que não sejam de sua profissão, venda-as além disso, habilidades profissionais. têm valores mais elevados do que competências gerais Alto, portanto, aprender competências profissionais é uma prioridade.
Habilidade do Senhor: Areia Movediça
Todos receberam uma Lord Skill Quicksand, que pode ser considerada muito poderosa. Se você usá-la para jogar o núcleo, poderá jogar o fluxo de atordoamento. O fluxo de atordoamento exige que todos atualizem o bônus de atordoamento tanto quanto possível. o equipamento apropriado, também pode ser alcançado Aumentar o dano em mais de 50%.
5. Habilidades em nível de Deus
As três habilidades de dano, Trovão, Dez Mil Espadas e Chuva de Fogo, são caracterizadas por um grande alcance, mas um dano relativamente baixo. No entanto, se forem atualizadas para o nível três, ele terá a capacidade de atacar em toda a extensão do mapa, que é a melhor escolha para limpar níveis, mas como seu dano a uma pessoa não é tão bom quanto as habilidades de supernível do mesmo nível, você pode simplesmente escolher uma dessas três e aprendê-la.
Explorador de Nuvens do Dragão Voador
Cloud Explorer também é chamado de Mão do Imperador Europeu. Meu recorde mais alto é que toquei no equipamento rosa. Esta é uma habilidade pura do Imperador Europeu.
Super Saiyajin
Isto é para adicionar dano crítico e bônus de quatro séries. Se o acerto crítico não for suficiente, este bônus de dano crítico é uma habilidade secundária adequada para acertos críticos, e para aqueles que jogam mestres elementais, o 1%. morte instantânea é eficaz contra o abismo, mas a chance é muito baixa. Se você conseguir vencer o chefe, não use a jogabilidade maligna na minha área de comentários, porque a instabilidade é realmente muito alta.
árvore do mundo
Isso também pode ser considerado o núcleo do fluxo de acertos críticos e é invencível por três segundos. É muito útil para a transição, seja pvp ou pve. Adicionar ataque e acertos críticos ao mesmo tempo pode aumentar significativamente o dano. , como complemento ao fluxo de controle Tudo bem, a única pena é que o CD é muito longo. (Geralmente, o fluxo de controle não pode ser controlado por menos de dez segundos. Se você usar isso para fazer a transição, pode-se dizer que o oponente finalmente passou o período de controle e descobriu que você é invencível. Quando você é invencível, suas habilidades de controle são melhorados novamente. Contanto que você tenha mana, você pode circular para sempre)
Esta é a introdução ao tutorial de estratégia sobre como escolher habilidades ativas em "Dungeons and Lords". Espero que possa ajudar a todos. Para estratégias mais emocionantes de Dungeon and Lords, preste atenção a este site.