Muitos amigos da Honkai Star Dome Railway ainda não conhecem o Compartilhamento do Guia de Treinamento e Introdução de Habilidades do Honkai Star Dome Railway Sambo, então agora o editor do Sourcecode.com compilou o Compartilhamento do Guia de Introdução e Treinamento de Habilidades do Honkai Star Dome Railway Sambo para aqueles que são interessado. Crianças, por favor dê uma olhada abaixo, pode ajudá-lo.
"Sambo" - um personagem com atributo vento e destino vazio
Embora "Sambo" seja um personagem vazio, ele é diferente de personagens como "Silver Wolf" e "Pella", cujos debuffs podem melhorar significativamente a capacidade de saída do personagem de saída. "Sambo" aplica "debuffs" que são usados para saída e. melhorar seu próprio estado negativo". Vamos dar uma olhada em sua mecânica de habilidade.
◎O "talento" de Sambo é o núcleo da produção de Sambo. Ele permite que todos os ataques de Sambo apliquem o status de "resistência" ao alvo atingido e pode ser acumulado até 5 vezes. vezes. Pode atingir um multiplicador de desgaste considerável de 260%. Se a alma cheia estiver acesa e atingir o LV.12, pode atingir um multiplicador de dano de desgaste contínuo de até 361% quando empilhado 5 vezes.
PS: O método de superposição é acertar o inimigo, e a habilidade de combate irá ejetar um total de 5 níveis de dano, e cada dano pode aplicar o estado de desgaste. O ataque normal realizará 3 níveis de ataques em um único inimigo. seção também pode aplicar o estado de intemperismo.
◎A "habilidade de combate" de Sambo Sambo é usada para empilhar rapidamente o intemperismo. Como o método de ataque é "ejeção", é mais difícil aplicar múltiplas camadas de intemperismo a um único inimigo quando há um grande número de inimigos.
◎O "movimento final" de Sambo pode causar 4 níveis de dano de intemperismo a todos os inimigos. Ele pode efetivamente sobrepor várias camadas de status de intemperismo a todos os inimigos ao mesmo tempo. referido como "Facilmente Ferido") debuff pode efetivamente aumentar o dano contínuo causado por nosso personagem.
O principal dano de Sambo é o "dano contínuo", e o aparecimento subsequente de "Kafka", que pode detonar dano contínuo, irá danificá-lo ainda mais, e o efeito de seu "dano sustentado e vulnerabilidade" de seu movimento final será maior.
Os métodos de saída do Sambo são principalmente o “intemperismo” do “talento” e o “dano direto” das “habilidades de combate”. No entanto, considerando que o benefício do “dano direto” do Sambo não é alto, é necessário melhorar a “habilidade terminal”. s "dano fácil de suportar". "Lesão" terá um valor de equipe mais alto, então a prioridade de atualizar o paradeiro de Sambo é——
"Talento" ≥ "Movimento Final" > "Habilidade de Combate" > "Ataque Normal"
Habilidades adicionais são desbloqueadas em sequência de acordo com o "Nível de Avanço": "Armadilha", "Backhand" e "Materiais Adicionais".
"Armadilha": Aumenta a duração do estado de "Intemperismo" imposto pelo "Talento" de "3 rodadas" → "4 rodadas". Porque toda vez que "Weathering" é aplicado repetidamente, a "Rodada Contínua" será atualizada. Contanto que o monstro não atue três vezes durante uma ação de Sambo, é basicamente garantido que será coberto. habilidade adicional relativamente inútil.
"Backhand": A energia extra é devolvida ao lançar o "Movimento Final", permitindo que Sambo se encha de energia mais rapidamente e garantindo a cobertura do debuff do movimento final. A situação ideal é combinar esse talento adicional e carregar após desbloquear 1 alma. A corda de conexão realiza "2 habilidades de combate + 1 surra" e está cheia de energia.
"Add-on": Reduz o dano causado ao Sambo por inimigos no estado "resistido", já que o debuff "resistido" é quase permanente, exceto quando atacado por inimigos em alta velocidade no início, esta habilidade adicional pode basicamente ter efeito. , melhorando efetivamente a capacidade de sobrevivência do Sambo.
Os atributos da trilha de Sambo incluem "Porcentagem de Poder de Ataque", "Efeito de Acerto" e "Resistência de Efeito". "Porcentagem de Poder de Ataque" e "Efeito de Acerto" são usados para garantir o dano e a aplicação de "Intemperismo". "Não é resistência alta e casual.
"Em Nome do Mundo": Um cone de luz vazio permanente de cinco estrelas, que aumenta o dano do usuário a alvos inimigos que estão "em estado negativo". Devido à alta taxa de cobertura do "intemperismo" do Sambo, este bônus é. quase permanente. Além disso, pode aumentar o "efeito de acerto" e o "poder de ataque" do usuário ao lançar habilidades de combate, principalmente para aumentar a probabilidade de "intemperismo" aplicado pelo Sambo ao lançar habilidades de combate. principalmente após 4 almas O cone de luz de quatro estrelas é a melhor escolha quando não há sobreposição alta.
"Boa Noite e Rosto Adormecido": Um conjunto permanente de cones de luz vazios de quatro estrelas. Quanto mais efeitos negativos o alvo inimigo sofrer, maior será o dano que o usuário causará a ele. Ele atinge o valor mais alto no nível 3. Desde o próprio Sambo. só pode impor 2 efeitos negativos, por isso precisa ser usado com outros personagens vazios (como "Kafka" ~). Quando a pilha está cheia, os benefícios podem exceder a maioria das pilhas de 1 cone de luz de cinco estrelas.
"Extended Mark": O cone de luz vazio de quatro estrelas no Light Cone Mall aumenta o dano do usuário aos alvos inimigos no estado "resistido". É um bônus muito estável para Sambo e porque o cone de luz pode passar pelo shopping. Ao trocá-lo, você pode facilmente obter o efeito de sombra total, que é a primeira escolha de cone de luz para civis.
"Sight of the Prey": O cone de luz vazio residente de quatro estrelas pode melhorar diretamente o "Effect Hit" e "Continuous Damage" do usuário, que são bons atributos para Sambo, mas como só aumenta o "Continuous Damage" , então o ganho de saída será ligeiramente menor do que outros cones de luz.
Como o próprio Sambo produz principalmente “dano contínuo” por meio de “intemperismo”, além do “bônus de dano do atributo vento”, Sambo só precisa acumular “poder de ataque” para garantir o aumento do dano de “intemperismo”.
No traje de relíquia——
Em primeiro lugar, existem duas opções para escolher o conjunto de joias planas.
Uma é a “Estação do Selo Espacial”, que pode fornecer de forma estável um bônus de “poder de ataque” maior;
A segunda é a “Companhia Comercial Pan-Galactic”, que não apenas melhora o “efeito de acerto”, mas também aumenta o “poder de ataque” com base na porcentagem de “efeito de acerto”.
Eu pessoalmente recomendo "Space Seal Station". As razões específicas serão mencionadas em artigos subsequentes relacionados à receita de sucesso do Sambo.
Ao escolher um conjunto de quatro peças, geralmente dê prioridade a "A Águia Crescente na Junção do Amanhecer e do Anoitecer". Agir antecipadamente com o conjunto de quatro peças pode permitir que Sambo se encha de energia mais rapidamente para manter a cobertura do debuff. de seu movimento final.
PS: Principalmente porque não há outra escolha melhor...
Claro, o conjunto de duas peças de “A Águia Voadora na Fronteira do Amanhecer e do Crepúsculo” + o conjunto de duas peças de “O Atirador Rápido que Acompanha Sui Selvagem” também pode ser usado como opção de formatura.
Sobre a escolha do afixo——
Basicamente, você pode consultar os atributos destacados na imagem. Os sapatos de “Velocidade” e as cordas de conexão “Eficiência de recuperação de energia” podem permitir que Sambo se mova mais rápido, carregue mais rápido e melhore a cobertura de “Movimentos finais” e “Fácil de se machucar”. ", para assegurar as suas devidas responsabilidades como caráter nulo.
"The First Star Soul · Added Love": Aumenta o número de ejeções de habilidades de combate em 1 e o número total de danos de 5 para 6 vezes. Permite que a habilidade de combate aplique mais um desgaste e restaure mais 6 pontos de energia. É Sambo A alma estelar mais crítica;
"Second Star Soul·Enthusiasm Is Contagious": Quando um inimigo no estado "Weathered" é destruído, há uma chance de que todos os inimigos sejam sobrepostos com uma camada de estado "Weathered", melhorando a capacidade do Sambo de aplicar "Weathered" para o grupo. É uma pena. Sim, quando há múltiplas ondas de monstros, você não pode aplicar "Weathering" a todos os inimigos na segunda onda quando você mata o último inimigo na primeira onda;
"Third Star Soul·Big Number!": Aumenta o nível de "Habilidades de Combate" e "Ataque Normal", mas o resultado geral é ligeiramente melhorado;
"A Alma da Quarta Estrela: Amor Profundo, Ódio Cortante": Deixe as habilidades de combate de Sambo detonarem o dano de "intemperismo" dos inimigos com uma camada de "intemperismo" ≥ 5, e o dano de "intemperismo" sofrido por eles produzirá imediatamente 8% do dano original O dano aumenta significativamente ao jogar contra um único jogador;
PS: Cada etapa de dano da habilidade de combate de Sambo pode detonar o dano de "intemperismo" Contando 1 alma, pode causar 6 * 8% = 48% do dano de "intemperismo" original ao atingir o mesmo inimigo. Além disso, não é apenas o próprio “intemperismo” do Sambo que pode ser detonado, mas o “intemperismo” aplicado pelo ponto fraco do atributo vento também pode ser detonado quando o talento do Sambo “intemperismo” ≥ 5 camadas.
"Fifth Star Soul · Super Big Number!": Aumente o nível de trajetória de "Movimentos Finais" e "Talentos", aumente o multiplicador de "Resistência" e aumente o valor de "Vulnerabilidade a Lesões", mas o valor de aumento é baixo;
"Sixth Star Soul·Consumption Upgrade": Aumenta o multiplicador de cada camada de "Weathering" em "Talent". 5 camadas de "Weathering" podem aumentar o multiplicador de dano em 75%, o que é um aumento considerável no dano geral do Sambo.
Resumo: A alma estelar do Sambo tem uma grande melhoria em relação ao Sambo Embora 0 alma Sambo também possa garantir a aplicação de 5 camadas de “intemperismo”, 1 alma pode aumentar a recuperação de energia e otimizar o processo, 4 almas podem melhorar o resultado de um-on. -um e 6 A alma aumenta a produção geral. Eu pessoalmente recomendo começar a cultivá-la após 1 alma.
A referência da equipe pode ser baseada na imagem acima
Equipe de dano contínuo: Sambo é atualmente geralmente usado como uma saída de "grupo" com atributos de vento. Como a equipe de "dano contínuo" não possui uma "zona crítica", a produção geral será menor do que a da equipe de "dano direto", e "Kafka" "Mecanicamente, pode detonar "dano contínuo" no inimigo, dando à equipe de "dano contínuo" uma espinha dorsal, e também é uma escolha mais adequada para combinar com Sambo.
Equipe lesionada pelo vento: Toda a equipe é composta por danos causados pelo vento "Bronya" pode considerar usar o cone de luz "Conheça o Planeta" para aumentar constantemente o dano dos dois personagens "atributos do vento".
Sambo é um personagem que foca em “dano sustentado”. Embora sua personalidade e a atual força medíocre de “dano sustentado” tenham impedido muitos pioneiros de gastar recursos em seu cultivo, com o surgimento de “Kafka”, acredito que ele tenha excelentes jogadores. . Seu desempenho com o mecanismo de “dano contínuo” ficará cada vez melhor.
Mesclagem de imagens longas