lol atualizou a nova versão 13.15 em 3 de agosto. Esta versão tem muito conteúdo de jogo, seja equilíbrio de personagem ou correção de bugs, muito conteúdo foi ajustado ao mesmo tempo, muitas skins de personagens foram lançadas.
LOL iniciará uma paralisação em toda a região para manutenção à 1h do dia 3 de agosto (observação: a entrada para a competição de qualificação será fechada à 0h do dia 3 de agosto, o que não afetará a competição de qualificação em andamento). é liberado. O tempo de inatividade esperado é das 13h00 às 12h00. Para atividades que terminam durante o tempo de inatividade, o horário de término real também será adiantado para o início da manutenção do tempo de inatividade.
Ding ding ding! Versão 13.15 entra no ringue!
Esperamos que todos vocês estejam gostando do evento de verão Soul Awakening até agora, a equipe de League of Legends espera que alguns de vocês já tenham concluído a exploração e derrotado os concorrentes existentes, então é hora de oferecer mais competição. Por favor, certifique-se de prestar atenção ao segundo lote da lista de lutadores [Fighting Soul Awakening] que será lançada nesta versão. Esses lutadores também farão aparições como heróis da cena na arena, então gladiadores, por favor, fiquem atentos!
[Fighting Soul Arena] passou por dois ajustes de equilíbrio com atualizações ininterruptas, mas ainda não terminou. Para manter a diversão e o frescor da experiência de jogo, a equipe de “League of Legends” realizará mais uma rodada nesta! versão Ajustes de equilíbrio. Espero que todos possam aproveitar [Fighting Soul Arena] e espero ver todos vocês na arena!
Agora vamos voltar às mudanças de equilíbrio em Summoner’s Rift. Neste patch, a equipe de League of Legends derrubou Sejuani e Maokai, que estavam indo bem no jogo profissional, deu a Riel algumas boas mudanças no nível de qualidade e reverteu alguns dos buffs anteriores porque eles estavam com desempenho um pouco abaixo do esperado. . A equipe de League of Legends também fez algumas atualizações na forma como Retribution interage com animais de estimação, o que também exigirá o reajuste de sua durabilidade, então não deixe de conferir essas mudanças abaixo!
Suas runas de fortalecimento [Fighting Soul Arena] são sempre ruins? Bem, existe um modo completamente diferente para você experimentar a sensação de não ser mau! Este modo é [Team Fighter] e você pode clicar aqui para ir para a versão Teamfight Tactics Yi! anúncio!
Nota: O anúncio do servidor nacional é baseado no valor real da versão da atualização do servidor nacional. Se a equipe de design do jogo da Riot ajustar o equilíbrio dentro da versão, a equipe de operação do servidor nacional emitirá um anúncio de atualização da versão com base no. atualizar o progresso da preparação. A otimização subsequente pode ser baseada em resultados operacionais reais e os resultados podem ser diferentes sob diferentes configurações de máquina.
Notícias de lançamento
[Ultimate Fighting Soul Awakening Shaco], [Fighting Soul Awakening Evelyn], [Fighting Soul Awakening Gwen], [Fighting Soul Awakening Jhin], [Fighting Soul Awakening Sako], [Fighting Soul Awakening Foyego] Já na versão 13.15.
BUG1 conhecido A descrição do texto da [Soul Siphon Lucky Bag] está incorreta. O texto correto deveria ser: Contém 3 fragmentos de skin com preço de 4.500 pontos ou mais ou 4 fragmentos de skin aleatórios com preço de 8.900 pontos ou menos. Há uma chance adicional de derrubar Essência Mítica. Será corrigido na próxima versão.
2. [Fighting Soul Arena] Há um bug sério na habilidade R do Alistar que está temporariamente desativado.
herói
O dano do Q do Darkin Sword Demon Aatrox foi reduzido.
O buff de Aatrox da última versão foi um pouco exagerado, então voltei para diminuir um pouco o tom. O objetivo desse enfraquecimento é reduzir o grande valor de dano que ele obteve na versão anterior, mas não alterar o aprimoramento de sua capacidade de eliminação de tropas na versão anterior - que ele precisa desesperadamente.
Q – Lâmina Darkin
Primeiro dano: 25/10/40/55/70 (+60/70/80/90/100% de poder de ataque) → 25/10/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90% de ataque poder) (Nota: A segunda fase Q ainda causará 25% a mais de dano do que o dano base, e a terceira fase ainda causará 50% a mais de dano.)
A chance de acerto crítico da policial de Piltover Caitlin R causar dano adicional foi aumentada.
O nível de força atual de Caitlyn ainda não chegou lá, então a equipe de League of Legends está adicionando mais pólvora (Hextec?) ao seu rifle para tornar seus tiros mais poderosos. A equipe de League of Legends está focada principalmente em fazer com que Caitlyn cresça melhor nesta atualização por meio de suas construções de acerto crítico, especialmente em termos de aumento da chance de acerto crítico de seu ultimate. Embora ela não consiga obter vantagem na rota por meio dessas mudanças, ela poderá obter melhor crescimento com seus itens e acompanhar seus concorrentes.
R - Deixe as balas voarem
Taxa de retorno da chance de acerto crítico ao dano: 2,5% de dano extra para cada 10% de chance de acerto crítico → 3,5% de dano extra para cada 10% de chance de acerto crítico
O poder de ataque de Qinggang Shadow Camille aumenta. O dano colateral R aumentou.
As pernas de Camille não têm estado afiadas ultimamente, e como ela não tem visto muito jogo profissional, a equipe de League of Legends queria colocar um pouco de força de volta em seu kit. A equipe de “League of Legends” aumentará seu poder de ataque e a quantidade de dano que ela causa durante sua habilidade final para lhe dar uma chance melhor de finalizar mortes em rotas laterais e lutas em equipe.
Atributos básicos
Poder de ataque de crescimento: 3,5 → 3,8
R - Ultimato Hex
Dano mágico bônus base por ataque: 5/10/15 → 20/30/40
A recuperação básica de vida da boneca Lingluo Gwen foi aumentada. W Armadura bônus e resistência mágica aumentam.
Gwen precisa de ajuda agora, então a equipe de League of Legends lhe oferece uma tábua de salvação. O dano dela já estava em um nível decente, então a equipe de League of Legends quis focar em ajudá-la desde o início, principalmente nos confrontos mais difíceis, aumentando assim sua durabilidade. Essas mudanças devem ajudar Gwen a lidar melhor com oponentes difíceis, especialmente se ela fizer bom uso de seu Emaranhado de Seda.
Atributos básicos
Regeneração de vida/5 segundos: 8,5 → 9
W - emaranhado sedoso
Armadura bônus e resistência mágica: 17/19/21/23/25 (+7% de poder mágico) → 22/24/26/28/30 (+7% de poder mágico)
A resistência mágica de Ivern foi reduzida. O dano colateral do inimigo amigo do W aumentou. Valor do escudo do W aumentado. A duração de R Xiaoju é reduzida, a armadura e a resistência mágica são reduzidas, a saúde é reduzida e o poder de ataque é reduzido.
Ivern ocupa uma posição única em League of Legends como um caçador de suporte suave e, como tal, a equipe de League of Legends acredita que o suporte suave deve ser sua construção principal. Suas construções de alto poder mágico deveriam ser viáveis, mas atualmente são significativamente melhores que suas construções de suporte. O ganho de poder de habilidade de seu E é enfraquecido, o valor do escudo base de E é aumentado e o ganho de poder de habilidade do dano de ataque de Xiao Ju é enfraquecido (a equipe de "League of Legends" não acredita que Xiao Ju deva ser capaz de lutar outros heróis em um duelo equilibrado), e os buffs para o aumento de W de seu companheiro de equipe devem mudar sua construção e estilo de jogo para apoiar e longe do Night Reaper.
Além disso, Ivern é muito poderoso no momento. Além das mudanças acima, sua resistência mágica também foi reajustada para a dos heróis de longo alcance, e a duração de Ju foi reduzida para corresponder à de Tibbers. 45 segundos ainda são suficientes para valer a pena microgerenciá-la para evitar danos, mas não a deixarão ativa o tempo todo.
Por fim, a durabilidade geral de Ju foi alterada por dois motivos: primeiro, Smite não causará mais danos elevados a animais de estimação, o que exigiu um enfraquecimento de sua durabilidade. Em segundo lugar, sua durabilidade passou de baseada no nível de habilidade para baseada no nível do herói. Isso ocorre porque o estado do jogo no nível 6 é muito diferente do estado do jogo no nível 10, mas quase não há diferença significativa na durabilidade dos animais de estimação nesses dois pontos.
Atributos básicos
Resistência Mágica: 32 (+2,05 por nível) → 30 (+1,3 por nível) (Nota: Isso é típico de outros heróis de longo alcance)
W - ajudar
Dano colateral amigável: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% do poder mágico de Ivern) → 10/15/20/25/30 (+10% do poder mágico de Ivern)
E - Semeie feijão e colha melão
Classificação do escudo: 80/115/150/185/220 (+75% do poder mágico) → 85/125/165/205/245 (+50% do poder mágico) (Nota: Isto ganha 20/40/60 em Ivern /80/100 de poder mágico era anteriormente um aprimoramento)
R-Xiaoju!
Duração: 60 segundos → 45 segundos
Armadura e Resistência Mágica: 20/50/100 (+5% de poder mágico) → 30-90 (nos níveis 6-18)
Saúde: 1300/2600/3900 (+50% de poder mágico) → 1000-4400 (crescimento não linear nos níveis 6-18) (+50% de poder mágico) (Nota: Isso equivale a aproximadamente 5% de redução de durabilidade)
Xiaoju! Dano de ataque: 70/100/130 (+30% de poder mágico) → 70/100/130 (+15% de poder mágico) (Nota: O dano final da onda de choque não foi alterado)
A saúde básica de Kai’Sa, Filha do Vazio, foi reduzida. Dano do Q reduzido. Redução do tempo de recarga do W evoluído reduzida.
A popularidade de Kai'Sa disparou e agora ela tem inúmeras opções de construção viáveis. Suas construções ofensivas (como Siren Slayer mais Swift Blade de Navori) são um pouco fortes demais, e suas construções de alto poder de habilidade estão um pouco fora da linha de base, tornando-a uma heroína de estrada muito poderosa. A equipe de League of Legends deu a ela um pequeno enfraquecimento em seu dano de poder de habilidade, além de alguns enfraquecimentos mais gerais, na esperança de que ela continue a ter múltiplas construções viáveis e continue divertida de jogar.
Atributos básicos
Saúde básica: 670 → 640
Q - Chuva forte em Icathia
Dano por míssil: 40/55/70/85/100 (+50% de poder de ataque bônus) (+ 30% de poder de habilidade) → 40/55/70/85/100 (+50% de poder de ataque bônus) (+ 20% poder mágico)
Dano máximo em alvo único (versão não evoluída): 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% de poder de ataque adicional) (+67,5% de poder mágico) → 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% poder de ataque adicional) Poder de ataque) (+45% de poder mágico)
Dano máximo em alvo único (versão evoluída): 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% de poder de ataque extra) (+112,5% de poder mágico) → 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% extra poder de ataque) Poder) (+75% de poder mágico)
W – Procure inimigos no vazio
Redução do tempo de recarga evoluído: 77% → 75% (Observação: isso é funcionalmente equivalente a um aumento de 8,7% no tempo de recarga ao acertar)
O dano do Q de Twisted Dryad Maokai contra monstros foi reduzido.
Maokai superou sua popularidade no jogo profissional nesta temporada e está em uma boa posição na fila solo. Esta árvore já está em um bom nível em ganks e lutas de equipe, então a equipe de League of Legends espera desacelerar um pouco a limpeza da selva neste patch.
Q - Golpe de Espinhos
Dano adicional a monstros: 100/120/140/160/180 → 80/100/120/140/160
A velocidade de movimento passivo do Tidecaller Samehime Nami aumenta. Dano base do Q aumentado.
Desde a última leva de mudanças, Nami se tornou um peixe forte e independente e não precisa mais de Lucian. Agora que ela não está mais ligada a Lucian, a equipe de League of Legends pode finalmente se sentir confortável adicionando um pouco de poder de volta ao seu kit, aumentando a velocidade de movimento que ela pode fornecer a seus companheiros de equipe e adicionando um pouco mais de dano. A equipe de League of Legends anteriormente queria ser muito cautelosa com seu W e E, já que esses eram seus principais suportes, então, em vez disso, a equipe de League of Legends optou por uma maneira confiável de ajudar todos os outros com velocidade de movimento. A equipe de “League of Legends” também adicionou mais habilidades que a tornam mais difícil de acertar. Essa mudança dá a ela mais força no início do jogo. A equipe de “League of Legends” acredita que ela ainda deve ser uma jogadora dominante na fase de rotas. herói auxiliar.
Passivo – Viagem nas Ondas
Velocidade de movimento bônus: 90 (+20% do poder mágico) → 100 (+25% do poder mágico)
Q - Prisão das Ondas Azuis
Dano mágico: 75/130/185/240/295 (+50% do poder mágico) → 90/145/200/255/310 (+50% do poder mágico)
Os níveis de qualidade de Riel, o Iron Maiden, foram ajustados.
As mudanças intermediárias de Riel tiveram impacto na rota inferior e na selva há algum tempo. Alguns bugs, problemas de consistência e oportunidades para mudanças no nível de qualidade surgem, e é isso que a equipe de League of Legends está tentando corrigir nesta versão.
Seu combo Q Flash funcionou anteriormente de forma semelhante a outros truques (como o E de Ahri), piscando para o local originalmente escolhido e ajustando o ângulo conforme necessário. Este método tem suas próprias vantagens e desvantagens, mas levará a muitas situações em que o Q de Reel será lançado para trás ou em um ângulo completamente diferente do pretendido, especialmente depois de atravessar uma parede, o que pode confundir os jogadores. Além disso, seu ataque W2 parece lento e um pouco sem resposta, então a equipe de League of Legends está suavizando um pouco. Por fim, existem algumas inconsistências na forma como sua passiva é aplicada entre habilidades e ataques básicos, que a equipe de League of Legends está trabalhando para corrigir.
Passivo – Derrote o inimigo Shen Li
Consistência é fundamental: todas as habilidades e ataques básicos agora aplicam dano primeiro e depois passivo. (Nota: Anteriormente Q, W2 e R aplicavam a passiva primeiro e depois aplicavam o dano, mas E e o ataque básico faziam o oposto.)
Q - Matriz dividida
Interação do flash Q: Após piscar, Q manterá a posição inicial do alvo → Após piscar, Q manterá a direção de lançamento. (Observação: isso deve parecer mais intuitivo e corresponder aos resultados esperados.)
W - Maestria de Ferro: Chegada
Mudanças no nível de qualidade: Aumentou sua velocidade de sprint após travar no alvo e antes de derrubá-lo. Isso deve resolver alguns bugs e tornar a habilidade mais rápida e responsiva.
Estratégia para controlar monstros: Corrigido um BUG que fazia com que o [W - Chegada] de Riel não aplicasse dano adicional a monstros épicos.
Ira do Norte: O dano base do W de Sejuani foi reduzido.
Sejuani, assim como Maokai, emergiu como uma das melhores caçadoras no jogo profissional nesta temporada, e é hora de ela voltar os holofotes para outros caçadores. A equipe de League of Legends reduzirá seu dano base W, o que é especialmente valioso no jogo profissional, pois desempenha um grande papel em sua velocidade de limpeza e em combates no início do jogo.
W - Ira do Inverno
Dano de lançamento inicial: 20/25/30/35/40 (+20% de poder mágico) (+2% de saúde máxima) → 10/15/20/25/30 (+20% de poder mágico) (+2% de saúde máxima) ) saúde)
Dano do segundo lançamento: 30/70/110/150/190 (+60% de poder mágico) (+6% de saúde máxima) → 20/60/100/140/180 (+60% de poder mágico) (+6% de saúde máxima) )
O poder de ataque de crescimento de Dragon Blood Warrior Shyvana é reduzido e seu crescimento de saúde é reduzido.
A última rodada de mudanças de Shyvana foi um pouco quente demais, então a equipe de League of Legends está de volta para diminuir um pouco o fogo. Historicamente, Shyvana sempre teve um desempenho melhor em jogos de nível baixo a médio, mas suas mudanças recentes aumentaram ainda mais o viés de nível. Com esse lote de mudanças, a equipe de League of Legends espera equilibrar esse viés de nível reduzindo algumas de suas estatísticas básicas, o que a deixará um pouco mais fraca mais tarde no jogo, já que ela pode sofrer algumas perdas de força nesta fase, mas isso não a afetará. Sua velocidade de limpeza da selva já é muito fraca.
Atributos básicos
Poder de ataque de crescimento: 3,4 por nível → 3 por nível
Crescimento da saúde: 109 por nível → 104 por nível
O dano do Q de Taliyah aumentou. O tempo de espera do E nos primeiros níveis é reduzido e o dano contra monstros selvagens é aumentado.
Taliyah não tem abalado o mundo de ninguém ultimamente, o que é uma pena, porque essa é a identidade dela. A equipe de League of Legends atualmente sente que Taliyah tem espaço para pequenas melhorias tanto em suas posições na rota intermediária quanto na selva, especialmente em termos de dano e frequência no início do jogo, e essas mudanças devem ajudar a melhorar essas áreas.
Q - penetração de pedra
Dano mágico: 45/65/85/105/125 (+50% do poder mágico) → 50/70/90/110/130 (+50% do poder mágico)
E - Matriz de pedra
Tempo de resfriamento: 18/17/16/15/14 segundos → 16/15,5/15/14,5/14 segundos
Modificador de dano contra monstros: 150% → 175%
O crescimento do valor do escudo passivo de Yasuo foi ajustado.
Yasuo ainda não se recuperou da atualização do meio da temporada que removeu o Immortal Shield Bow como um item viável no início do jogo. A equipe de League of Legends continua dando a ele durabilidade suficiente para sobreviver às lutas no início e no meio do jogo sem ter que depender de Blade of the Ruined King ou Dance of Death, que são fundamentais para sua habilidade de usar ataques críticos. . Esta mudança nesta versão acabará por aumentar o valor do escudo em 30-50% no meio do jogo, mesmo que os níveis 1 e 18 permaneçam os mesmos.
Passivo – Caminho do Derivante
SHIELD: 125-600 (com base no nível) → 125-600 (agora escalonável com o crescimento das estatísticas básicas)
O valor do escudo W de Yongen foi aumentado.
Yone está atualmente com baixo desempenho na fila solo. Semelhante a Yasuo, ele perdeu o Arco do Escudo Imortal como um item do início do jogo, no qual ele confiava para lhe dar a tão necessária capacidade de sobrevivência. League of Legends aumentou o valor do escudo de seu W para ajudá-lo a negociar melhor na rota, ao mesmo tempo que melhora sua durabilidade geral ao longo do jogo.
W – Corte de Deus
Valor do escudo: 45-65 (com base no nível) (+65% de poder de ataque bônus) → 60-80 (com base no nível) (+65% de poder de ataque bônus)
Smite e Ultimate Summons Atualmente, Smite tem duas quantidades de dano: uma para heróis e outra para todo o resto. Infelizmente para heróis de estimação como Annie e Ivern, “todo o resto” inclui animais de estimação que deveriam viver o suficiente para serem úteis. Punir tudo, mas remover o máximo de um herói, é bastante injusto. Além disso, a equipe de League of Legends não acredita que “ter habilidades únicas e incríveis contra invocadores” seja uma força necessária para os caçadores. A equipe de League of Legends optou por manter as interações de Smite com animais de estimação iguais às interações de Smite com heróis mimados: baixo dano e lentidão ao subir de nível.
Para os próprios animais de estimação finais, existem vários objetivos: primeiro, enfraquecer as restrições que Smite exerce sobre eles e, para compensar, eles precisam perder alguma durabilidade geral. Essas mudanças representam uma redução de aproximadamente 5 a 10% na durabilidade média em todo o jogo. O segundo objetivo é tornar a saúde do animal de estimação mais consistente. No nível 6, a durabilidade desses animais de estimação é muito alta no 1v1, mas não há melhoria no jogo em grupo no nível 9 ou 10. Ao mudar sua durabilidade para se basear no nível do herói, e não no nível de habilidade final, essas imperfeições podem ser suavizadas. Finalmente, a equipe de League of Legends removeu alguns benefícios de poder de habilidade da durabilidade do animal de estimação. Embora esse buff ajude a refinar a durabilidade do seu animal de estimação, é importante que a durabilidade e funcionalidade do seu animal de estimação tenham uma base sólida. Por outro lado, faz sentido que as suas capacidades ofensivas beneficiem do rendimento do ouro e do nível de habilidade.
Dano de dano a lacaios fora da rota: 600/900/1200 → 20-160 (com base no nível) (Observação: o dano a monstros e lacaios da rota permanece inalterado, isso deve afetar apenas os lacaios gerados por outros heróis.)
(Novo) 20% de desaceleração por 2 segundos: desbloqueado ao atualizar para [Punição Unsealed] pela primeira vez
A durabilidade de Annie Tibbers, Filha das Trevas, foi reduzida.
R - Ira de Tibbers
Armadura e Resistência Mágica: 30/60/90 (+5% de poder mágico) → 30-90 (nos níveis 6-18)
Saúde: 1300/2200/3100 (+75% de poder mágico) → 1150-3500 (+50% de poder mágico) (crescimento não linear nos níveis 6-18) (Nota: Isso equivale a aproximadamente 5-10% de redução de durabilidade )
A durabilidade da torre R-tip de Heimerdinger foi reduzida.
R - Torre Avançada H-28Q
HP da torre: 850-1450 (com base no nível) (+25-200% (com base no nível) de poder de habilidade) → 725-1525 (com base no nível) (+50% de poder de habilidade)
Armadura da Torre: 10-80 (com base no nível) → 30-90 (com base no nível)
Resistência Mágica da Torre: 25-65 (com base no nível) → 30-90 (com base no nível)
A durabilidade do Yorick the Shepherd's R virgem foi ajustada. Maiden agora adicionou armadura, resistência mágica e regeneração de saúde.
R - Elogio Haiyu
(Novo) Rainha do Contra-ataque: Donzela da Névoa agora regenera 2,5 pontos de saúde por segundo
(Novo) Armadura e resistência mágica da Donzela: 0 → 10-50 (crescimento não linear nos níveis 6-18)
Saúde: 350/1100/3300 (+75% da saúde máxima de Yorick) → 400-1650 (crescimento não linear nos níveis 6-18) (+60% da saúde máxima de Yorick)
equipamento
Um dos melhores usuários do Night Reaper [Night Reaper] é o equipamento [Statik Electric Blade], fazendo com que seu efeito seja inferior ao padrão de contra-jogo. A equipe de League of Legends está dedicando um tempo para tornar a forma como aplica seus efeitos mais consistente com outros itens que exigem lançar uma habilidade ou pelo menos causar dano de ataque básico.
Condições de ativação do Soul Tear: Danifique um herói inimigo → Use um ataque, habilidade ou dano de animal de estimação para causar dano a um herói inimigo (Nota: o equipamento não ativará mais [Night Reaper])
runas
O Glacier Amplifier é muito poderoso no momento e pode acabar se sentindo mal quando um suporte de tanque é dominante porque não permite que eles sintam os efeitos do Guardian/Aftershock. Neste patch, a equipe de League of Legends nerfou seu valor base e adicionou bônus de estatísticas que os suportes de tanques normalmente não têm. Isso deve ajudar os heróis que não são tanques a fornecer uma lentidão mais eficaz após dois itens, enquanto os heróis tanques puros não serão capazes de usar a lentidão base de forma eficaz.
Lentidão da Zona Gelada: 30% (+3% por 100 de poder de habilidade) (+4% por 100 de dano de ataque bônus) (+9% por 10% de poder de cura e escudo) → 20% (+6% por 100 de poder de habilidade)) (+7% de dano de ataque adicional por 100) (+9% de poder de cura e escudo por 10%)
Ajuste de equilíbrio do Fighting Soul Arena Bem-vindo ao ajuste de equilíbrio do [Fighting Soul Arena] A atualização ininterrupta durante a versão 13.14 é usada principalmente para quebrar o padrão tático emergente e enfraquecer a posição C do excelente atirador de estágio final! As mudanças na versão 13.15 são mais usadas para aprimorar alguns heróis de baixo desempenho e continuar a equilibrar os principais competidores por meio de mudanças em heróis individuais, em vez de atingir fortemente cada profissão. No futuro, a equipe de League of Legends ficará de olho nos tanques e assassinos que enfrentam dificuldades em muitas situações, mas primeiro precisamos ver como as mudanças no patch 13.15 se desenrolam. Espero que todos possam aproveitar [Fighting Soul Arena]!
Antes de iniciar os ajustes de equilíbrio, a equipe de League of Legends gostaria de lembrar que um novo lote de skins [Fighting Soul Awakening] também foi adicionado nesta versão. Fique de olho nos seguintes competidores chegando a uma arena perto de você!
●Evelynn: Fornece disfarce para todos os jogadores.
●Gwen: De vez em quando, use seu [W - Silk Tangle] para proteger o jogador com a saúde mais baixa.
●Jhin: Lança sua habilidade final [Perfect Curtain Call], disparando balas em cada jogador por vez.
Shaco: Coloca continuamente suas Scare Boxes pela arena.
●Foego: O primeiro jogador que morrer se tornará Foego por um período de tempo.
Fighting Soul Arena aprimora Akshan
● Dano do Q: 5-85 (+80% do poder de ataque total) → 15-135 (+100% do poder de ataque total)
●Porcentagem de vida de ressurreição do W: 33% → 60%
● Ganho de velocidade de ataque E: 0,3 por 100% de velocidade de ataque adicional → 0,45 por 100% de velocidade de ataque adicional
●R rendimento do poder de ataque: 10% → 21,5%
Botão
●O número de sons harmônicos necessários para cada atualização passiva: 5 → 2
●Taxa de poder de habilidade do dano passivo do espírito da madeira: 30% → 60%
●Tempo de carregamento W: 10 segundos → 8 segundos
●Aceleração da habilidade W: 0 → +70
●Número máximo de canais W: 3 → 33
●Efeito de tratamento W: Dobra o efeito de tratamento (Nota: Atualmente não há nenhum efeito de tratamento devido ao BUG. Será corrigido em versões subsequentes)
●Aceleração de habilidade E: 0 → +70
blitz
●Rendimento de mana do escudo passivo: 1:1 → 1:2
●Tempo de resfriamento de efeito ativo: 90 segundos → 30 segundos
●Rendimento de poder mágico do Q: 120% → 150%
●Aceleração da habilidade Q: 0 → +40
●R dano base do efeito passivo: 50/100/150 + (30/40/50% do poder mágico) → 60/110/160 + (40/50/60% do poder mágico)
●Ganho de poder mágico do efeito ativo R: 100% → 130%
Kassadin
●R dano base: 70/90/110 → 100/120/140
●Dano adicional básico para cada camada de dano R: 35/45/55 → 45/55/65
Catarina
●Taxa de poder de ataque de dano passivo: +60% de poder de ataque extra → +80% de poder de ataque extra
●Redução do tempo de espera passivo ao matar: 15 segundos → 20 segundos
● Dano do Q: 80/110/140/170/200 (+35% de poder mágico) → 80/110/140/170/200 (+50% de poder mágico)
● Dano E: 20/35/50/65/80 (+40% de poder de ataque) (+25% de poder mágico) → 50/65/80/95/110 (+50% de poder de ataque) (+35% de poder mágico) ) )
●R Dano por adaga: 25/37,5/50 (+19% de poder mágico) (+16% de poder de ataque bônus) → 50/62,5/75 (+22% de poder mágico) (+16% de poder de ataque bônus)
Quisanti
● Tempo de recarga base do Q: 3,5 segundos → 2,75 segundos
●Aceleração de habilidade E: 0 → +20
Ramos
●Q velocidade de movimento extra: 25-39% (com base no nível) → 50-78% (com base no nível)
● Lei Q forte taxa de retorno: 100% → 125%
●W armadura extra: 35 (+40/50/60/70/80% da armadura total) → 35 (+60/70/80/90/100% da armadura total)
●W resistência mágica extra: 10 (+30/35/40/45/50% de resistência mágica total) → 10 (+40/45/50/55/60% de resistência mágica total)
●R rendimento de poder mágico: 60% → 100%
Zeras
●W desaceleração básica: 25% → 40% (Nota: a desaceleração aprimorada não foi alterada)
●Dano base extra por camada de R: 20/25/30 → 30/35/40
Giggs
● Dano básico do Q: 70/110/150/190/230 → 95/145/195/245/295
●E rendimento de poder mágico: 30% → 40%
Ecos de Hylia
●Cura por fragmento: 20-80 → 40-160
●Dano por fragmento: 30-180 → 45-270
Adaga Guardiã
● Penetração de armadura: 10 → 15
Pistola Laminar Hextec
●Poder mágico: 70 → 80
● Sugador de sangue poderoso: 15% → 20%
Garra do Darkstalker
●Taxa de retorno do poder de ataque: corpo a corpo 20%/alcance 15% → corpo a corpo 45%/alcance 30%
Equipe de Água
●Velocidade de movimento: 10% → 15%
●Poder mágico fornecido pelo gatilho passivo: 45-70 → 60-90
●Aceleração de habilidade fornecida pelo gatilho passivo: 30 → 35
A terra acorda
●Tempo de explosão básico: 1 segundo → 0,75 segundos
tenacidade
●Recuperação básica de vida: 500% → 600%
●Resposta após aumento: 1000%→1200%
Fighting Spirit Arena enfraquece Alistar
●Aceleração da habilidade W: 0 → -30
●Aceleração de habilidade R: 0 → -50
Ana
● Vida base de Tibbers: reduzida em 50%
Kuchi
●Duração do pacote de munição: 60 segundos → 15 segundos
●Aceleração de habilidade E: 0 → -30
Heimerdinger
● Saúde da torre Q: reduzida em 30%
●Aceleração de habilidade E: 0 → -30
Jax
●Aceleração de habilidade E: 0 → -30
●R dano básico do gatilho passivo: 60-160 → 40-120
Kyle
● Aceleração de habilidade R: -50 → -100
●R dano base: 200-400 → 50-150
Kennan
●W dano mágico: 70/95/120/145/170 (+80% de poder mágico) → 70/90/110/130/150 (+60% de poder mágico)
●R armadura extra e resistência mágica: 20/40/60 → 20/30/40
● Dano mágico por segmento de R: 40/75/110 (+22,5% de poder mágico) → 30/55/80 (+18% de poder mágico)
Papoula
●Aceleração da habilidade W: 0 → -30
●Aceleração de habilidade E: 0 → -30
Sun Wukong
● Dano base do Q: 20-120 → 10-90
●Aceleração da habilidade W: 0 → -30
●R Dano máximo básico à saúde por segundo: 4-8% → 3-6%
Yorick
●Tempo de geração de sepultura passiva: 6 segundos → 8 segundos
Bênção do Windspeaker
●Armadura e resistência mágica: 45-105 (com base no nível) → 30-90 (com base no nível)
Nayafili (como herói da cena)
●Porcentagem máxima de dano à saúde: 20-60% → 10-20%
Mudanças no nível de qualidade do Fighting Soul Arena e correções e atualizações de BUGs
●O Anel de Fogo agora aplicará quantidades crescentes de efeitos de danos graves
●O painel de runas de aprimoramento de quadro do jogador foi adicionado como um painel de estatísticas adicional na UI
●A loja de equipamentos foi reordenada de equipamento inicial para equipamento épico, para equipamento mítico e, finalmente, para equipamento lendário.
Correção de bug
●Corrigido um BUG que fazia com que o bônus mítico de [Triple Power] não fornecesse a quantidade correta de velocidade de movimento sob certas condições.
●Corrigido um BUG que fazia com que a runa de aprimoramento [Visão Universal] fornecesse uma distância de ataque incorreta.
●Corrigido um BUG que fazia com que as dicas da interface de carregamento do [Teamfight Tactics] aparecessem na interface de carregamento.
●Corrigido um BUG que fazia com que a interface de liquidação do jogo não exibisse o tempo e o ID do jogo.
●Corrigido um BUG que fazia com que a pintura original do herói não aparecesse se você saísse mais cedo.
●Corrigido um BUG que fazia com que o Q de Karma parasse de funcionar quando ela lançava a runa de fortalecimento [Die Another Day].
●Corrigido um BUG que fazia com que os jogadores não conseguissem ver outro herói clicando nele enquanto assistiam a uma partida.
●Corrigido um BUG que fazia com que o Grasslander do Fiddlesticks não tivesse nenhum ícone de habilidade.
●Corrigido um BUG que fazia com que a passiva de Camille fornecesse um escudo mágico ao atacar um herói físico.
●Corrigido um BUG que causava: A runa de fortalecimento [Sonic Boom] rastrearia o dano causado ao manequim alvo durante o período de preparação.
●Corrigido um BUG que fazia com que a runa de fortalecimento do [Motorista Exclusivo] interferisse no controle da mira quando os aliados do usuário se moviam.
●Corrigido um BUG que fazia com que se Mordekaiser eliminasse o último inimigo com R, esta habilidade deixaria a tela completamente verde.
●Corrigido um BUG que fazia com que a cópia do W de Neeko não conseguisse se mover e se teletransportar ao executar uma entrada direcional.
●Corrigido um BUG que fazia com que o R de Neeko exibisse os efeitos visuais desta habilidade enquanto disfarçado.
●Corrigido um BUG que fazia com que o R de Kha'Zix permanecesse em tempo de espera caso tivesse sido usado durante a fase de preparação anterior.
●Corrigido um BUG que fazia com que as plantas tivessem maior prioridade que os heróis ao realizar movimentos de ataque (tecla A).
●Corrigido um BUG que fazia com que os heróis aplicassem efeitos colaterais às flores energéticas.
●Corrigido um BUG que fazia com que a vitória ou a derrota fossem exibidas incorretamente ao perder ou ganhar um jogo.
●Corrigido um BUG que fazia com que o W de Gwen não bloqueasse o dano.
●Corrigido um BUG que fazia com que a runa de fortalecimento [Despertar da Terra] explodisse apenas na posição de pouso de Maokai após Maokai lançar seu W.
●Corrigido um BUG que fazia com que vários upgrades da R Silver Snake Coin do Gangplank não exibissem ícones corretamente.
●Corrigido um BUG que fazia com que os heróis da cena ocupassem o Pináculo de Cristal de Skarner.
●Corrigido um BUG que fazia com que o nome de Sun Wukong aparecesse como Monkey King no placar. É isso.
●Corrigido um BUG que fazia com que 3 a 4 jogadores no Fighting Soul Arena esperassem pelo final do jogo antes de iniciar um novo jogo.
Ajustes de briga Aprimoramento de herói de briga ●Hecarim: 95% de dano sofrido → 90% de dano recebido
●Darius: 100% de dano → 105% de dano
●Lucian: 0 aceleração de habilidade → 10 aceleração de habilidade
●Amumu: 105% de dano sofrido → 100% de dano sofrido
●Corki: 0 aceleração de habilidade → 10 aceleração de habilidade
●Pan Sen: 100% de dano → 105% de dano
ARAM Heroes Nerfed Lissandra: 100% Dano Recebido → 105% Dano Recebido
●Aatrox: 95% do dano sofrido → 100% do dano sofrido
●Chamuscado: 105% de dano sofrido → 110% de dano sofrido
●Teemo: 90% de dano → 85% de dano
●Zyra: 0 aceleração de habilidade → -20 aceleração de habilidade
●Nasus: 95% de dano causado → 90% de dano causado
●Lilia: 105% de dano sofrido → 110% de dano sofrido
●Swain: 90% de efeito de cura → 80% de efeito de cura
●Lúcio: 90% do dano sofrido → 95% do dano sofrido
CORREÇÃO DE ERRO ●Corrigido um BUG que fazia com que Gangplank não obtivesse passivamente Silver Snake Coins.
CORREÇÕES DE ERROS E MUDANÇAS NO NÍVEL DE QUALIDADE CORREÇÃO DE ERROS ●Corrigido um ERRO que fazia com que animais de estimação ou invocações como clones de Tibbers e Shaco fossem incapazes de atacar Cristais de Invocação e Nexus de Cristal.
●Corrigido um BUG que impedia o Q Poison Trail de Singed de causar dano ao Barão Nash.
●Corrigido um BUG que fazia com que a runa [Fonte da Vida] acionasse a passiva de [Ecos de Hylia].
● Corrigido um bug que fez com que o bônus mítico de [energia tripla] não forneça a quantidade correta de velocidade de movimento sob certas condições.
● Corrigido um bug em que o W de Nayafili colidiria incorretamente com habilidades ou armadilhas em seu alvo.
● Corrigido um bug em que os companheiros de Nayafili não seguiriam o alvo de W quando era inabalável.
● Corrigido um bug que fez com que as animações de Nayafili não jogassem sem problemas ao usar várias habilidades.
● Corrigido um bug que fez com que Riel W2 às vezes perdesse ao atacar o caranguejo Swift do Canyon.
● Corrigido um bug que causou o ataque aprimorado do W2 de Riel às vezes não causava danos a monstros épicos.
● Corrigido um bug que fez com que Riel fosse ignorar uma camada passiva ao calcular o dano aplicado ao alvo.
● Corrigido um bug que causou o q e r do [diretor de batalha Yuumi] e [gato que procuram o coração Yuumi] não fosse ajustado corretamente ao tamanho do herói possuído por Yuumi.
● Corrigido um bug que fez com que a descrição do [Axiom ARC] retornasse 0% da recarga de habilidades definitivas.
● Corrigido um bug que fez com que os efeitos visuais da habilidade de Isern não apareçam corretamente.
● Corrigido um bug que fez com que a segunda foto do passivo de Akshan não fosse acionada em etéreo ou neblina.
● Corrigido um bug que levou Katarina a dissipar o efeito passivo de Nightcrawler de [Duskblade of Draxa] enquanto usava E.
● Corrigido um bug que fez com que os companheiros de cães de Nayafili não se teleportassem com ela ao usar o teletransporte no modo de treinamento.
● Corrigido um bug que fez com que os companheiros coloridos de cães em [combatendo a alma despertando Naya Feili] não tivessem os efeitos visuais de serem danificados.
● Corrigido um bug que fez com que o ganho de resistência de [Purify] demore mais do que o esperado.
● Corrigido um bug em que a compra de frascos adicionais redefiniria visualmente o cronômetro de recarga de um frasco ativo (Nota: este era apenas um bug visual).
● Corrigido um bug que fez com que o Aurelion Sol não mudasse o indicador de status de sua habilidade final de não recarregar quando usada durante a atualização.
● Corrigido um bug que causou a sobreposição de efeitos visuais da habilidade final de Ryze para não exibir corretamente.
● Corrigido um bug que causou a sobreposição de efeitos visuais da habilidade E de Ryze para não exibir corretamente.
● Corrigido um bug que causou: [Reino Mecha White Tiger Jax] Após o uso de E para evitar vários acertos, o anel de efeitos visuais de E permaneceria.
● Corrigido um bug em que se Shaco usasse R enquanto Q estava esgueirando -se, o clone de R copiaria a animação de caminhada de seu Q.
● Corrigido um bug que causou a não aplicar [comando imperial], [fonte da vida] e outros efeitos desencadeados pela desaceleração.
● Corrigido um bug que fez com que o triturador de shorts de Nocturne aparecesse em Neeko quando ela usou seu passivo para fingir ser um lacaio.
● Corrigido um bug que fez Evelynn encontrar um erro de efeitos visuais após a saída da furtividade (fornecida por seu passivo ou r).
● Corrigido um bug em que o q de Vayne em seu estado de habilidade definitivo não lhe daria imediatamente invisibilidade.
Explicação Suplementar para o Plano de Caridade “Guardian” Cliente de Páscoa Ovo ● Por que existem ovos de Páscoa do Plano de Caridade “Guardian”?
Desde o lançamento do Plano de Caridade "Guardian" League of Legends, todos os fundos arrecadados foram usados para atividades de bem -estar social na China continental.
Em 2020, a pele da caridade do Plano de Caridade "Guardião" Orn Eternal Florest "foi distribuído para 300 escolas de projeto ou pontos de ensino em 13 municípios da província de Guizhou, província de Yunnan, província de Gansu e região autônoma de Ningxia Hui. pacotes.
Para detalhes, vá para: Clique para pular >>> Para expressar gratidão aos convocadores da Liga das Lendas, "Little Painters" das áreas beneficiárias atraíram um grupo de "heróis especiais", que também trouxe uma fofura diferente para a Liga das Lendas.
● Quais heróis "silenciosamente" se tornaram "fofos"?
- 2022 "coragem do guardião" exclusivo: Star Guardian Taliyah
- 2021 "Fortitude do Guardian" exclusivo: Olaf, Sentinel of Light
- 2020 "fé do guardião" limitado: ornn da floresta eterna
- 2019 "Guardian's Hope" Edição limitada: Dawnbringer Karma
- 2018 "Bondade do Guardian" Limited: Dark Star Cho'gath
● Quando posso experimentar o cliente de Páscoa do Plano de Caridade “Guardian”?
Com o lançamento da versão 13.15, há um total de 1 versão disponível por um tempo limitado. As peles coloridas não estão dentro do escopo desta experiência de ovo de Páscoa.
A pele exibe a ilustração do ovo de Páscoa e a caixa de carregamento não será exibida por enquanto.
Recentemente, a pele definitiva de "Fighting Soul Awakening Samira" também foi lançada oficialmente como uma pele de caridade para o plano de caridade "Guardian" de 2023. Beautiful countryside "Projetos de caridade para ajudar as áreas rurais. Construção e desenvolvimento. Estamos ansiosos por mais "Guardiões da bela paisagem" da fenda de Summoner, juntando -se a atividades de caridade.
As próximas ilustrações do Zhencai serão lançadas com a versão 13.15.
● As asas da purificação do tirano Demon Aatrox
● Soul Lotus Vayne Chunxiao
● Julgamento do dragão de prata Tai pulmão sombra à noite
● O gigante tirano · Avalanche Malfite
● Pool Party Orianna, elegante baleia perolada
● Pool Party Syndra Lychee Chee Combo
● Montanha e pergaminho pintado de mar Korgas Vermilion
● Blade do campeão Riven 2016 Triumphant Armour
● Triumph Armour do Predator Kha'zix
● Mixin loli jinx está tão animado
● Pool Party Caitlin Pink Glacier
● Plano de origem: Fire Fiona Retribution
Você também pode ir ao cliente - mais caixas de presente - [Zhencai Collection] para ver mais ilustrações de Zhencai.
Próximas peles e cromas
As seguintes peles já estão na versão 13.15:
Ultimate Fighting Soul Awakening Shaco
Lutando contra o despertar de Evelin
Lutando com a alma despertando Gwen
Lutando contra o despertar da alma
Lutando com a alma despertando shaco
Fighting Soul Awakening Foyego
As seguintes cores já estão na versão 13.15:
Lutando contra o despertar de Evelin
Lutando com a alma despertando Gwen
Lutando contra o despertar da alma
Lutando com a alma despertando shaco
Fighting Soul Awakening Foyego