Kula é um personagem oculto que apareceu durante “The King of Fighters 2000” e também é um mini-chefe no meio. Porém, embora sua identidade seja relativamente misteriosa, ele ainda é um personagem opcional e pode ser selecionado através de cheats.
A era King of Fighters 2000 basicamente começou a declinar e foi também o último jogo lançado pela SNK na época. Portanto, muitos “elementos nostálgicos” foram adicionados ao jogo. Personagens de cada jogo fazem participações especiais.
Kula apareceu nesse ambiente, mas rapidamente conquistou um grande número de jogadores com características próprias e continuou a ganhar popularidade em trabalhos posteriores.
A aparição de Kula preencheu a imagem lolita na história de The King of Fighters. Ela tem uma personalidade inocente e fofa e é extremamente popular. Embora tenha existido Yuri Sakazaki antes disso, seus atributos de loli não eram particularmente óbvios.
Kula, como K', é um cibernético, não um clone.
Personagens que foram transformados no Sound Nest terão certas habilidades. K' ganhou a chama de Kyo Kusanagi, Kura ganhou a técnica do gelo, Angel ganhou um corpo perfeito e habilidades de luta livre e Sylvie ganhou a habilidade de "eletricidade"
Claro, como clones, Guliza Lili, CZERO, K9999 e Wuming são todos personagens de nível BOSS.
As habilidades de Kula foram desenvolvidas especialmente para lidar com K'.
Na trama, ela é a personagem arranjada por Ignis para atingir K', com o objetivo de melhorar secretamente a força de K'. No entanto, o que ninguém esperava era que Kula e K' evoluiriam gradualmente de inimigos mortais iniciais para camaradas de armas, irmãos e irmãs e membros da família...
Quanto mais K' era inicialmente repelido por ela, mais capaz ela era de se reprimir. Mas então ele mostrou como deveria ser um irmão mais velho, não apenas aceitando-a, mas também sendo responsável por sua segurança e pelo seu dia a dia.
Então, quais movimentos incríveis Kula tem feito até hoje?
↓↘→↓↘→+A ou C
O movimento de Kula é muito semelhante à fonte de energia de Terry, incluindo o dano e a determinação do ataque, mas os efeitos especiais são diferentes.
Em circunstâncias normais, você só pode atirar em um pingente de gelo, mas MAX pode atirar em uma fileira de pingentes de gelo com super morte.
Este movimento é bastante prático e é usado com relativa frequência em combate. Afinal, muitos movimentos podem ser conectados.
O efeito produzido durante o período “King of Fighters XV” foi incrível. Era um enorme pedaço de gelo e o oponente não conseguia evitá-lo.
(→↘↓↙←)×2+AAC
Em muitas versões, esse movimento aparece como uma morte segura MAX. Em "The King of Fighters 2002", não é um movimento especial que só pode ser usado com saúde residual. Ele pode ser usado em ataques em tela cheia e pode quebrar a maioria dos movimentos. Este movimento em "The King of Fighters 2002" é apenas um movimento MAX super-kill comum. Não exige volume de sangue e só pode ser usado após a explosão do BC.
Ele evoluiu para "The King of Fighters XI" e apareceu como a super morte do capitão.
Em jogos revisados como “The King of Fighters 10th Anniversary”, os jogadores preferem usar Kula porque esse movimento pode ser liberado gratuitamente. Contanto que você tome a iniciativa, basicamente poderá suprimir seu oponente.
No ar↓↘→↓↘→+BD
Este movimento é um movimento de entretenimento e de pouca utilidade em combate real. Pode reduzir um pouco o HP do oponente, mas não é econômico consumir duas energias e deduzir uma energia do oponente!
AC.BD.ABC
Esta é a super morte MAX2 de Ku Lai em "The King of Fighters 2002", que é uma morte oculta.
Se ele soltar uma vez quando o tempo acabar e acertar o oponente, sua mentalidade provavelmente entrará em colapso. Porque o tempo de lançamento desse movimento é muito longo.
→↘↓↙←→↘↓↙←+BD
Em “The King of Fighters XIII”, o movimento superespecial de NEO MAX é na verdade uma representação 3D do “mundo congelado” se olharmos de perto.
O efeito é ótimo e o dano é um pouco maior do que a morte oculta anterior.
→↓←→↓←+LP, HP
A morte máxima de "The King of Fighters 14"
Durante o período "King of Fighters XV", Glacier Back recebeu outro reset de alta definição. Mas desta vez o efeito foi ainda melhor.
A habilidade mais inovadora em "King of Fighters 15": Frozen World
Aqueles que ainda hoje se interessam por fliperamas são os mesmos jogadores que eram apaixonados naquela época, e nenhum outro jogador se juntará no futuro.
Depois de anos de vicissitudes, todos os jogadores mudaram. Os ex-amigos já formaram famílias e iniciaram negócios e carregam o peso da vida.
Só então percebemos que o que mais sentimos falta é sempre da arcada esfumaçada, porque é lá que guardamos as memórias da nossa juventude.
Olhando para as crianças de hoje que só conseguem jogar Honra dos Reis com seus celulares nas mãos, sinto que nossa infância nunca foi desperdiçada
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