Muitos jogadores na masmorra Daruma Pile de Onmyoji recentemente inaugurada não sabem qual escalação formar para aumentar suas classificações. Abaixo, o editor trará a você a escalação recomendada de Daruma Pile de Onmyoji. Amigos interessados podem aprender sobre isso juntos.
Guia para as 50 principais estratégias de nível de babá (261 milhões), o limite superior pode chegar a mais de 270 milhões
(Este estilo de jogo não requer puxar o martelo, mas é necessário controlar a faixa de ritmo. Consulte a Figura 8 para a posição do shikigami)
Ritmo: Mil> Qing> 155> Qingming (Star Destroyer, com atributo Star Destroyer da besta tumba)> 119,1> sp Yuan> 119 = Peacock> 114> sp volume
Referência de escalação de: Rua com luzes vermelhas piscando
Configuração específica:
Qianji, Tuhuang de uma velocidade, ataque, ataque e violento, com saída violenta total, 155+
Qing Ji de segunda velocidade, espírito de fogo/recrutamento, ataque, ataque e violência, saída violenta total, 155+
Qingming de três velocidades, Star Destroyer, Pact Spirit com Tomb Suppressor (3 estrelas e 3 destruições são os melhores), a prioridade é Destroy> Star, não tenho 3 estrelas, então trouxe 3 estrelas e 2 destruições.
SP de quatro velocidades, Espírito de Fogo/Sorte, dano de explosão total, 275 de explosão é suficiente (a equipe só precisa de um Espírito de Fogo), velocidade 119,01 ~ 119,1
Pavão de cinco velocidades, solo louco, saída de 60 rajadas, velocidade igual a 119
Rolo sp de seis velocidades, lixo selvagem, pilhas de vida, velocidade inferior a 114
Estilo de jogo (será muito mais fácil lembrar os pontos de tempo para cortar habilidades)
Qingming: Destruir-Estrela-Destruir-Estrela-Estrela-Destruir-Bloquear a Estrela (2 minutos após a ação Qingming, travar a estrela, 1 minuto e 17 segundos após a ação Qingming, cortar, liberar a estrela, travar a estrela até o fim)
Qing Ji: Depois de usar o movimento final 5 vezes, o ataque normal será bloqueado. Após 1 minuto e 30 segundos, Qing Ji bloqueará o ataque normal até o final.
Rolo de SP: Libere a convocação no início e depois bloqueie o ataque normal. Após 1 minuto e 29 segundos, o rolo de SP cortará o feitiço.
Método de jogo específico:
No início, a marca verde é Pavão, a marca vermelha é o segundo Bodhidharma à esquerda, Qingming é destruído, o SP rola e libera as habilidades, e o Bodhidharma vermelho está marcado no meio (mais dano), e o O teste de SP é usado para cortar o ataque básico.
Depois que o movimento final de Qingji for usado 5 vezes, ela bloqueará seu ataque normal. Por favor, lembre-se de continuar invocando objetos com testes de SP, Qingming (Destroy Stars, Destroy Stars, Destroy Stars)
A programação recomendada de apostas Onmyoji Bodhidharma foi compartilhada acima. Amigos interessados podem consultar este guia. Espero que possa ser útil para todos os jogadores. Se você quiser saber mais guias e informações do jogo, continue prestando atenção ao jogo. este site.