Harry Potter: Magic Awakening é um jogo para celular de aventura do tipo batalha de cartas. Diferentes cartas no jogo podem trazer efeitos diferentes para os jogadores. dê uma olhada na estratégia para jogar Harry Potter: The Magic Awakening: Path in the Woods.
Copiar introdução:
O caminho na floresta requer a limpeza de 10 estrelas na Floresta Proibida para um jogador para desbloqueá-la. A conclusão de níveis de baixa dificuldade desbloqueia níveis de alta dificuldade, com um máximo de 6 estrelas. As recompensas de nível são calculadas de acordo com o limite superior semanal. Basicamente, você pode obter a recompensa total jogando duas ou três vezes. A jogabilidade de Trail in the Forest é semelhante à do Giant Spider Territory anterior, mas existem pequenas diferenças:
1. Agora no jogo Floresta Proibida, a carta de parceiro será redefinida em cada nível (por exemplo, se você usou Card Sister no nível anterior, a primeira carta de parceiro no próximo nível ainda será Card Sister);
2. Os níveis de descanso só podem restaurar a saúde e não há mais a opção de restaurar o poder mágico/restaurar o número de vezes que a carta de parceiro foi usada.
Recomendações de rota pré-nível e seleção de buffs:
Nos níveis de pré-nível, você pode facilmente passar de nível convocando a irmã da carta à sua frente no início de cada nível, protegendo/chamando o deus para proteger a irmã da carta e invocando objetos para compensar o dano.
1. Para o primeiro nível, escolha o nível à direita e, para buff, escolha Quick Cast.
2. Para o segundo nível, escolha o nível à direita. Para buffs, concentre-se no elenco. Se você não focar no elenco, basta escolher o que quiser.
3. No terceiro nível, escolha o evento azul à esquerda para resgatar o unicórnio. O buff prioriza Spell Mark ou Dexterity Casting.
4. O quarto nível é o nível do lobisomem, e o buff é um golpe de conhecimento.
Explicação do mecanismo de nível BOSS:
1. Existem dois ninhos de aranha gigantes no início do nível do chefe. Depois que os ninhos de aranha forem destruídos, a aranha gigante pendurada no centro do campo descerá e entrará oficialmente na batalha do chefe.
2. Se você estiver muito próximo do chefe Acromântula, o chefe pisará no chão e causará grandes danos às unidades vizinhas. Portanto, nossa posição e convocação não devem ser muito próximas do chefe.
3. De vez em quando, o chefe cuspirá uma teia de aranha para marcar um jogador e, em seguida, arrastará o jogador até o chefe e o amarrará em um casulo de teias de aranha. Você precisa usar uma vassoura para remover o chefe. marcar a tempo (o jogador marcado terá uma cruz vermelha na cabeça).
4. Cada vez que o BOSS perde um quarto de sua saúde, ele invocará uma grande aranha roxa ou um ninho de aranha em um local aleatório. Depois que a grande aranha roxa ficar parada, haverá um cronômetro acima de sua cabeça. vermelho, ele irá desencadear uma névoa venenosa de alto dano em tela cheia para matar rapidamente todos os jogadores no campo. Amigos com níveis de cartas mais baixos precisam dar prioridade à destruição das aranhas da neblina.
Baralhos recomendados:
O deck recomendado é o Sirius, que usa principalmente Cassandra para causar danos. Todas as proteções dão prioridade à proteção da Poção de Inchaço e Invocar o Guardião pode aumentar ainda mais a produção de Kassandra.
Convoque Cassandra na frente de Xiaoguan, e o objeto invocado pode compensar o dano para passar de nível. No início do nível do chefe, vá diretamente para o meio dos dois grandes ninhos de aranha para invocar Cassandra. Os três se revezam para proteger Cassandra com toda a proteção. O chefe não puxará as pessoas para dentro do escudo. Se o nível dos três livros de magia for inferior a 90, deixe a Maldição Destruidora de Corações para a grande aranha roxa por alguns segundos.
Na seção de invocações, é recomendável dar prioridade às invocações aéreas, pois existem venenos de aranha no solo e as invocações terrestres que não forem altas o suficiente morrerão facilmente. Os três jogadores também podem discutir com antecedência para escalonar a convocação.
Invocações opcionais: Elfo, Mala, Pássaro Mau, Caranguejo de Fogo, Dragão Proteal.
Outras cartas substituíveis: Salvo, Armadura, Essência Branca e Vassoura Voadora.