Hoje gostaria de apresentar a vocês um jogo independente que dominou toda a minha infância - Meteor Butterfly Sword. Acredito que muitos de vocês aqui já jogaram esse jogo, e ouso dizer que todos vocês aqui são exaltados. Então, quando você ver isso, alguém deve querer me dar um soco. Vamos voltar ao assunto. O que quero dizer hoje é como usar várias armas.
Amigos que já jogaram tudo sabem que as várias armas dentro são deslumbrantes, incluindo lanças, facões, marretas, espadas, punhais, facadas duplas, tigres de dedo, espadas ninja, dardos, frisbees e mosquetes. A seguir, vamos dar uma olhada nos combos, movimentos finais e movimentos rápidos de várias armas, uma por uma. A ordem de introdução dessas armas é organizada pelo editor com base em suas preferências ao longo dos anos. É realmente fácil de usar e qualquer pessoa que a use saberá disso.
Vamos falar primeiro sobre a arma longa. Ela tem um longo alcance de ataque e dificulta a aproximação do inimigo, mesmo que esteja bagunçada. O combo mais comum é w (botão esquerdo do mouse, depois disso) ww acerta ssw, acerta. adw, acerta ssw, acerta adw, acerta ssw, acerta o tempo todo. O grande movimento é um golpe ssw que pode afastar o inimigo. É um golpe w com golpe ssw. Você deve mirar ao soltá-lo.
Vamos falar sobre a marreta A marreta é volumosa, mas o dano é muito alto. Se você aprender esse conjunto de combos, o inimigo com 100 de saúde morrerá basicamente três vezes. o outro conjunto é w, ww, ss, esses dois conjuntos são determinados de acordo com a situação. Use o primeiro conjunto se a distância for maior e use o segundo conjunto se a distância for mais próxima. o golpe para trás da marreta leva muito tempo, então você deve acertar o inimigo. O primeiro golpe não irá pressioná-lo se ele atingir as costas. A habilidade final é ssw. Ela pode subir ao céu e causar dano AOE para repelir o inimigo. Porém, leva muito tempo para reunir Qi e é fácil de ser interrompido ou esquivado. suba para o céu sem dar ao inimigo a chance de reagir. Aperte SSW e você poderá ir direto para o céu.
O próximo é o movimento final da espada grande, que é muito legal. Lembro que fiquei atraído pelo grande movimento da espada grande quando vi outros jogando. Depois disso, estudei muito. SS, SS para SW ou Você pode usar w, ww ou sw. O movimento final é anúncios. Quando ativado, ele pode atordoar os inimigos em um raio de 5 metros, girar em círculos e, finalmente, a força voadora divide Huashan e encerra o ataque. batalha. É preciso mencionar que os movimentos rápidos aqui não são focados. O tempo para ficar com raiva também é omitido, e o dano da primeira parte do movimento final é descontado. Se você acertar os anúncios com D, você pode usar o combo. se move.
O combo da espada pode ser w para ww ou ss para ww. O movimento final da espada é o dano AOE ao inimigo à sua frente. É um movimento rápido. para atacar diretamente o inimigo. Varra o inimigo à sua frente, pressione d para acertar e adw para acertar.
Ok, nesta edição é isso. Na próxima edição, apresentarei a você os segredos das artes marciais da Espada Borboleta Meteoro. Amigos que gostam e heróis de todas as esferas da vida podem deixar comentários positivos abaixo.