Com a chegada da nova versão, o último herói do DOTA também chegou à família DO2. Depois que o novo herói foi lançado, a taxa de vitórias do primeiro dia do Underlord atingiu 49%, o que é sem dúvida muito impressionante em comparação com outros novos heróis, como Oracle e Earth Spirit, cuja taxa de vitórias no primeiro dia foi de cerca de 30%.
Muitos jogadores veem que a habilidade 3 pode aumentar o poder de ataque, então optam por usar equipamentos físicos para saída. Na verdade, Underlord é mais adequado para jogar nas posições 3 e 4, usando Macon, Dizi e outros equipamentos de equipe para avançarem juntos.
Abaixo, recomendo um conjunto de estratégias de Underlord para underlords voltados para equipes adicionarem alguns equipamentos e algumas rotinas para participar de mais batalhas e focar nas posições 3 e 4.
Esta habilidade tem dano super alto no início da rota e também tem dano contínuo subsequente.
No estágio inicial, como uma habilidade que é consumida online e empurrada para a linha, o dano no estágio posterior não é baixo, durando 3% de dano por segundo durante dois segundos, o que significa que pode causar 6% de dano.
Este ainda é o caso em que você acertou apenas uma vez. Se você acertar todas as 6 vezes, será 3% × 7 + 70 × 6 = 21% + 420 pontos de dano.
Quer seja usado para avanço ou defesa, pode produzir bons resultados, especialmente ao enfrentar heróis com um ritmo acelerado na versão atual.
O dano é usado apenas para interromper, e 100 pontos de dano podem ser quase ignorados no estágio posterior.
No entanto, ignorando o controle de 2,5 segundos da imunidade mágica, isso é muito crítico.
No estágio posterior, houve apenas 5 segundos de tempo de BKB, que foi encurtado em 2,5 segundos pela habilidade do Abyss. Isso equivale a reduzir ainda mais o espaço de vida dos heróis que dependem do BKB para sobreviver, o que é muito importante. nas batalhas de equipe posteriores.
A redução de ataque, simplesmente, é reduzir o poder de ataque da parte branca. Para alguns heróis com alto poder de ataque básico, essa redução será fatal e também pode suprimir o último golpe do herói adversário online.
Além disso, a morte de um lacaio aumenta o poder de ataque em 5 pontos, e a morte de um herói aumenta o poder de ataque em 30 pontos.
No estágio inicial, Big Butt tem alto poder de ataque básico. Com esse bônus, Big Butt se torna um maníaco de último golpe.
Neste caso, não é mais difícil jogar 1 contra 2 fora da pista.
Underlord nunca lançou o Black Room na era DOTA1, e a razão é este movimento estratégico extremamente poderoso.
Underlord é particularmente adequado para uma formação de 4 pessoas, incluindo Goblin Tinker, Anti-Mage, Broodmother, etc., e 1 pessoa com uma única linha para forçar a torre.
O teletransporte rápido permite que nossos companheiros entrem rapidamente no campo de batalha ou teletransportem companheiros para defender a torre após avançar. Pode-se dizer que este é o movimento estratégico mais crucial no campo de batalha e pode ter um efeito que não pode ser substituído por outro. heróis.
A chuva de fogo principal e o halo secundário garantem danos suficientes. Controle de nível um, backhand e manter as pessoas estão bem. Não se apresse em adicionar o máximo no estágio inicial, porque não há muitos lugares para usá-lo no estágio inicial.
Tente seguir o caminho de formação de equipe e use itens pequenos para aumentar a eficácia do combate inicial. Itens grandes incluem faca de ovelha, Shiva, etc.
Você pode produzir adequadamente alguns equipamentos salva-vidas, como capas cintilantes, bastões, bastões verdes e bastões de vento.
As habilidades do Underlord são muito adequadas para a guerra posicional e o efeito é explosivo quando combinado com a formação da guerra posicional.
Abyss of Resentment é melhor como habilidade de backhand do que como movimento inicial.
A tempestade de fogo é lançada na área central da batalha em equipe, colocando o oponente em um dilema.
A aura decadente do Underlord é muito brutal no final do jogo, então tente sobreviver até o final do jogo.
Se a luta em equipe não estiver indo bem, você pode fugir com o movimento final, semelhante ao movimento final do elfo.
Combinada com Goblin Tinker, Anti-Mage e Naga Siren, a tática de 4 pessoas em grupo e 1 pessoa liderando a pista sozinha tem bons resultados.
O último requer comunicação com a equipe, por isso é necessário um microfone falante.
Tente manter suas tropas perto das 2 torres ou terrenos elevados do oponente, para que você possa dar o máximo efeito ao seu movimento final.