Caros viajantes, vocês ainda se lembram que fizemos uma tarefa chamada [Carta de Recomendação da Ordem Eclesiástica] na versão 3.0. Ao final da tarefa, naquele momento recebemos uma carta de recomendação; o uso desta carta foi. A versão Xumi foi lançada até que a versão atual esteja prestes a terminar, e esta carta finalmente tem seu uso. Após a atualização da versão 3.8, os viajantes que levarem esta carta até o portão da Ordem Xumi receberão automaticamente as tarefas mundiais subsequentes. O nome da missão mundial subsequente é [Mandamento de Pulbiluni]. A seguir está o processo desde o início até a conclusão da missão mundial subsequente.
Gatilho de tarefa
Complete uma série de tarefas de exploração no Strata Abyss: [Pesquisa de Ambiente Aquático] [Pesquisa de Fungos Estruturais] [Pesquisa Biológica Antiga] [Besta Solitária do Mar], obtenha uma carta de recomendação da Academia da Ordem e vá para o portão da Ordem Academy para ativá-lo automaticamente.
Restrições de nível
O nível de aventura deve atingir o nível 28.
Recompensa da tarefa
Não há pedra bruta, apenas o grande livro de experiências e Mora etc.
Processo de tarefa
1. Depois de receber a missão, o viajante entra na Eclesiarquia em busca de um estudioso de Pulbiluni. Encontramos Elise e Hawa ao lado da piscina da Ordem e conversamos com elas.
2. Vamos continuar caminhando em direção ao Palácio da Sabedoria para encontrar Saidafi e falar com ele.
3. Depois de falar com Saidafi, ajude-o a encontrar a caixa.
Nós nos teletransportamos para o reino secreto – o jardim de Qianzhu. Depois de sair do reino secreto, caminhamos para o leste no mapa. Usamos o selo de quatro folhas para subir ao topo da montanha. foi ao acampamento à frente para investigar.
4. Depois de chegar ao acampamento, limpe o grupo de roubo de tesouros que aparece.
5. Após investigar a caixa, retorne à Casa da Ordem para se comunicar com Saidafi.
6. Após o final, nos teletransportamos para o ponto de ancoragem na direção sul do Abismo de Strata e da Área de Mineração Subterrânea. Após sair do ponto de ancoragem, vamos até o acampamento e encontramos Khedive para falar com ele.
7. Após o término da conversa, a tarefa estará concluída.