Muitos jogadores podem não saber como somar pontos e equipar as habilidades de Ark of Destiny's Soul Fighting. Abaixo, o editor trará para vocês um resumo do guia do Ark of Destiny's Soul Fighting. Amigos interessados podem aprender mais sobre ele juntos.
Espírito de luta inocente
1. Habilidades, talentos, runas
O método do ponto do tripé está claramente escrito em verde.
ilustrar:
Trouxe Dragon Fang Tu em vez de Thunder Kicks por vários motivos.
Primeiro, muitas pessoas agora não têm pontos de habilidade. Thunder deve estar no nível 10 para ser considerado completo. É inútil se for inferior ao nível 10. No entanto, Dragon Fang Tuo não tem requisitos de nível.
Em segundo lugar, a velocidade atual não é muito alta e não há conjunto de despertar, então a cobertura BUFF de ataque de Fengyu não é alta. Longya Tu também tem preparação de ataque, o que pode compensar a cobertura BUFF de ataque.
Terceiro, neste estágio, a proporção de dano de lágrima inocente é muito alta, então a runa de lágrima deve ser dada à habilidade de combustão interna para garantir a cobertura de lágrima no combate real, então o BUFF do Senhor do Julgamento (Julgamento) deve ser acionado por uma habilidade de ataque de alto nível, Dragon Dentist é a melhor escolha
Eu deveria ter carregado Dragon Fang durante todo o estágio Sun Moon Deer em vez de Thunder
Vários outros pontos
Os tripés críticos de Fang Tian e Shan Huan Ya são uma das razões pelas quais o dano inocente pode ser causado nesta fase, então eles devem ser ordenados.
A runa rasgada causa danos muito altos neste estágio e devora gravuras de carreira inocentes, rugidos de leões sussurrantes e o conjunto de cervos do Sol e da Lua. Especialmente neste estágio, o nível da gema do jogador não é alto, o tripé não é. completo, e os atributos secundários não são tão bons quanto o estágio de relíquia. Portanto, as lesões lacrimais representam uma grande proporção do total de lesões e devem representar mais de 10% no combate real, portanto, devem ser instaladas na combustão interna para garantir. cobertura.
Tente garantir que o Wind Whisper tenha uma preparação rápida de nível 4 e uma gema de CD um pouco mais alta. Tente garantir que o tripé do rugido do leão e as gemas do CD correspondam ao Wind Whisper. a eficiência do seu ciclo de produção.
Não há tantos pontos de habilidade como na minha imagem, então você não precisa clicar em Leg Collapse no início. Ser capaz de contra-atacar no nível 1 é o suficiente.
2. Gravação e montagem
Em primeiro lugar, os atributos secundários das joias são todos rápidos e o colar é rápido de entender.
A gravura dá prioridade ao inocente nível 3 da carreira, outro ressentimento opcional, martelo com espinhos, lâmina rápida, aumento de peso, boneco mágico
Depende dos seus recursos financeiros. Se você tiver 331, pode trazer uma epinefrina nível 1, mas não é recomendado trazer uma epinefrina nível 3, pois é o suficiente para acertar o crítico, principalmente o conjunto de cervos do sol e da lua também tem. um crítico, Fang Tian e Flash Crack são 100% críticos.
Também não traga a inscrição do Mestre da Surpresa. Parece muito forte, mas na verdade não é adequada para os inocentes de hoje, porque a velocidade não é alta o suficiente, não há conjunto de despertar e o CD de habilidade é. muito longo, então a taxa de dano de combustão interna é relativamente alta (o dano de combustão interna não é afetado pela redução de CD), a explosão é fixada por 20 segundos), e o rasgo que mencionei anteriormente Essas duas habilidades de dano são responsáveis por um alto. proporção nesta fase não é afetada pelo ataque surpresa mestre. No combate real, eles nem sempre podem acertar as costas, então o ataque surpresa nesta fase não é afetado por A melhoria real da criança inocente é média.
Thunder Fury é uma escolha secundária. O dano neste estágio é muito bom. A chave é que é barato. buscando o custo-benefício, é bom ter um Thunder Fury 3. Estou trazendo relâmpagos de nível 3 agora e vou alterá-los mais tarde, quando construí-los.
Depende da sua preferência pessoal entre fortalecimento de peso e bonecos de feitiço. O peso parece um pouco pior. O dano dos feitiços é 2% menor e o tratamento é reduzido.
Nesta fase, meu ideal é Criança 3, Ressentimento 3, Espiga 3, Peso 3/Lâmina 3.
3. Técnicas e detalhes de saída
A combustão interna é mantida em todos os momentos
O primeiro conjunto de BUFF duplo Rugido do Leão e Sussurro do Vento, flash e divisão da perna de Fang Tianyue (Moon Flash pode mudar instantaneamente a direção do mouse durante o chute para se manter parado, sem dar um passo para trás, e ele pode pegar o flash sem em movimento)
O CD de Whisper of the Lion Queen no segundo conjunto foi transferido. Se Fang Tian ainda não estiver bem, você pode dobrar BUFF e depois flash crack primeiro e depois Fang Tianyue Flash. Quando o flash crack CD estiver bom, Dragon Teeth Flash. Dividir
No combate real, esses dois conjuntos de ciclos são usados de forma flexível para garantir que as habilidades não fiquem ociosas no combate real e que o DPS esteja nos detalhes.
4. Pedras preciosas
As gemas de CD Fengyu, Fangtian e Flash devem ser tão altas quanto possível, e outras podem ser tão baixas quanto possível. As gemas de CD para combustão interna não devem ser muito altas e o CD não deve ser gravado internamente. inferior a 20 segundos.