The Elder Scrolls 5 é um RPG muito divertido. Muitos jogadores querem saber como fazer a missão Turn a Blind em The Elder Scrolls 5. Para ajudar os jogadores a jogar melhor este jogo, o editor trouxe aos jogadores um guia para. a missão Turn a Blind em The Elder Scrolls 5. Jogadores interessados venham e dêem uma olhada!
1. Para capturar Mercer e recuperar a chave da caveira de Nocturnal, o protagonista corre para as ruínas da Presa da Angústia para se encontrar com Kallia e Brynjolf.
2. Você tem que lidar com alguns bandidos no caminho, ou pode esgueirar-se por eles.
3. A entrada das ruínas é relativamente alta e exige a subida de escadas. Em seguida, encontre uma escada de madeira na lateral da parede da montanha para subir e caminhe ao longo da ponte de madeira no topo da cúpula e do pavilhão.
4. Entrando nas ruínas Dwemer, que dizem conter o “Olho do Valmer”, encontrei muitas manchas de sangue e corpos de bandidos no chão, bem como restos de algumas aranhas mecânicas. de Kallia e Brynjolf.
5. Continue avançando furtivamente, caso contrário você será cercado por um grupo de bolas mecânicas anãs.
6. Quando você chega ao local mostrado na imagem, há muitos dispositivos de chamas giratórias no chão. Você precisa usar as lacunas nas chamas para passar por eles até chegar ao outro lado do corredor.
7. Vá pelo corredor para saquear o baú do tesouro e pegue o elevador para entrar na caverna gigante.
8. Encontre Kalia e Brynjolf em frente a um portão, e os três perseguem Mercer juntos.
9. Eles encontraram a figura de Mercer avançando, mas os três estavam separados por uma cerca e só puderam vê-lo escapar.
10. Ao empurrar a porta de um corredor, você será atacado por um guerreiro Famo.
11. Caminhe ao longo da plataforma até a plataforma oposta e encontre a alavanca conforme mostrado na imagem na borda da plataforma. Existem duas dessas alavancas no total, uma de cada lado da plataforma. limite o portão abaixo pode ser aberto.
12. Portanto, o que você precisa fazer aqui é puxar uma alavanca e, em seguida, correr rapidamente em direção à plataforma oposta. Ao correr em linha reta, use a habilidade do rugido do dragão “Tornado Sprint” para economizar tempo.
13. Depois de passar pelo portão aberto, todas as ruínas tremeram e uma enorme torre desabou.
14. Elimine os soldados Vamo pelo caminho e suba a rampa.
15. Empurre a porta e entre em uma sala. Há uma porta aberta próxima a ela. Entre e colete 2 Perception Life Scrolls. Eles podem ser vendidos por 500 moedas de ouro cada.
16. Venha para a cena conforme mostrado na imagem. Há um centurião anão no centro da plataforma redonda. Você pode se esgueirar por ele ou ativar o botão próximo. Ele não distinguirá entre amigo e inimigo e atacará indiscriminadamente. .
17. Lute subindo as escadas, chegue à plataforma superior e vá até a porta do lado oposto.
18. Foi lá que Mercer foi visto antes.
19. Depois de entrar pela porta, continue se esgueirando, evite as aranhas mecânicas na estrada e chegue até a cerca como mostra a foto.
20. Há uma alavanca aqui. Use-a para ativar o mecanismo de lâmina giratória abaixo e mate dois guerreiros Famo.
21.Desligue-o novamente.
22. Desça e investigue o corpo do ladrão no dispositivo de tortura, e encontre as "últimas palavras do ladrão", que menciona que o Olho da Tribo Vamor está nestas ruínas, e parece estar relacionado a uma estátua.
23. Vá em frente e evite os pedais no chão para acionar o mecanismo cuspidor de fogo. Há um acampamento à frente, onde você encontrará um grande número de guerreiros Vamo. Esgueirar-se é uma boa escolha.
24. Passe pela caverna e outro acampamento Vamer e entre no Santuário das Ruínas da Presa da Angústia.
25. Aqui vemos Mercer subindo em uma enorme estátua e arrancando o Olho da Tribo Falmer.
26. Mercer se recusou a entregar a chave da caveira, então teve que lutar com ele.
27. Depois de matá-lo, procure no cadáver para pegar o Olho da Tribo Vamor e a Chave do Esqueleto.
28. Então toda a caverna ficará submersa na água. Não se preocupe, espere a água subir e sair nadando pelo buraco acima da estátua.
29. Fale com Kallia na caverna, e ela diz que a chave da caveira precisa ser enviada para seu local original, o santuário interno da Tumba do Crepúsculo.
30. Em seguida, o protagonista deve chegar lá sozinho pela estrada do peregrino não percorrida.
31. Antes de partir, Kalia deu ao protagonista um "Nightingale War Bow".