A Zona Proibida de Chenbai está em serviço há algum tempo. Acredito que todos já experimentaram isso. A simulação espiritual é um método de jogo no jogo. Hoje, o editor trará a você um guia para simulação mental de alta pontuação na Zona Proibida de Chenbai. , muitos amigos ainda não sabem como obter pontuações altas, vamos dar uma olhada a seguir.
Primeiro nível:
1. O mecha no primeiro nível é muito fácil de lutar. Como possui partes do corpo, e explodir as partes diminuirá uma certa quantidade de saúde, o tempo de raspagem será relativamente curto. o treinamento civil é Pode ser concluído em 10 minutos. Apenas equipamento suficiente não é necessário. Escolha suas entradas com ousadia. Como o chefe do segundo nível tem muita saúde, tente salvar a força principal da equipe no segundo nível, se possível.
2. Ao lutar contra um mecha, dê prioridade em acertar as duas partes em sua cabeça, uma para o cano e outra para o compartimento de mísseis. Quando o chefe tiver essas duas partes, ele terá uma habilidade de dano em grande escala. a entrada, haverá mais em campo. O dano contínuo do conjunto elétrico é muito fácil de ser bloqueado se você não tiver prática suficiente ao iniciar o servidor.
3. Ao acertar um mecha com uma espingarda, você deve acertá-lo perto de você. Quanto mais apertado você se agarrar a ele, menos sua metralhadora poderá atingir você. Não acerte você. Apenas preste atenção nisso. Ele vai pisar em você de vez em quando, mas o backswing dessa habilidade de pisar é muito grande e é fácil de se esquivar. ser capaz de acertá-lo sem nenhum dano. Uma pontuação de 6.000 ou mais é quase suficiente.
Segundo nível:
1. O chefe do segundo nível é muito difícil, principalmente porque o sangue é ridiculamente espesso e não há partes para lutar. A habilidade de rastreamento de habilidades também é mais forte do que a do mecha no primeiro nível, e a cobertura não pode bloqueá-lo. .Eu também tenho TDAH grave, então é muito difícil lutar contra a tortura, se você não está muito confiante em seus próprios danos, por favor, não clique na entrada por tempo limitado, é fácil não terminá-la.
2. O chefe é propenso a efeitos de controle de tontura e lentidão (é difícil duvidar que CH não esteja tentando levantar o sol), e você pode trazer a assistência correspondente para controlá-lo. Por exemplo, o Olho Demoníaco da Morte Direta do chefe pode usar a tontura do grande sol para consumir suas habilidades e derrubá-lo. O efeito lento que não é exibido também pode fornecer um bom ambiente de saída. para o pequeno sol e Fanny A habilidade ativa é apenas um bloco de habilidade especializado, não um efeito de atordoamento e não pode interromper o chefe.
3. Quando o chefe libera 5 lasers largos, ele se mantém no lugar por cerca de 5 segundos. Este é um bom momento para alguns personagens usarem algumas habilidades de cálculo de dano não únicas para causar dano (como a grande carga do Solstício de Inverno). e o canhão laser do Big Sun)), você pode estender o alcance do laser lateralmente e ativar habilidades para melhorar a eficiência do combate.
4. O chefe tem um total de três fases, e cada fase irá atualizar seu escudo branco, então o processo de luta é muito longo se o sangue for muito espesso. A habilidade do olho mágico mencionada acima começará a aparecer no segundo parágrafo, porque o movimento para frente da habilidade é muito pequeno, tem rastreamento forte e dano extremamente alto. Ao ver o movimento para frente da habilidade, por favor, não dê saída ao chefe e role para evitar. (você tem que se esquivar três vezes), o chefe tem três habilidades que não podem ser bloqueadas por bunkers: várias fileiras de lasers que aparecem no primeiro estágio, olhos mágicos que aparecem no segundo estágio e trovões que aparecem no terceiro estágio. Eles só podem ser interrompidos rolando para evitar ou atordoados. O dano é muito alto, então não force.
5. O chefe cairá no chão e o atordoará por cerca de 10 segundos durante a troca de estágio. A troca de estágio tem cerca de 3/4 de saúde e 1/2 de saúde. Você pode salvar suas habilidades para explodir quando o chefe cair.