Baldur's Gate 3 é um jogo de RPG mágico. Os jogadores encontrarão parceiros heróis únicos durante a exploração do enredo. Muitos jogadores podem não saber como escolher o cavaleiro arcano em Baldur's Gate 3. Como jogar este gênero, aqui está uma introdução detalhada para os jogadores. referência.
Arcane Knight possui equipamentos de artefato durante os primeiros testes, que podem bloquear diretamente 18 inteligências, por isso é particularmente imba. (caído por 3 ogros no acampamento dos doentes)
Eu recomendo um anão do escudo, adicione alguns pontos de constituição e força 17 e agilidade 14. Fique à vontade para dar os dois pontos extras. Eu pessoalmente recomendo charme. O nível 4 adiciona força e constituição, e com o artefato, a constituição direta, força e inteligência são 18 pontos, e os atributos são soberanos.
Escolha pelo menos uma flecha flamejante para saída de longo alcance, e as outras são opcionais. A seleção de habilidades deve incluir mísseis arcanos. Esta é a habilidade da alma da cavalaria arcana, que compensa totalmente o problema das mãos curtas. Usarei as seguintes habilidades de evacuação para compensar o problema das pernas curtas.
Vamos falar sobre flechas flamejantes aqui. O dano das flechas flamejantes é dividido em 1d6 de dano de ataque e 1d4 de dano de queimadura. O dano de queimadura é acionado uma vez ao acertar e é acionado novamente quando o inimigo sai. , que é uma habilidade excelente.
Defesa de pontos de talento de nível 2. Armadura 15 + Agilidade 2 + Defesa 1 + Escudo 2 + Escudo do Sacerdote 2 = 22 pontos de CA, uma parede de ferro.
O que deve ser observado aqui é que você pode trocar de arma à vontade durante a batalha no Win 3. Por exemplo, ao usar habilidades, você trará um escudo. Se você for A, você mudará para armas de duas mãos. , você voltará para o escudo.
Eu estava travando uma batalha de aranha no nível 3, e todos os meus companheiros caíram. Eu tinha uma Cavalaria Arcana, um pergaminho e um frasco de remédio em uma rodada, e apenas mantive em 30 HP. aranhas foram convocadas antes de matar a grande aranha.