Renderização:
material:
1. Abra a imagem acima e faça uma cópia da camada de primeiro plano [ctrl+J]
Clique no botão do canal e crie um novo canal para obter o canal Alpha1
2. Use uma seleção retangular para criar um retângulo no canal Alpha1 e preencha-o com branco
3. Cancele [ctrl+D] e execute Filter-Brush Stroke-Splash no canal Alpha1. Defino o raio de pulverização aqui como 11 e a suavidade como 4.
4. Volte ao painel de camadas e carregue o canal alfa
5. Pressione [ctrl+J] para copiar os gráficos da seleção para obter Picture House 1
6. Preencha a camada de cópia de fundo com a cor #faf0db.
7. Duplique a camada 1 para obter uma cópia da camada 1.
8. Execute Filter-Blur-Gaussian Blur na cópia da camada 1. Defino o raio para 2,5.
Altere o modo de mesclagem da cópia da camada 1 para Soft Light
9. Mesclar a cópia da camada 1 com a camada 1 [Ctrl+E]
10. Crie uma nova camada e preencha-a com #faf0db
Mude o modo de mesclagem da camada 2 recém-preenchida para Multiplicar e crie uma nova camada 3, preenchendo-a com #bfe4f5
Arraste a camada 3 abaixo da camada 2, altere o modo de mesclagem para: Color Burn, crie uma nova camada da camada 4 e preencha-a com #faf0db
Arraste a camada 4 abaixo da camada 3 e altere seu modo de mesclagem para cor. O relacionamento da camada é mostrado na imagem:
11. Por fim, crie uma nova camada e adicione um pequeno pincel de fragmento antigo para dar às pessoas uma sensação decadente e antiga.
Você também pode tentar ocultar a camada 2, ajustar a opacidade de cada camada, etc. para obter tons diferentes~~!
Fazendo inferências a partir de um exemplo, você também pode tentar os seguintes sentimentos`~~
Matiz 1:
Cor dois:
Cor três: