Falando em cubos de gelo, muita gente vai pensar no método de produção proposto pela primeira vez no famoso livro “A História do Estúdio Fotográfico”. Muitos filtros de distorção foram usados para obter a textura do gelo. Este capítulo reflete sobre essa abordagem.
?A maioria dos filtros de distorção do Photoshop produzirá texturas repetidas, o que não conduz à expressão de texturas aleatórias naturais.
?Existem muitas etapas, os parâmetros são difíceis de lembrar, não são fáceis de implementar repetidamente e o processo é difícil de controlar.
Este exemplo explicará um novo método de geração de cubos de gelo. Seguimos esta ideia:
Forma -> Noções básicas de textura -> Geração de textura -> Mistura com o ambiente -> O ajuste de cores está implementado lentamente. Agora que você entende a ideia dessas etapas, ainda precisa se lembrar das etapas tediosas? Não, contanto que você pense assim, você pode facilmente “criar” sua própria receita de cubos de gelo. Não acredita? Por favor, veja o exemplo de explicação abaixo.
Imagens do material original, renderizações finais
(1) Abra a imagem de origem 1. Abra a imagem de origem de um copo d'água. Copos comuns cheios de água fervida não são atmosféricos o suficiente. Prepare-se para servir gelado e bem iluminado. A imagem de origem é a seguinte:
(2) Molde o cubo de gelo e estabeleça uma base de textura. 2. Crie uma nova camada. Abra o comando de menu, Filtro→Renderizar→3D
Transforme a transformação tridimensional. Como mostrado na imagem.
3. A caixa de diálogo de transformação 3D aparecerá. Selecione a ferramenta Cubo e retire um cubo. O que vamos fazer é um cubo de gelo em forma de cubo.
4. Algumas pessoas podem perguntar: como a transformação 3D de uma camada transparente pode ser eficaz? Selecione Trackball
bola de rastreamento de ferramenta, vamos girar este cubo virtual. Gire 180 graus, conforme mostrado abaixo, e você descobrirá que os outros três lados do cubo são “reais”.
5.
Depois de ajustar cuidadosamente a posição do cubo, um cubo branco com mudanças de claro e escuro apareceu na imagem. Este é o protótipo do cubo de gelo. Conforme mostrado abaixo. A forma básica do cubo de gelo que precisamos é este cubo. Se você precisar de outros formatos de cubos de gelo, existe um método mais problemático, que é desenhá-los à mão.
6.
Após a confirmação, um cubo branco apareceu na tela. Este cubo tem mudanças claras e escuras. No entanto, o que deve ser observado aqui é que essas mudanças na luz e na escuridão não têm nenhuma utilidade para nós. Tudo o que precisamos é apenas da estrutura do cubo. Pressione a tecla W para selecionar a ferramenta Magic Wand e selecione uma das superfícies brilhantes, conforme mostrado abaixo:
7.
Após obter a área selecionada, pressione G para selecionar a Ferramenta Gradiente e desenhe um gradiente do preto ao branco, com o branco na parte superior e o preto vice-versa. Estabelecemos uma relação entre luz e escuridão de um lado. Você deve selecionar outro rosto para continuar. Pressione CTRL+SHIFT+I para inverter a seleção.
do seguinte modo:
8.
Selecione W, a ferramenta Magic Wand, pressione ALT+SHIFT ao mesmo tempo, mude para o estado "Selection Intersection" e clique na superfície cinza no canto inferior esquerdo da tela. Isso resulta na superfície cinza inferior esquerda. Mude também para G, Gradient Tool, e retire o gradiente preto e branco, com seu canto preto adjacente ao preto da superfície brilhante anterior. Como mostrado na imagem:
9. Faça o mesmo para a superfície restante e use a ferramenta gradiente para desenhar uma área gradiente com parte superior preta e parte inferior branca. Conforme mostrado abaixo:
10.
O formato dos cubos de gelo não pode ser tão regular, certo? Precisamos torcer este cubo quadrado. Você usa filtros de distorção? ――Não, esse tipo de distorção é repetitivo, mecanizado e incontrolável. Precisamos de uma ferramenta mais fácil de usar, a ferramenta Dissolver. A ferramenta Liquify no Photoshop 7 é muito poderosa, semelhante a um KPTGoo que apareceu antes. Filtro -> Dissolver, abre a caixa de diálogo Dissolver.
11. Use a primeira ferramenta, a ferramenta Wrap, selecione um tamanho de pincel apropriado e distorça as bordas internas de cada lado, além de distorcer a moldura externa em menor extensão. Como mostrado na imagem:
12.
Após a confirmação, os quadrados na tela ficaram irregulares. Mas os cubos de gelo derreterão na água e não terão muitas bordas óbvias. Para fazer isso, duplicamos uma camada do protótipo do cubo de gelo e carregamos a seleção da camada pressionando CTRL+clique na camada. do seguinte modo:
13.
Selecione Filtro -> Desfoque -> Desfoque Guassiano. Os parâmetros são os seguintes, desde que os limites que você vê não sejam muito claros. Como mostrado na imagem:
14. Após a confirmação, pressione CTRL+E para mesclar o protótipo. Como mostrado na imagem:
15. Pressione B para selecionar a ferramenta pincel e clique em Opção
Selecione a opção Pincel na barra de propriedades da Barra, selecione um pincel de tamanho apropriado com bordas suaves e ajuste a Opacidade para cerca de 50%. do seguinte modo:
16.
Vamos desenhar alguns traços aleatórios no protótipo do cubo de gelo. Essas marcas de pincel afetarão a ondulação da superfície do gelo no futuro. Tentamos fazer com que pareçam naturais e se misturem com o ambiente. Se necessário, você pode usar Guassian
Ferramenta Desfoque Gaussiano para fazê-los se misturar mais suavemente. Desta forma, a segunda etapa foi concluída. Moldamos com sucesso a forma do cubo de gelo e personalizamos inicialmente a textura da base do cubo de gelo. Como mostrado na imagem:
(3) A etapa mais crítica: gerar textura de gelo 17.
Talvez você ria, que tipo de cubo de gelo é esse? Não se preocupe, assim como no software 3D precisamos criar delicados mapas de relevo para o modelo, o passo anterior é exatamente o “mapa de relevo” para geração de textura. Após a conclusão do mapa Bump, podemos gerar o padrão de textura exclusivo dos cubos de gelo. Observe abaixo o único filtro que utilizaremos durante o processo de geração: Filtro Filtro->Esboço->Filtro Cromo Amarelo. Carregue a seleção do protótipo do cubo de gelo e limite o alcance de aplicação do filtro (isso é muito importante, você pode tentar não carregar a seleção para ver o que acontece?), abra a caixa de diálogo Filtro Luohuang, os parâmetros são os seguintes, você Você pode observar a imagem até ficar satisfeito. Como mostrado na imagem:
18.
Certifique-se de aplicar o filtro e a textura reflexiva única do gelo aparecerá na imagem. A etapa mais crítica está aqui. Use o filtro Chrome Yellow e use alterações na escala de cinza como textura básica para gerar o padrão de reflexão dos cubos de gelo.
19.
As bordas do gelo ainda pareciam muito afiadas. Use o comando de menu: Select->Modify->Smooth para suavizar a seleção da camada. Os parâmetros provavelmente estão em torno de 5px. do seguinte modo:
20. Após o arredondamento da seleção, inverta a seleção e pressione DEL para excluir as partes pontiagudas. Pressione CTRL+D para cancelar a seleção. O que você vê deve ficar assim:
vinte e um,
Você viu isso? A textura dos cubos de gelo está saindo e o formato é muito satisfatório. Duplicamos uma camada de protótipo de cubo de gelo e depois ocultamos a camada original como backup. Selecione a camada do protótipo do cubo de gelo copiado, pressione CTRL+T e ajuste o tamanho do embrião do cubo de gelo, conforme mostrado na Figura 21.
vinte e dois,
A forma e a textura dos cubos de gelo são satisfatórias, mas outra propriedade muito importante dos cubos de gelo é a “transparência”. Existem muitas maneiras de criar transparência, como “remover a parte inferior de objetos transparentes”. Mas não precisamos nos preocupar tanto aqui, apenas altere o modo de mesclagem da camada do cubo de gelo para Luminosidade.
(4) Coloque cubos de gelo no copo - mistura ambiente 23.
A textura e a iluminação dos cubos de gelo provavelmente estão prontas, mas agora não parece que estão imersos em água em um copo. Para simular verdadeiramente a coisa real, devemos considerar a relação entre o objeto virtual e o ambiente circundante e, em seguida, ajustá-la de acordo com determinados métodos. Primeiro, o cubo de gelo é imerso em água e coberto por água produzirá um efeito de luz e sombra diferente da parte exposta acima da água. Para isso, precisamos de uma máscara. Agora vamos primeiro considerar a ligação entre a água e a parede do copo. Use a ferramenta Caneta para delinear cuidadosamente a junção entre a água e o copo. A faixa deve cobrir toda a parte inferior do cubo de gelo. Conforme mostrado na Figura 23:
vinte e quatro,
Pressione CTRL+ENTER para converter o caminho da caneta em uma seleção. Retorne à camada de origem, pressione CTRL+J, copie o conteúdo da seleção atual em uma nova camada e ajuste a ordem da camada para cobrir os cubos de gelo. Você vê o conteúdo da tela e o painel Camadas agora deve ficar assim:
25.
O efeito de colocar cubos de gelo na água apareceu inicialmente. Quando o gelo gruda na parede do copo, ele levanta ligeiramente a linha preta que separa a água do copo. É por isso que incluímos a linha preta quando escolhemos a água no passo 23. Precisamos ajustar esta linha limite preta para que ela faça uma ligeira curva ascendente onde o cubo de gelo toca a parede do copo. Você já deve ter pensado na ferramenta que precisamos. Sim, é a poderosa ferramenta líquida, Liquify. Abra a caixa de diálogo da ferramenta Dissolver e use Wrap
A ferramenta de ajuste de ferramenta dobra a linha limite preta para cima, como segue:
26.
Após confirmar, retorne ao painel de camadas. O cubo de gelo imerso na água não ficará visível, por isso precisamos ajustar a água copiada. Adicionar uma máscara é uma boa maneira de evitar danificar a camada original e você pode recomeçar se cometer um erro. Como mostrado na imagem:
27. Pressione B para selecionar a ferramenta pincel, clique na opção Pincel na barra de propriedades da Barra de opções e selecione o tamanho e a opacidade apropriados do pincel. Os parâmetros são aproximadamente os mostrados abaixo:
28.
Clique na miniatura da máscara da camada para garantir que a máscara esteja selecionada. Use um pincel para pintar de preto.
29.
A técnica de aplicação após a aplicação é prestar atenção para não aplicar na linha preta do limite (esta parte precisa ficar clara na imagem, não transparente), e aplicar mais algumas vezes nas outras partes de acordo, para fazer o efeito na tela natural. O efeito que você vê é quase o mesmo que o mostrado abaixo.
30. A linha divisória entre o gelo e a parede do copo está feita, mas a parte do copo onde a água cobre o gelo ainda não foi feita. Use uma caneta para selecionar cuidadosamente a água coberta com cubos de gelo em seu interior, conforme mostrado abaixo:
31.
Assim como ao cobrir a parede do copo, retorne à imagem de origem subjacente, pressione CTRL+ENTER, converta o caminho em uma seleção e pressione CTRL+J para copiar a água subjacente. E reposicione a camada de forma que cubra a parte superior do cubo de gelo. Conforme mostrado na Figura 31:
32. Semelhante à linha preta de intersecção entre a água e o copo, precisamos de uma linha de intersecção entre a água e os cubos de gelo. Mude para o painel Caminhos e clique no Trabalho que você acabou de desenhar.
Caminho de trabalho do caminho, insira o estado de edição do caminho.
33. Pressione A para selecionar a ferramenta de edição de ponto, clique no caminho e algumas alças de controle aparecerão. Como mostrado na imagem:
34. Depois só precisamos colar em um lado do cubo de gelo, selecionar as partes que não estão deste lado e clicar em DEL para deletar, conforme mostra a Figura 34.
35. Pressione B para selecionar a ferramenta Pincel. Abra o painel de parâmetros Pincel na barra de propriedades da Barra de opções e selecione um pincel de 3px.
36. Retorne ao painel Path e pressione o botão Stroke Path with Brush. Como mostrado na imagem:
37.
Preste atenção na gradação de cores da borda, que se parece com duas linhas amarelas imprensadas em marrom escuro na parte superior e inferior. É muito simples, basta copiar dois caminhos, alterar os caminhos superior e inferior para amarelo e alterar o do meio para marrom escuro. Em seguida, mescle essas três camadas. O efeito é o seguinte:
38. Ajuste também a conexão entre o limite da água e a parede do copo. É uma boa ideia adicionar uma máscara e depois modificá-la. Mude para a máscara recém-adicionada e ajuste-a cuidadosamente com o pincel. Conforme mostrado na Figura 38:
39.
Observe que a água coberta de gelo em seu interior também apresenta um certo grau de transparência. Volte para a camada interna de água que você acabou de copiar e pressione 8 e 5 continuamente no teclado para mudar rapidamente a opacidade para 85% (claro, você também pode inseri-la diretamente no painel de camadas, a mesma coisa).
40. O efeito é o seguinte. Os cubos de gelo já estão imersos em água.
(5) Ajuste de cor – criação de atmosfera 41.
Como essa luz comum pode satisfazer o clima? Vamos ajustar o clima da imagem. Com tantas camadas, se você mesclá-las e depois ajustá-las, será muito problemático modificar os detalhes no futuro. Camadas de ajuste são uma ótima ferramenta. Não só todas as camadas abaixo podem ser ajustadas sem afetar as camadas acima, mas também vem com uma máscara. Se você operar a máscara adequadamente, também poderá controlar a faixa de ajuste. Clique em Criar abaixo do painel de camadas
Botão Nova camada de preenchimento e ajuste e selecione o tipo de ajuste de Curvas. Conforme mostrado na Figura 41:
42. Os resultados do ajuste são os seguintes. É como se não fosse mais um copo de água, mas sim um copo de vinho branco forte.
43. Existem poucos cubos de gelo. Faça outros cubos de gelo da mesma maneira. Se você não se importa com o problema, você pode fazer isso de novo. Mas quer economizar algum esforço? Tive que copiar e colar. do seguinte modo:
44. Pronto, renderização final:
Bem, conseguimos “falsificar” os cubos de gelo no copo e ajustar a atmosfera de toda a imagem. Eu acredito que é muito bom. É hora de resumirmos nossa experiência e repensarmos todo o processo de produção.
Para citar a Arte da Guerra de Sun Tzu: “Conheça a si mesmo e ao seu inimigo, e você poderá travar cem batalhas sem perigo”. O que é um confidente? Trata-se de entender o que o Photoshop pode fazer. A ferramenta está morta, mas a pessoa está viva. Quando os engenheiros do Photoshop escreveram o programa pela primeira vez, eles provavelmente criaram um mecanismo que poderia processar imagens com uma determinada aparência, então deram a esse recurso de processamento um nome baseado nessa aparência. Na verdade, as suas capacidades excederão em muito o valor definido original sob diferentes condições ambientais. Aqui vai um lembrete: não memorize o que o filtro faz e qual o efeito que ele causa, mas entenda o que ele pode fazer. Por exemplo, o filtro Chrome no Ice Cube originalmente simulava apenas um efeito Chrome, mas tem um efeito muito bom na criação da textura única dos cubos de gelo. Para conhecer o outro lado, é preciso observar mais e pensar mais para poder entender as mudanças de luz e sombra na vida real e simular melhor o efeito real.
Agora vamos voltar e analisar as etapas que acabamos de realizar e pensar sobre o processo de personalização para elas.
O gelo é tridimensional. Devemos primeiro pensar que blocos tridimensionais podem ser feitos na ferramenta 3D Transform;
Os cubos de gelo possuem luz e sombra únicas, precisamos usar a ferramenta Gradiente;
Os cubos de gelo precisam ter certas ondulações. Para facilitar o controle, utilizamos a ferramenta Liquify;
Geração de textura de cubo de gelo, experimente filtros diferentes, o Chrome funciona melhor;
O cubo de gelo está pronto. Se quiser deixar o cubo de gelo completamente transparente, você pode usar o método de remoção do fundo de um objeto transparente para cavar os lados claros e escuros do cubo de gelo e, em seguida, aplicar um filtro de distorção ou. Dissolva o fundo dentro do cubo de gelo Produza um efeito de distorção de refração natural ou, se os requisitos de fundo não forem altos, use Luminosidade (luminosidade) ou outros modos de mistura de camadas. A aplicação específica depende do efeito real e da Luminosidade. não é necessariamente o melhor;
Com base nas mudanças reais na superfície da água, simulamos o efeito de cubos de gelo imersos na água;
Finalmente, a atmosfera de toda a imagem é ajustada e a ilustração é concluída.