No popular jogo SCUM, muitos jogadores podem não saber qual é a estratégia para jogar o Twin Razor BOSS em “SCUM”. A seguir, o editor irá compilar informações relevantes para compartilhar com vocês Amigos que desejam conhecer o conteúdo específico, venham dar uma olhada!
Características: A navalha é muito mais forte que Jun Fat (era mais forte do que antes de Jun Fat ser barbeado. ps: quando Jun Fat não é barbeado, a espada de ferro começa com pelo menos 20 espadas), tem alta mobilidade, alto dano e em muitos casos não leva golpes fortes e diretos. Há combate corpo a corpo
A característica é que ele tem capacidade de atacar pessoas, controle forte, e a arma que for atacada cairá no chão. Você pode se libertar pressionando a tecla F continuamente. Durante este período, o sangue será perdido continuamente. o nível de lesão será determinado de acordo com o tempo de intervalo. (Se você cair de pára-quedas pela escotilha do duto de ventilação, você também será considerado como tendo saltado)
Julgamento de dano: Seu dano de tiro na cabeça foi significativamente enfraquecido (são necessárias 4 flechas para acertar a cabeça com uma flecha de madeira), mas o dano corpo a corpo recebido foi aumentado (então corpo a corpo também é uma boa escolha, também há vídeos neste site. E a navalha tem uma explosão de arma branca) Julgamento de cabeça Por exemplo, a katana tem 2 facas na cabeça e 5 facas no torso).
Fraqueza do Twin Razor: Costas (sem contar a nuca), apenas ataques de longo alcance são possíveis. O dano de flechas de madeira ou .22lr é suficiente para matá-lo em segundos (bestas e armas de fogo também podem ser usadas, mas é melhor mirar. O tiro de cintura com besta não pode ser julgado) Nota: Facas voadoras não funcionarão. [É por isso que mencionamos especificamente a direção do pouso aéreo] Nota: Há uma pequena probabilidade de que o tiro no ponto fraco atrás não seja julgado em segundos.
Mecanismo aerotransportado:
A navalha é transportada pelo ar pela escotilha do duto de ventilação, portanto, se houver um som estridente subindo pelo duto de ventilação, é melhor prestar atenção para evitar ficar embaixo da escotilha ou chegar muito perto e ser saltado (pare e observe a tempo , você pode cair, basta matá-lo diretamente).
A transmissão aérea normal do Razor é acionada selecionando uma escotilha próxima a si mesma, independentemente de ela estar apoiada em uma parede (ou seja, o ruído das ações normais não será transportado pelo ar até o fim, mas se acionar o julgamento, mas deixar a vizinhança de uma escotilha, ela também irá voar depois. Se você estiver perto da escotilha da pequena sala de passagem, será mais provável que você opte por voar para a pequena sala de passagem, por isso é um bom hábito fechar a porta facilmente. )
Observação:
1. Pré-requisitos para Razor aerotransportado. O som dos sinos tocando no tubo de ventilação + o choro do bebê gradualmente se aproxima da escotilha (mas o som dos sinos tocando por si só não causará o pouso no ar. Depois que o barulho dos sinos e o choro do bebê pararem, o barulho). ocorrerá um pouso aéreo (não acontecerá no meio). Portanto, você pode primeiro julgar a posição no ar pelo som do sino e, finalmente, obter um posicionamento preciso sobrepondo-o gradualmente ao choro do bebê. Dessa forma, você pode controlar quase completamente a posição e o tempo no ar e responder com antecedência. . (Depois que o bebê parar de chorar, ele não estará 100% no ar imediatamente. Existe a probabilidade de que demore cerca de 5 segundos. Se ultrapassar esse tempo, é melhor se mover e aguardar o gatilho ativo)
De referir que algumas escotilhas estão próximas umas das outras, pelo que será difícil localizar a posição aérea (por exemplo, nas zonas F e G do piso -1, fechar a porta não é um grande problema)
[Normalmente, também encontramos situações em que o choro do bebê é interrompido por um breve período. Nesse caso, é recomendável movimentar-se para frente e para trás na área ou procurar coisas para acionar ativamente o pouso aéreo.]
Sugestão: Quando precisar passar por vários pontos aéreos. Se você ouvir um sino tocando, preste atenção para ver se há um bebê chorando mais tarde. Nesse caso, é melhor resolver o pouso aéreo neste momento antes de ir para a próxima área para evitar pousos aéreos subsequentes que possam afetar você ou até mesmo. levar a um capotamento direto e colisão (se você puder optar por ignorá-lo se estiver longe do destino).
2. Navalha está no ar Se você estiver diretamente abaixo, ou se estiver no ar e puder tocá-lo, você será considerado saltado (após o pouso, você será saltado se estiver próximo até certo ponto, mesmo que esteja). não tocado. Mas não perderá sangue, ou cairá apenas uma vez).
Se a navalha estiver voltada para você quando estiver no ar, haverá um leve deslocamento para frente. Quanto mais alto ela estiver do solo, maior será o deslocamento, então você precisa ficar mais longe. Eu pessoalmente não recomendo ficar de frente para sua própria direção (se. você não tem certeza sobre a direção, fique de lado ou na diagonal).
3. Durante o período desde o pouso até a posição totalmente em pé, a navalha não travará, mesmo que possa se ver (ou seja, não será encontrada ao caminhar na sua frente neste momento, ela o fará). seja o mesmo que o estado errante, sem ódio, mas depois de ficar em alguns pontos ele vai virar, então se você precisar dar uma volta durante esse período, você pode resolver isso rapidamente. Você também pode usar o tiro com arco e outros métodos de longa distância para. criar ruído para atrair e evitar virar)
4. O ruído desencadeia problemas de transmissão aérea. Após o teste, infere-se que ele não é afetado apenas pelo ruído (além de aumentar a probabilidade de voo aéreo, o ruído também afeta principalmente o alcance e a frequência de disparo do ar).
Diferentes comportamentos dos personagens também irão afetá-lo (isso não tem nada a ver com ruído). Diferentes comportamentos como procurar, lutar, mover-se em diferentes velocidades e métodos de movimento, abrir portas, etc., e suas diferentes intensidades também afetarão o acionamento.
A frequência de pousos aéreos parece ser diferente em diferentes áreas (aproximadamente o portão de ferro na escada > a área de fabricação de Gundam > as portas de ferro de 4 ângulos na passagem circular > a pequena sala > outras passagens principais > a pequena passagem que conecta o pequeno quartos 2º andar > 1º andar Área Electricidade ≫ área sem electricidade)
5.Alerta
Em uma sala que exige a digitação de uma senha, o som do alarme acionado pela redefinição do tempo da senha para zero acionará 100% uma aterrissagem aérea. Não haverá nenhum som sonoro quando o alarme for acionado, apenas o bebê chorará (inclusive durante o acionamento). período de alarme, e há uma probabilidade de que não haja pousos aéreos que não sejam acionados pelo toque do alarme), portanto a posição de pouso só pode ser determinada pelo som de um bebê em movimento chorando.
Obs: O disparo do alarme no ar não significa que ele seja acionado apenas em um ponto além de uma escotilha na passagem correspondente da sala de código, caso haja outro ponto próximo a ele também será acionado (por exemplo, a área B no andar -1 fica próxima à área A) Existe uma sala de senha, e o alarme acionará simultaneamente o pouso aéreo na passagem da Área B, e o pouso aéreo no canto da Área A e Área B, e pousará quase simultaneamente), especialmente as pequenas passagens na Área F e na Área G no andar -1. Claro, não é um grande problema se a porta da pequena sala estiver fechada.
Quando o alarme é acionado para um pouso aéreo, existe a possibilidade de nenhum som ser ouvido (ou o bebê chorar muito pouco. Isso só pode ser feito com antecedência).
Sentido de Navalha:
Depois que Razor for atraído pelo barulho, ele começará a zurrar. Durante este período, ele rugirá continuamente. Ele também rugirá ao lançar ódio ou agachar-se no chão (às vezes não há som quando ele se agacha no chão). se encontrar, ele rugirá várias vezes seguidas e incluirá ações de demonstração.
É extremamente sensível ao som após o pouso e pode atrair a atenção mesmo em velocidade moderada de caminhada.
obs:
1. Se você não se encontrar, mas não estiver agachado, poderá atirar flechas para atraí-los para perto e expor suas costas, para não ter que lutar contra o sistema de giro.
2. Razor não tem contato consigo mesmo após o pouso (mesmo que se encontre), mas se for deixado sozinho, desaparecerá depois de um tempo (perfure de volta no tubo de ventilação?)
Método de processamento:
[Não há solução imediata após o pouso aéreo]
Em primeiro lugar, lembre-se de que a localização, direção, pré-requisitos aéreos, posição de posicionamento e tempo são os melhores
Puxe de perto (você deve se aproximar rapidamente se estiver longe). Durante o combate corpo a corpo, Razor terá uma ação de demonstração no local após atacar 3 ou 4 vezes (ocasionalmente o número de vezes aumentará durante este período). pode dar a volta e atacar o ponto fraco (a ação de demonstração tem um O tempo é curto, se você voltar muito tarde, ou se usar arco, deve desistir deste tempo Se a distância ultrapassar cerca de 3m, a demonstração). terminará e você continuará a voar.
Na primeira vez que ele encontrar você, ele rugirá por um tempo (então você pode usar isso para determinar se Razor o avistou. Durante esse período, diminua rapidamente a distância (se você estiver perto, você não rugirá e atacará diretamente). ). Nota: Como é a primeira vez que você dá um grito de guerra, ou seja, neste momento, a navalha diminuiu a distância para uma distância de vôo, então você deve prestar atenção para diminuir a distância ou esquivar (o método de esquivar-se de voar e mergulhar será mencionado mais tarde).
ps: Usando uma flecha de caça de fibra de carbono, você pode matá-lo com um tiro na cabeça com 2 flechas, o que significa que você pode soltar flechas durante o intervalo entre a esquiva de cada ataque (o pré-requisito é que você possa atirar rapidamente com arco e flecha). Você precisa de 4 flechas de madeira e pode esperar uma pausa ou disparar um tiro na cabeça entre os ataques (mas o primeiro é mais livre de problemas e o último pode não ser fácil de operar em más condições de iluminação).
Portanto, no que diz respeito a uma única navalha, ainda é fácil de conseguir (embora o risco ainda não seja pequeno, comparado aos zumbis. Se infelizmente você encontrar duas, tente separá-las e separá-las com uma porta para 1v1). . Se não funcionar, apenas entre em combate corpo a corpo ou lute. Escolha um tiro direto na cabeça. (Tente evitar que esta situação aconteça. Lembre-se do ponto, da direção e use o som do tubo de ventilação, o choro do bebê para determinar a posição e o tempo de voo para basicamente evitar esta situação)
Como evitar levar um tapa com uma navalha:
Da mesma forma, é melhor anotar a localização, orientação, posição de posicionamento e tempo dos pré-requisitos aéreos
1. Ao correr de longa distância. Você pode atacar diretamente de perto (porque você terá que lutar e demonstrar quando se encontrar pela primeira vez, para que possa atacar de perto com confiança. No entanto, observe que se você já se descobriu, você não irá grite e corra e voe diretamente. Por exemplo, você tomará a iniciativa de se distanciar após ser descoberto.
2. Sendo perseguido. Mude para a perspectiva de terceira pessoa Quando você estiver prestes a correr ou quando o grito de guerra estiver prestes a terminar, vire-se imediatamente e corra. Nesse momento, enquanto corre, vire a cabeça para observar o ar e aproxime-se imediatamente. (aplicável apenas a longa distância)
3. Quando a distância é próxima e é impossível diminuir a distância. Antes do final da demonstração, acelere o deslocamento lateral ou diagonalmente (preste atenção ao processo de aceleração inicial e ajuste a posição com antecedência para deixar espaço para o deslocamento).
4. Quando você não consegue se aproximar rapidamente em um espaço pequeno. Use barreiras ou portas para bloquear.
Observação:
(1) Após a ação de demonstração, se você estiver a mais de 3m de distância, você voará. Se a distância exceder a distância de vôo, você correrá e depois voará.
(2) Há uma certa rigidez após o mergulho voador (se você reagir um pouco mais rápido, poderá usar esse tempo para atacar o ponto fraco atrás) e adicionar uma ação de demonstração, mas após a demonstração, você não seguirá o mergulho voador (não importa se o mergulho voador está no ar ou no ar. Mesmo que sua distância seja suficiente para voar o julgamento da distância do ataque), e então a próxima ação de demonstração será concluída (se você se aproximar rapidamente de uma distância de combate corpo a corpo após o salto, não haverá ação de demonstração para atacar diretamente).
GIFs
O pré-requisito é ajustar a posição e ter espaço para movimentação.
(3) Durante a demonstração, se você der a volta para a área traseira ou lateral e se distanciar, uma segunda ação de demonstração ocorrerá imediatamente. Esta segunda ação de demonstração bloqueará a posição do personagem e se virará, impossibilitando a movimentação. ps: Demonstrações que travam a posição do personagem e depois giram são todas julgadas pelo vôo (se o vôo é realmente acionado depende da distância), mas não necessariamente vice-versa (por exemplo, demonstrações após voar forte e depois de puxar várias vezes) O demonstrações não travarão a posição do personagem e a direção será fixa, estas podem ser contornadas)
(4) O ataque voador ignora cantos ≥90° e atingirá enquanto estiver travado e dentro da distância de vôo. Infere-se que o golpe da navalha é baseado na distância em linha reta do personagem, e não será afetado pelo fato de haver um canto no meio, fazendo com que a distância real seja maior. (Recomenda-se aumentar o zoom para mais perto ou mais longe, dependendo da situação, mas diminuir o zoom pode fazer com que você carregue na esquina antes de descer)
(5) Não julgue a ação de vôo com base no deslocamento. Voar em uma subida (você está em uma subida) terá a mesma aparência que uma translação.
(6) Atualmente existe um bug nas escadas dos andares -1 e -2, e a navalha voadora vai penetrar no molde (recomenda-se não ficar, principalmente no meio da escada).
Finalmente, há algumas perguntas sobre o chefe.
Em primeiro lugar, o chefe é invencível e não pode ser morto. A pilha de danos só pode restringir temporariamente o movimento (semelhante ao posicionamento de Resident Evil Tyrant).
O patrão abrirá a porta da passagem principal (independentemente de haver electricidade ou não), e a porta da pequena passagem do piso -1.
Depois de ser bloqueado, você pode correr uma certa distância ou escapar de sua vista, e o chefe perderá o ódio. O chefe não patrulhará. Se você perder o ódio, ficará parado, a menos que seja descoberto novamente ou atraído pelo barulho.
Você será atraído pelo ruído (tiros, passos com baixa habilidade furtiva) e se moverá para a fonte do ruído, portanto, se você pode se mover para o local da fonte do ruído está relacionado à frequência do ruído (o tamanho do ruído afeta a faixa de atração e a frequência do ruído não é baixa ou alta. Até certo ponto, também atrairá) som de alarme de erro de senha e sem resposta.
Depois de perder o ódio, ele olhará ao redor por um tempo e depois retornará à sua posição original. Em circunstâncias normais, não será atraído para o andar -1 (a menos que seja descoberto e então levado do andar -2 para o andar -). 1º andar Se passar para o piso -1 não voltará à posição original do piso -2). Há uma chance de o chefe ficar preso devido a um erro ao abrir a porta no caminho de volta, e o chefe ficar parado depois que a porta fechar automaticamente.
Enquanto o chefe olha em volta enquanto perde o ódio, ele não será descoberto a menos que a frente esteja mais próxima de 2/3 do comprimento da passagem.
ps: O ruído das armas de fogo foi alterado em 0,9. Enquanto um silenciador estiver instalado, o ruído de disparo será muito baixo, muito menor do que antes. [O ruído de uma pistola é um pouco mais alto que o de um arco puxado à mão de 20 libras, o de uma arma totalmente automática é um pouco mais alto que o de uma pistola, e o de um rifle de ferrolho, um semi- rifle automático e uma espingarda, o ruído é quase o mesmo de uma besta. No entanto, o nível de ruído da pistola .22 Ruger e do Hunter 85 se enquadra na última categoria. . . 】
Então, qual é a situação real específica? Por exemplo, quando estou no corredor da sala do chefe, disparo uma espingarda equipada com silenciador 6 vezes seguidas para atrair o alvo (isso não acontecerá se eu atirar de forma intermitente); pistolas e armas totalmente automáticas disparam repentinamente, mas não há resposta alguma.
O compartilhamento da estratégia "SCUM" Twin Razor BOSS deste artigo termina oficialmente aqui. Se você acha que há algo errado na estratégia, você pode avisar o editor na área de comentários. Se você tiver uma solução diferente, pode me informar na área de comentários e farei as alterações!