Este artigo é o quarto artigo de estratégia de carreira no plano de submissão (atualmente, Arrow God, Cannon King e Captain foram concluídos. Todos são bem-vindos para continuar a enviar as estratégias de carreira restantes que ainda não foram publicadas).
Este artigo irá apresentá-lo ao grupo profissional de espadachins através dos capítulos seguintes.
Espadachim, nome em inglês: Hayato, nome em japonês: ハヤト. É uma profissão de guerreiro baseada na força da Formação Akatsuki, um campo profissional dos Estados Combatentes Japoneses no exterior. Espadachim é uma profissão de guerreiro, mas possui características obviamente diferentes dos guerreiros tradicionais. Os guerreiros tradicionais são geralmente caracterizados por uma saúde abundante, alta defesa, volume e pernas curtas, enquanto os espadachins têm mobilidade altíssima, combinações de habilidades flexíveis e taxas de evasão altíssimas. Ele é um guerreiro tão arrojado quanto um cavaleiro voador.
Na trama do jogo, ele é um dos “Filhos Cinco Estrelas” que está destinado a derrotar o Rei Demônio do Sexto Céu “Oda Nobunaga”, e nasce com o poder de Mercúrio. Ele também é filho de um ancião que serve a família Matsuyama e é o espadachim mais poderoso da Escola Akatsuki. A fim de resgatar a "Princesa Monozakura" que foi sacrificada na cerimônia do Rei Demônio Oda Nobunaga, ele se juntou ao exército de Takeda Shingen e foi ao Templo Honnoji para lutar contra o exército Oda. Quando os dois exércitos estão lutando, Sword Fighter entra no templo, quer interromper a cerimônia do sacrifício vivo e desafia o Rei Demônio Oda sozinho.
No estado normal, é a “ postura normal ”, que pode usar salto triplo , golpe triplo e May Rain Blade , e fortalece a saúde, mana, ataque% e ignorar;
Depois de mudar para a postura de desenho , o salto triplo será mudado para o passo instantâneo , os três cortes consecutivos serão mudados para o golpe de desenho , e o May Wind Blade será mudado para uma esquiva de cem homens , e a alta velocidade de ataque do Speed Musou pode ser usado, e o dano e o ataque do chefe serão fortalecidos. Velocidade, acerto crítico e dano de área. Mas continuará a consumir uma pequena quantidade de MP (que basicamente pode ser ignorada mais tarde).
Uma pequena janela mostrando a energia da espada aparecerá na interface. Dependendo da quantidade de energia da espada, o nível da postura mudará. E ao consumir a energia da espada, você pode realizar uma ampla variedade de movimentos. O que precisa ser observado é que mudar para qualquer postura consumirá 100 pontos de energia da espada.
Postura de saque da espada : Cada ataque restaura 2 pontos de energia da espada ao usar Velocidade Inigualável (atraso de 210ms), a velocidade de ataque é a mais rápida, 4,76 vezes/segundo; Portanto, um máximo de 9,52 pontos de energia de espada podem ser restaurados por segundo. Comparado com o mesmo período do ano passado, o ataque de saque de espada (atraso de 420 ms na velocidade de ataque 2) é de 2,38 vezes/segundo. A energia da espada restaurada por segundo é 4,76. (Você pode fazer anotações aqui para o teste mais tarde)
outro:
Habilidades básicas do estilo Akatsuki : A recuperação pode restaurar 64 pontos de energia da espada, o CD dura 5 segundos;
(Algumas pessoas podem ficar confusas, então postarei uma introdução à habilidade aqui:
Habilidades básicas do estilo Akatsuki: consome 20 MP e pode iniciar o movimento em 15 segundos. Ao usar habilidades relacionadas aos movimentos do estilo Akatsuki, o poder de ataque aumenta em 2%, a energia da espada é restaurada em 8 e o poder de ataque aumenta por 5 segundos. )
Dawn Moon Slash : Restaura 700 pontos de energia da espada, CD 90 segundos;
Akatsuki Style-Sword God : Restaura 0-800 pontos de energia da espada, CD 120 segundos
(Mistério do estilo Akatsuki - Deus da espada: consome 150 energia de espada, ataca até 10 inimigos 8 vezes com 715% de dano em 30 segundos, absorve 8 energia de espada para cada inimigo destruído e ataca 1 inimigo com 1155% de dano) Ataque de dano, cada o ataque absorve 10 de energia de espada, causa 1980% de dano ao golpe final antes de desaparecer e depois restaura a energia de espada, a quantidade máxima de recuperação de energia de espada: 800, tempo de resfriamento de 120 segundos)
Os bônus de atributos de diferentes energias de espada em diferentes posturas:
Os atributos básicos do Espadachim estão entre os melhores de todo o jogo, mas são limitados por condições de ativação relativamente severas.
desatar:
Expectativa de DPS da Akatsuki Five Shadow Sword = 13600% / (200/4,76) = 323,68%
DPS total neste momento=323,68% + 6476% = 6800%
Expectativa de DPS da Akatsuki Five Shadow Sword = 13600% / (200/9,52) = 647,36%
DPS total neste momento=647,36% + 5284% = 5931%
Portanto, se o ambiente de produção for relativamente bom ou o chefe for restringido, a produção pode ser maximizada usando a saída Ba Dao Lei .
Porém, embora o Batto Thunder tenha dano alto, comparado ao Divine Speed Musou , a desvantagem do Batto Thunder é que o backswing da habilidade é maior e a flexibilidade não é tão boa quanto o Divine Speed Musou . o ambiente de vida é pobre e são necessárias habilidades de evasão de deslocamento de alta frequência, pelo contrário, o Divine Speed Musou é melhor usar, afinal, a saída só pode ser alcançada garantindo a sobrevivência. Além disso, a diferença real de DPS não é muito grande.
Em relação à sobrevivência, vamos fazer outra questão matemática simples:
Sabe-se que a expectativa matemática da habilidade passiva Calm Calm do Mestre da Espada para restaurar a saúde por ataque é de 1,6% quando está cheia de acertos críticos. Encontre a quantidade de saúde que o Mestre da Espada pode restaurar por segundo ao usar Ba Dao Lei e Speedy. Musou .
Há uma grande diferença no alcance de ataque entre o Batto Thunder e o Speedy Musou. O alcance do eixo X do Batto Thunder é particularmente grande, por isso pode ser considerado uma habilidade de longo alcance e alto rendimento. O alcance de ataque do Speed Mushuang é muito menor e é uma habilidade de alto roubo de sangue e alta mobilidade criada para combate corpo a corpo.
Há um total de 9 habilidades de deslocamento. Deve ser a profissão com mais habilidades de deslocamento. Isso aumenta a flexibilidade e a dificuldade do espadachim. Essas 9 habilidades são indispensáveis ao configurar as posições-chave do velho espadachim. Quanto mais habilidade e flexibilidade você puder usar essas 9 habilidades, melhor você jogará. Quanto mais você pode experimentar a diversão desta profissão. Recomenda-se que, se você não tiver nada para fazer, encontre uma imagem grande com 2 camadas e pratique a combinação de várias habilidades de deslocamento. Os pontos-chave para contato são o momento de cancelar o back swing de cada habilidade e quais habilidades podem. ser transformado em combinações, habilidades e combinações. Você deve praticar mais e naturalmente se tornará proficiente em usá-lo com o tempo.
3.2 Introdução às habilidades do espadachim + análise detalhada (5 turnos)
Ao atacar apenas 1 unidade, 11 ataques são lançados contra 1 unidade. Cada ataque causará 12 peças de dano. Um total de 132 danos são causados a uma unidade.
Dano total = 780% x 132 = 102.960%
Ao atacar múltiplas unidades, cada unidade será atacada pelo menos uma vez, até 11 unidades.
Quando a habilidade interna for lavada para a unidade de ataque de habilidade +1, essa habilidade será bastante fortalecida. Os 11 ataques originais se tornarão 12 ataques. Ou seja, ao atacar uma única unidade, o número de passos mudou de 132 para 144: o dano real é aumentado (144-132)/132x 100% = 9%
Portanto, embaralhar unidades de ataque +1 também é uma das melhores habilidades intrínsecas do espadachim.
Além disso, esta habilidade é a única habilidade de explosão e habilidade invencível do Mestre da Espada, e também pode restaurar 700 pontos de energia da espada quando usada, então basicamente esta habilidade pode ser usada assim que o CD estiver pronto, e não o deixará ligado. CD esperando por habilidades evasivas. Portanto, para o espadachim, ele é na verdade a (única?) profissão de guerreiro sem habilidades invencíveis.
Além disso, a folga desta habilidade é de 4,8 segundos, o que é muito longo, mas a invencibilidade continuará durante e cerca de 1 segundo após o uso. Use V4 durante o back swing da habilidade
Dawn Five Shadow Sword (V2), a habilidade mais importante do espadachim:
A Dawn Five Shadow Sword tem cinco características principais:
A razão pela qual esta habilidade é a habilidade central do Mestre da Espada é que no nível 30, contanto que você controle a energia da sua espada adequadamente, ela pode fornecer um bônus de dano final de 115%. O dano terminal é um dos melhores atributos deste jogo. 115% do dano final normal é muito forte. Portanto, esta habilidade deve ser a primeira habilidade a ser atualizada após o quinto turno.
Além disso, Xiaoyue Five Shadow Sword também é uma habilidade altamente eficiente de deslizar no mapa (segunda). 15 unidades de ataque e um alcance de ataque em tela cheia em cinco estágios. CD de 0 segundos. 0 segundos de panorâmica traseira. Essa habilidade, juntamente com a flexibilidade superalta do espadachim, pode garantir que, enquanto a energia da espada for adequadamente controlada, não haverá imagem que o espadachim não possa vencer.
Outra coisa a notar é que se você morrer na batalha do chefe e houver robôs de batalha, o buff atual da Espada de Cinco Sombras da Akatsuki será mantido, mas se você usar a Espada de Cinco Sombras da Akatsuki novamente, você terá que empilhá-lo. do nível 1. Especialmente ferido. Portanto, o benefício de proteção contra a morte do robô de batalha para o espadachim não é tão alto.
(Então você deve jogar duro e tentar morrer o mínimo possível~)
O dano total que esta habilidade pode causar instantaneamente quando a energia da espada está cheia é:
ao menos:
(1250% + 1350% + 1470% + 1550% + 1700%) x 8 = 58.560%
maioria:
1700% x 5 x 8 = 68.000
Esta habilidade possui um CD de dois minutos e dura 30 segundos. Ela ataca um total de 10 vezes sem contar o último golpe (o último golpe não será contabilizado na recuperação de energia de espada desta habilidade):
Ao atacar um único alvo, um ataque restaura 80 pontos de energia da espada. Atacar uma unidade 10 vezes pode restaurar um total de 800 pontos de energia de espada.
Ao atacar vários alvos (mesmo que ambos sejam chefes), destruir 1 unidade irá restaurar 8 pontos de energia de espada. Um máximo de 10 unidades podem ser destruídas em um ataque, e um máximo de 80 pontos de energia de espada serão restaurados. Matar 10 inimigos em 10 ataques pode restaurar um total de 800 pontos de energia da espada.
O dano total causado pelo Akatsuki Style-Sword God (V3) ao atacar apenas uma unidade:
1155% x 8 x 10 + 1980% x 8 = 92.400% + 15.840% = 108.240%
Na batalha contra o chefe, como o alcance de ataque desta habilidade é particularmente grande, o dano total ainda é fácil de infligir, embora não tenha o efeito visual da explosão da barra de saúde desaparecendo como o ataque instantâneo do Akatsuki Slash. Mas na verdade o dano total desta habilidade é muito alto.
Outro pequeno truque: essa habilidade pode ser encerrada mais cedo.
Geralmente existem duas situações de rescisão antecipada:
1. Para acertar diretamente o golpe final com alto dano;
2. Para obter energia de espada com antecedência. (Quando a energia da espada está escassa, você precisa ter energia da espada para renovar o buff da Espada das Cinco Sombras, ou se você sabe que morrerá no próximo segundo, deixe-a ir com antecedência e mantenha a energia da espada. Porque se você morrer, você não receberá nem 1 ponto de energia de espada)
Em relação a essa habilidade, muitas pessoas, inclusive eu, acharam que era muito inútil quando apenas leram a introdução da habilidade e assistiram ao vídeo de demonstração antes de entrar oficialmente no servidor chinês/taiwanês.
Porém, quando experimentei oficialmente essa habilidade, só posso dizer que é realmente a cereja do bolo, é realmente uma delícia.
Primeiro, olhe seu dano e CD, 1120% x 10 = 11.200%
CD é de 10 segundos. Se dividido em DPS, o dano por segundo é de 1120%.
Compare V2 Xiaoyue Crazy Slash e V3 Sword God
90 segundos CD 102.960% de dano, dividido em DPS, então o dano por segundo é 102.960% / 90 = 1.144%
No entanto, é necessário considerar a saída adicional do Crazy Slash da Akatsuki, que restaura 700 pontos de energia da espada e aumenta a frequência de uso da Five Shadow Sword da Akatsuki:
Neste momento DPS= [1700% x 8 x (700/200)]/90 + 1144% = 1673%
120 segundos CD 108.240% de dano, dividido em DPS, então o dano por segundo é 108.240% / 120 = 902%
No entanto, é necessário considerar a produção adicional do Deus da Espada Misteriosa do Estilo Akatsuki restaurando 800 pontos de energia da espada para aumentar a frequência de uso da Espada de Cinco Sombras da Akatsuki:
Neste momento DPS= [1700% x 8 x (800/200)]/120 + 902% = 1373%
Portanto, em termos de dano, o V4 de Jianhao não é inferior às três habilidades de 5 turnos anteriores. Este é apenas um aspecto.
V4 é uma habilidade quase sem backswing e pode ser usada em conjunto com várias habilidades com backswing relativamente grande, de modo que o backswing da habilidade anterior seja substituído por seu próprio backswing. Incluindo a Akatsuki Odachi
(Atraso 1800ms)
(Atraso 1800ms)
(atraso 4800ms)
Eu costumava jogar Swordsman e pensei que havia duas coisas mais estúpidas em Swordsman: uma era o Hundred Blades Flash de 0 turno
O atraso da habilidade é realmente muito grande, e é uma habilidade que é melhor ser lançada assim que tiver 1 CD. Portanto, os jogadores espadachins muitas vezes morrem porque é tarde demais para escapar das habilidades ao usar o Odachi. Agora com o V4, o backswing do Odachi pode ser quase totalmente cancelado, deixando o jogador muito confortável para jogar.
Em relação à seleção básica, todas as profissões só precisam seguir um princípio: enquanto houver uma batalha contra chefes, as habilidades com baixa taxa de dano não precisam ser fortalecidas. Lembre-se, fortalecer habilidades é para lutar contra chefes, não para matar monstros. Não caia no mal-entendido de que todas as habilidades que podem ser usadas devem ser fortalecidas.
Escolha ideal principal:
Se o seu nível for realmente alto e você tiver muitos núcleos para fortalecer suas habilidades, poderá fortalecer as três habilidades a seguir:
Para o núcleo do quinto turno, você só precisa escolher os mencionados acima. Os núcleos que precisam ser atualizados para o nível completo são 4 habilidades profissionais + 2 núcleos aprimorados de três e um + 4 núcleos gerais obrigatórios. São 10 no total, então se você quiser ter uma experiência básica completa, seu nível deve ser de pelo menos 250 .