Como um mago que pode se exibir e possui habilidades de estágio final muito fortes. Interpretar bem Carl é o sonho de todos. No entanto, como há muitas habilidades e a necessidade de alterná-las constantemente de acordo com a situação do campo de batalha, muitas pessoas desistiram de praticar Karl. Agora vou falar sobre os combos de habilidades convencionais de vários departamentos de Carl, para que você não precise mais se preocupar com isso!
1. Fluxo de gelo e trovão
Explicação: A escolha deste estilo de jogo deve-se principalmente ao controle insuficiente da escalação na fase inicial, ou à escolha da carta Ice Thunder quando Karl é necessário na fase inicial. Mas a desvantagem desse tipo de Karl é que uma vez que ele não consegue vencê-lo em uma luta, ou ele precisa que Karl se atualize na fase final. Esse tipo de geração de dinheiro de Karl é muito lento para outros tipos de Karl!
Pontos adicionais na fase inicial: 3 gelo e 5 trovões para fogo/3 gelo e 7 trovões para fogo (3 gelo e 5 trovões para fogo podem ser 4544 no nível 17)
A combinação mais básica: Blowing Magnetic Storm mais Rapid Cooldown (xcy)
Combo de estágio médio a final: Parede de gelo soprando tempestade magnética (xcg)
Soprando parede de gelo para resfriamento rápido (xgy)
Tempestade magnética de onda de choque de parede de gelo soprando (xgbc)
Ventilador de resfriamento rápido de tempestade magnética de parede de gelo (gcyx)
2. Carta de Fogo
Explicação: Este tipo de Karl é famoso por sua alta explosão, suporte rápido e produção rápida de dinheiro. Mas à medida que o meteorito enfraquece, ainda pode ser considerado simples e grosseiro. A única desvantagem é que, como há muito pouco mana no estágio inicial, se um conjunto for liberado e errar, ele poderá se tornar uma infantaria de alto nível.
Adicione pontos no estágio inicial: nível 2 de fogo, nível 1 de trovão, passe para o nível 3 de gelo em fogo total e trovão completo
O combo mais básico: Meteor + Shock Wave (DB) precisa ser combinado com Wind Battle
Combo de estágio médio a final: Blowing Meteor Shock Wave (xdb)
Onda de choque de resfriamento rápido de meteorito (dyb)
Tempestade magnética soprando onda de choque de meteorito (xcdb)
O meteorito esfria de forma rápida, rápida e flexível - soprando vento e fogo no céu - onda de choque de tempestade magnética (dyzxtcb)
3. Fluxo de gelo e fogo
Explicação: Um estilo de jogo convencional que é versátil em batalhas em equipe e muito poderoso na captura individual e na produção de ouro. As habilidades principais são fogo e frio. Controle online, resistência e saída DPS semi-auxiliar. Mas a maior vantagem é a sua forte habilidade solo.
Adicione pontos no estágio inicial: fogo de nível 4, trovão de nível 1 e gelo de nível 4, depois fogo total e depois trovão e, finalmente, gelo total, ou após fogo total, gelo principal e trovão secundário.
O combo mais básico: Pyromaniac + Rapid Cooldown + Heavenly Fire.
Combos de estágio médio a final: Fire Man e Ice Wall esfriam rapidamente (fgy)
Parede de gelo com resfriamento rápido piro-meteoro (fdyg)
Blowing Ice Wall Fireman (xgf): Este conjunto de combos relâmpagos requer nível 3, caso contrário a distância de sopro é curta.
Parede de gelo soprando tempestade magnética (cxg) está conectada ao bombeiro meteorito resfriamento rápido, fogo céu rápido e ágil soprando parede de gelo tempestade magnética (dbfyztxcg)
4. Carl de yyf
Explicação: Simplificando, se o adversário não tem fãs e nem olhos reais, você é invencível!
Pontos somados na fase inicial: média de pontos somados por Fogo, Trovão e Gelo
A combinação mais básica: você pode entender apenas olhando a imagem acima
Combos de estágio médio a final: veja também a imagem acima