Bom dia, amigos. Obrigado pelo apoio e incentivo à Era Vermelha e Branca. Tenho estado ocupado recentemente e tenho poucas atualizações, espero que prestem mais atenção e deixem mensagens.
O que estou falando hoje é sobre a sexta geração da série Dragon Quest, que é conhecida como o RPG nacional no Japão. O subtítulo do nome do jogo é Fantasy Land.
Sendo o último jogo da Sky Trilogy, o desempenho de Fantasy Earth é verdadeiramente notável. A Enix escreveu um final perfeito na plataforma FC com a quarta geração de Dragon Quest, e na sexta geração, esse final ainda é perfeito.
Afinal, desde a primeira geração, a Enix confiou na força poderosa da série Dragon Quest para se tornar líder em JRPG. E devido à cooperação de longo prazo ao longo dos anos, pode-se dizer que a Enix é a desenvolvedora de jogos, além da Nintendo, que maximiza o desempenho dos modelos FC e SFC.
Você deve saber que em 1995, quando Dragon Quest VI: Fantasy Land foi lançado, já era a época em que SS e PS estavam surgindo e crescendo. Muitos fabricantes de jogos começaram a migrar para mídia de disco óptico, 3D, etc., mas o que eu. não esperava, Dragon Quest 6 é na verdade um 2DRPG.
Não leve isso a sério só porque você acha que este é um jogo 2D e acha que a qualidade dele é média. Apenas olhando para a animação de introdução com ricos efeitos dinâmicos no início do jogo, você pode dizer que a qualidade do jogo definitivamente não é inferior à da Square Enix. Embora a tela seja 2D, a capacidade do jogo é pequena, então os dados necessários para mudar o cenário são extremamente pequenos. Isso é comparado com a leitura de discos SS e PS. Acho que todos vocês jogavam Resident Evil ou algo assim naquela época. Levava meio dia para ler para trocar de cena. , e tive que ler o disco por 20 minutos.
A sexta geração do Dragon Quest ainda mantém o cenário multiprofissional da geração anterior e melhorou o sistema de transferência de empregos da terceira geração. Cada profissão é projetada com 8 estrelas. Depois de dominá-la, você pode transferir para outras profissões. , e as habilidades ainda serão herdadas. O mais incrível é que também existem profissões, por exemplo, um monge + um artista marcial torna-se um paladino + um mago torna-se um sábio, um mago + um guerreiro torna-se um guerreiro mágico, etc. exploração do jogo pelos jogadores.
Até hoje, sinto que o jogo online Magic Baby foi influenciado por Dragon Quest 6, porque na 6ª geração, os jogadores tiveram que mudar de carreira para se tornarem caçadores de monstros, a fim de conquistar monstros como parceiros. A configuração em Magic Baby, de que apenas mestres de focas podem selar monstros como parceiros, é exatamente a mesma de Dragon Quest 6.
Claro, o que mais me chocou na Geração 6 foi o enredo. Embora da perspectiva de hoje, personalidades divididas e mundos paralelos não sejam incomuns. Mas em 1995, tal história era definitivamente ousada e criativa.
O protagonista de Dragon Quest VI tem duas personalidades. Uma é um órfão que vive com sua irmã no mundo dos sonhos criado pelo Rei Demônio, e a outra é o Príncipe Redok que sofre muitas dores no mundo real. O que o jogador deve fazer é acompanhar o protagonista, encontrar-se no mundo paralelo alternativo e, finalmente, matar o demônio.
No início do jogo, o protagonista levou seus amigos para lutar contra o grande demônio, mas no final foi derrotado e transformado em pedra. O protagonista então acorda da cama e descobre que tudo não passou de um sonho. Na verdade, esse tipo de abertura é frequentemente encontrado em JRPGs, mas desta vez o sonho não era tão simples quando foi descoberto mais tarde no jogo.
Por que você diz isso? No jogo, o protagonista acorda e se despede da irmã, deixa a existência e inicia uma aventura. E conheci esses companheiros no sonho durante a aventura. Então é um pouco interessante nessa hora, por que posso sonhar com pessoas que ainda não conheci?
Durante a aventura, você descobrirá que existem buracos em muitos lugares. Entrar nos buracos o levará a outro mundo, que é muito semelhante ao mundo original. Mas à medida que a trama avança, o jogo conta a todos que o mundo depois de entrar no buraco é o mundo real, e o mundo onde ele se despediu da irmã antes de partir para a aventura e encontrar seus amigos acabou se tornando o sonho do protagonista.
O mais chocante é que depois que o protagonista chegar ao Reino Redok no mundo real, ele descobrirá que o príncipe deste país decidiu derrotar o Rei Demônio há mais de um ano. Combinado com os rostos semelhantes entre ele e o príncipe, o que isso significa? Se for esse o caso, então aqueles que foram mortos e petrificados pelo Rei Demônio no início do jogo foram os príncipes e companheiros que foram derrotar o Rei Demônio há mais de um ano. realmente morreu na batalha.
Na trama, também podemos descobrir que o Príncipe Reddock teve uma irmã quando era criança, mas infelizmente ela adoeceu e morreu jovem. Então o protagonista que mora com a irmã é na verdade o sonho do príncipe. Incluindo os companheiros do protagonista, como Hassan, no mundo real no buraco, o velho casal de carpinteiros de San Marino revelará que o filho fugiu de casa. Mas se ela trouxer Hassan para cá no futuro, a esposa do velho carpinteiro reconhecerá Hassan como seu filho.
Na verdade, ao longo dessa jornada, Hassan sempre foi uma pessoa incrível que se recusa a aceitar qualquer pessoa. Claro, ele não conhece o velho carpinteiro e sua esposa aqui. Mas combinado com o cenário de que o protagonista e sua irmã são dependentes um do outro, se os sonhos e a realidade forem complementares, então Hassan pode realmente ser filho de um carpinteiro que fugiu de casa.
Claro, você também pode pensar ao contrário. O mundo do protagonista é real, e o mundo real no vazio é um sonho. Então o príncipe e seus companheiros que foram derrotar o Rei Demônio há um ano foram. na verdade sonha. Zhuang Sheng está obcecado por borboletas em seus sonhos. Ele é Zhuang Sheng ou uma borboleta. Essa concepção artística foi habilmente enterrada no jogo há 27 anos.
Ok, é isso para este problema. Se você tiver alguma opinião, por favor, deixe uma mensagem.