Falando em jogos arcade, a memória da maioria dos amigos está presa em jogos de quebra de nível representados por “Romance of the Three Kingdoms”, “Dino Combat” e “Famous General”, ou jogos de luta representados por “Street Fighter”, “King of Fighters”. ” e “Samurai Shodown”. No entanto, depois de experimentar toda a era arcade, também testemunhei a era anterior dos jogos Duster com glória ilimitada. Vamos falar com vocês sobre alguns dos jogos STG de tiro arcade que mais me impressionaram. !
Como a maioria dos inimigos são insetos realistas e pequenas criaturas, este jogo também é chamado de “Mundo dos Insetos”, mas o nome verdadeiro do jogo é “Asa de Gêmeos”.
O jogo arcade produzido pela Tecmo tem cores vivas e excelente tiro. Foi um dos meus jogos de tiro arcade favoritos quando eu estava no ensino fundamental. O sistema de armas secundárias (bomba) de "Bug Catcher" é único em toda a história do arcade. Inimigos em forma de escorpião aparecerão com longas "caudas".
Se você atacar um escorpião com balas comuns, sua cauda mudará. No entanto, atacar o escorpião com uma arma secundária não mudará. Quando a cauda do escorpião se transformar na arma secundária desejada, você poderá derrubá-lo com sua própria arma secundária. você pode pegá-lo. Se você estiver confiante na operação, também poderá subir diretamente e agarrá-lo. Lembro-me de quando era criança, vi mestres exibindo movimentos tão legais. Você deve saber que o inimigo neste jogo é caracterizado por um ataque suicida. Existem realmente mais monstros do que balas e monstros são usados como balas. fica chocado quando o roubo sai!
O jogo de tiro traduzido como “Alien Fighter” ou “Dragon God”, seu nome verdadeiro é “R-TYPE”, produzido e produzido por Irem.
"Alien Fighter" criou com sucesso o espaço profundo do universo e a textura fria do metal, bem como combinou com o horror do parasitismo biológico, trazendo ao extremo os elementos "Alien" emprestados. O jogo é cuidadosamente equipado com um sistema "FORCE" quase invencível e um poderoso e destrutivo "canhão de onda" carregado no início do jogo, mas esses são apenas pequenos favores para enganar os jogadores e fazê-los investir moedas.
Somente quando você realmente entra no jogo você sabe o quão difícil é. Os aviões inimigos avançando de todas as direções, o terreno estreito e mutável e os ângulos complicados dos pontos fracos do inimigo tiram as moedas das mãos dos jogadores. No entanto, este jogo é o melhor. Quanto mais difícil, mais você quer jogá-lo. Não é essa a ideia por trás do jogo “Soul Like” de hoje? Além do mais, sou fã de “Alien” desde criança, então como poderia sentir falta de “R-TYPE” com um design artístico tão excelente?
O jogo de tiro arcade produzido pela CAPCOM A primeira coisa que me atrai são as cenas de guerra quentes, batalhas extremamente desiguais como dois aviões contra brigada de bombardeiros, dois aviões contra frota, etc.
Na minha impressão, depois de derrotar o BOSS em cada nível de “1943 Kai”, um grande número de caracteres chineses será impresso. Neste momento, os amigos jogando juntos definitivamente gritarão “Kaga! Derrota!”, e o ciclone espiral se formará. por explosões e projéteis, A cena do mergulho quando a frota inimiga foi descoberta está profundamente gravada em minha mente.
Ainda me lembro que naquela época circulava entre todos os alunos do sexo masculino da turma um “plano de filmagem”. Ele estava escrito em um livrinho ou em um pequeno pedaço de papel recortado e colocado na tira de metal na frente. da alavanca do controle remoto toda vez que o jogo começa. Mais tarde, até o chefe da sala de máquinas de fliperama copiou uma cópia séria e postou na máquina. No mínimo, quero apenas atrair mais pessoas para investir moedas!
Um jogo de tiro arcade produzido pela KONAMI e lançado como spin-off de "Space Cruiser". Era uma obra-prima audiovisual de nível 3A nos fliperamas da época. Sempre me lembro das palavras "Mecha, Mecha" no jogo e pensei que era um currículo de pessoa real. Só muitos anos depois percebi que era na verdade. "Acelerar".
Na versão arcade de "Salomander", as cenas da primeira metade do jogo são todas de organizações biológicas, mas no meio se transforma em um mar sonhador de fogo e dragões. Há também um sistema de submáquina único. isso pode dobrar o poder de fogo, então a impressão geral deste jogo é cheia de estilo de fantasia.
A popularidade deste jogo na China provavelmente se deve ao fato de o título da versão circulada ser “Saloman Snake” em grandes caracteres chineses. O encanto de estar familiarizado com o texto é realmente irresistível. De qualquer forma, eu realmente não sabia que existia uma série chamada “Space Cruiser” no mundo até muito tempo depois (cerca de um ano). Quando eu era criança, não tinha muita habilidade nisso, então apenas assistia e raramente investia dinheiro nesta máquina. Foi mais tarde que eliminei "Salomander" entre os oito primeiros do FC e me tornei meu primeiro jogo de tiro a ser eliminado em uma vida.
É um jogo de tiro de caça espacial de nicho produzido pela UPL e publicado por Daito Taito. O que me atrai é, sem dúvida, a representação da textura do metal pelo artista do jogo e a sólida sensação de tiro.
"Wind and Cloud Fighter" oferece dois tipos de adereços de atualização de bala: balas dispersas para frente e bombas circulares de proteção do corpo. Os ataques carregados no corpo também são diferentes. bola. Este jogo parece ser muito impopular na China, mas no mercado de arcade onde havia muitas obras-primas naquela época, não é de admirar que um jogo tão sem brilho não tenha recebido muita atenção.
Mas contanto que você consiga avançar neste jogo, a tela sublimará instantaneamente e o estilo mudará para "2001: Uma Odisséia no Espaço". Muitos jogadores se sentiram inexplicáveis depois de ver essa animação de liquidação, e a versão arcade não tinha texto extra ou outras maneiras de revelar mais sobre o pano de fundo da história, tornando-a uma existência relativamente misteriosa no círculo nostálgico do jogo.
Esta obra-prima única produzida pela Cave já está na gloriosa fase final dos jogos arcade beater, mas a sua excelente história e expressão visual ainda me chocaram.
A história de "A História da Montanha do Portão da Prisão" é inspirada em "O Desfile Noturno dos Cem Fantasmas" - várias formas de monstros com forte sabor japonês são reproduzidas com tecnologia eletrônica moderna, e as barragens que preenchem a tela e cobrem o fundo se aproximam de nós com um ritmo elegante. Ao contrário de outros jogos que procuram evitar os pontos fracos das barragens, os jogadores neste jogo podem controlar o "Shikigami" para resistir às barragens, podendo "criar" o seu próprio lugar.
Dessa forma, os elegantes ritmos ofensivos e defensivos de ambos os lados são como a representação de cenas de monstros eletrônicos kabuki, tornando os jogadores e espectadores incapazes de evitar o vício. Lembro que cooperei com meus amigos no fliperama para passar de nível. Minha namorada que estava assistindo de lado disse: “Não sei dizer qual deles é você (personagem) e qual é o inimigo”.
Desde então, tenho feito um balanço dos jogos de tiro ao tesouro nos fliperamas da década de 1980. Alguns deles podem ser familiares para você ou talvez você nunca tenha tido contato com eles. Apenas um humilde artigo não pode listar todos os STGs clássicos na história do arcade de mais de 20 anos. Esses jogos que existem há quase 30 anos podem já estar mostrando sua idade com base na tecnologia atual. A sensação ainda pode facilmente destruir muitos jogos produzidos em modernas linhas de montagem industriais. Se você está acostumado a jogar "Generais Famosos", "Três Reinos", "Dinossauros", "Justiceiro", etc., por que não vir e mudar seu gosto? Lao Xrab continuará compartilhando com todos essas memórias que estão prestes a desaparecer.