1. Crie um novo arquivo, defina o tamanho da imagem para 400X1000DPI, modo RGB, resolução 300 e fundo branco. 2. Crie uma nova camada 1, selecione a ferramenta caneta, contorne metade da lâmina da espada (Figura 1), converta esse caminho em uma seleção, defina a cor de primeiro plano para R: 180, G: 180, B: 180, preencha o seleção Em seguida, clique duas vezes na camada 1 com o mouse, verifique a sombra interna e os efeitos de brilho interno no painel de estilo de camada, defina a opacidade da sombra interna para 35%, a distância para 5 pixels, o bloqueio para 0% e o tamanho para 15 pixels, deixando os outros 3 inalterados, em seguida, defina a cor do brilho interno para branco, altere a 'fonte' no pixel para o centro, defina o bloqueio para 0% e defina o tamanho para 6 pixels (Figura 2) . |
<Figura 1> |
<Figura 2> |
3. Faça uma cópia da camada 1, execute menu-edit-transform-flip horizontalmente, mantenha pressionada a tecla SHIFT para mover a metade direita da espada invertida horizontalmente e combine as duas metades da espada em uma lâmina de espada completa e mescle. as duas camadas de meia lâmina em uma cópia da Camada 1 (Figura 3). |
<Figura 3> |
4. Faça uma cópia da camada mesclada 1, cópia como camada 1, cópia 2, execute o menu - Filtro - Esboço - Gravar, defina os detalhes como 0 e a suavidade como 10. Em seguida, clique duas vezes na cópia da camada 2 com o mouse, selecione o efeito de brilho interno, defina a opacidade para 100%, depois defina a cor do brilho para branco, altere a 'fonte' no pixel para o centro, defina o bloqueio para 45% , defina o tamanho para 35 pixels e altere o modo de mesclagem desta camada para Multiplicar, para que a lâmina tenha uma sensação de flutuação após o processamento (Figura 4). |
<Figura 4> |
5. A seguir, vamos fazer um sulco de sangue para o corpo da espada. Crie uma nova camada na parte superior do painel de camadas, selecione a ferramenta Retângulo Arredondado e desenhe uma moldura de caminho retangular arredondada na parte central e inferior do corpo da espada (. Figura 5). Converta este caminho em uma seleção, preencha-o com cinza escuro, clique duas vezes nesta camada com o mouse, verifique os efeitos de brilho externo, brilho interno e relevo de chanfro, defina a cor do brilho externo para branco e defina a cor do brilho interno para branco , deixando todo o resto inalterado, altere o estilo do relevo chanfrado para 'relevo travesseiro', defina o tamanho para 8 pixels, suavize-o para 0 pixels e, em seguida, altere a opacidade do modo escuro de 75% para 50% , para que sai o tanque de sangue da espada (Figura 6). |
<Figura 5> |
<Figura 6> |
6. A parte da lâmina está basicamente concluída. Vamos fazer o cabo. Crie uma nova camada na parte superior do painel de camadas e selecione a ferramenta caneta para contornar metade do cabo (Figura 7). |
<Figura 7> |
7. Converta o caminho da metade do cabo em uma seleção, preencha-o com cinza escuro e, em seguida, faça uma cópia horizontal desta metade do cabo, execute menu-edit-transform-horizontal flip e mescle a metade invertida do cabo com a outra metade e mescle as camadas das duas metades do punho da espada (Figura 8). |
<Figura 8> |
8. Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique na camada do punho da espada para fazer sua seleção flutuar. Vá até o painel do canal para criar um novo canal, preencha-o com branco, não cancele a seleção, execute menu-Filter-Blur-Gaussian Blur,. e defina o raio de desfoque para 2,5 pixels. Volte para a camada do punho da espada no painel de camadas, execute o menu-Filter-Rendering-Lighting Effect e configure-o conforme mostrado na (Figura 9). Após a conclusão, clique duas vezes nesta camada e verifique o efeito de relevo do bisel na camada. painel estilo , configurado conforme mostrado na (Figura 10), para que o punho tenha um efeito tridimensional (Figura 11). |
<Figura 9> |
<Figura 10> |
<Figura 11> |
9. Em seguida, faça uma decoração no punho para torná-lo mais rico. Primeiro, use a ferramenta caneta para delinear a seção intermediária do punho de acordo com o arco do punho (Figura 12) e converta o caminho em uma seleção. CTRL+C para copiar parte da seleção e colá-la. No menu de execução-Edit-Free Transform, amplie a parte central do punho da espada colada horizontalmente (Figura 13). |
<Figura 12> |
<Figura 13> |
10. Crie uma nova camada na parte superior do painel de camadas, use a ferramenta caneta para colar o interior das duas extremidades do punho da espada e desenhe dois caminhos em forma de arco de acordo com a curvatura do punho da espada (Figura 14) e defina o tamanho do traço do pincel em 2 pixels, vá para a extremidade inferior do painel de caminho e clique no botão Stroke Path. Após a conclusão, mantenha pressionada a tecla CTRL e clique na camada atrás do caminho do traço. retorne à camada anterior do punho. Pressione DELETE para excluir a área selecionada (Figura 15). E você pode excluir a camada do caminho traçado anteriormente. |
<Figura 14> |
<Figura 15> |
11. Clique duas vezes na camada na parte central do punho da espada, verifique o efeito de sombra projetada no painel Layer Style e defina a distância para 0%. Defina o tamanho para 3 pixels e deixe todo o resto inalterado. Em seguida, verifique o efeito de brilho interno, defina a cor do brilho para branco, selecione a 'fonte' no pixel a ser centralizado e defina o tamanho para 30 pixels, deixando todo o resto inalterado. Desta forma, fica completa a decoração simples do punho da espada (Figura 16). |
<Figura 16> |
12. Agora é hora de fazer o protetor de mão no punho da espada. Crie uma nova camada na camada superior do painel de camadas e use a ferramenta caneta para delinear o contorno da metade do protetor de mão. desenhe como quiser, como (foto) 17). |
<Figura 17> |
13. Converta o caminho desenhado em uma seleção e preencha-o com cinza. Após a conclusão, copie a imagem deste meio protetor de mão, vire-o horizontalmente, mescle-o com a imagem do meio protetor de mão anterior e, em seguida, mescle as camadas dos dois protetores de mão (Figura 18). |
<Figura 18> |
14. Clique duas vezes nesta camada, verifique a sombra interna, o brilho interno e os efeitos de sobreposição de gradiente, defina a distância da sombra interna para 0 pixels, defina o bloqueio para 0% e defina o tamanho para 4 pixels e defina o interno; brilho para 4 pixels Defina a cor do brilho para branco, defina a 'fonte' no pixel para o centro, defina o bloqueio para 0%, defina o tamanho para 35 pixels e altere o estilo de contorno para o segundo estilo na primeira linha. ; em seguida, altere o gradiente O zoom na sobreposição é definido para 90%, deixando todo o resto inalterado (Figura 19). |
<Figura 19> |
15. Crie uma nova camada na parte superior do painel de camadas e continue usando a ferramenta caneta para contornar metade dos objetos decorativos no protetor de mão, como (Figura 20). Todos devem estar familiarizados com os próximos passos. Basta converter o caminho da decoração da manopla de meio lado concluída em uma seleção, preenchê-la com cinza e, em seguida, copiar a imagem da decoração de meio lado, virá-la horizontalmente e mesclá-la com a imagem da decoração de meio lado anterior, e então as duas camadas de manopla são mescladas. Quando terminar, clique duas vezes nesta camada e selecione Drop Shadow, Inner Shadow, Inner Glow, Bevel Emboss, Gloss e Gradient Overlay no painel Layer Styles. Defina a distância da sombra para 0 pixels, a expansão para 0%, o tamanho para 4 pixels e deixe todo o resto inalterado; Deixe todo o resto inalterado; altere a opacidade do brilho interno para 100%, altere a cor do brilho para branco, altere a 'fonte' no pixel para o centro, defina o tamanho para 26 pixels e selecione o último na primeira linha. para a linha de contorno. Todo o resto permanece inalterado; defina o tamanho do relevo do chanfro para 20 pixels, defina a suavização para 0 pixels, cancele a configuração de luz global da sombra e defina o ângulo para 105 graus, defina a altura para 50. graus e deixe todo o resto inalterado; altere a opacidade no brilho para 50%, defina o ângulo para 20 graus, defina a distância para 1 pixel, defina o tamanho para 5 pixels, selecione a segunda linha da segunda linha para o estilo de contorno e deixe todo o resto inalterado. Em seguida, altere a Opacidade da Sobreposição de Gradiente para 50 e a Escala para 20%. Todo o resto permanece inalterado (Figura 21). |
<Figura 20> |
<Figura 21> |
16. Copie esta camada de decoração e coloque-a na camada superior do painel de camadas. Pressione CTRL+T para reduzir a imagem na mesma proporção. Clique duas vezes nesta camada para remover as configurações de sombra interna, brilho interno e brilho. alterar a projeção Distância, extensão e tamanho estão todos definidos como 0; alterar o estilo de relevo do bisel para relevo de almofada, definir a profundidade para 100%, definir o tamanho para 1 pixel, definir a suavização para 5 pixels, cancelar a configuração de luz global da sombra, defina o ângulo da sombra para 120 graus, a altura para 10 graus e deixe todo o resto inalterado, defina a opacidade da sobreposição de gradiente para 100%, mude a escala para 90% e deixe todo o resto inalterado ( Figura 22) |
<Figura 22> |
17. Ok, basta usar o método semelhante aos passos acima para fazer os objetos decorativos. A forma pode ser completada adicionando estilos de camadas. Se achar que os objetos decorativos não são suficientes, você pode usar sua imaginação e adicionar mais. os métodos de processamento são os mesmos (Figura 23). |
<Figura 23> |
18. Em seguida, faça a base do punho da espada. Crie uma nova camada na parte superior do painel de camadas. Use a pen tool para desenhar o contorno da metade do arrasto inferior de acordo com a curvatura da base do punho da espada. ). Após a conclusão, converta o caminho para uma seleção, preencha-o com cinza, arraste esta metade da base horizontalmente para copiá-la, depois vire-a horizontalmente, arraste as duas metades juntas, clique duas vezes na camada desta base, marque o brilho interno , efeitos de brilho e sobreposição de gradiente e altere a cor do brilho interno para branco, defina o bloqueio para 0% e defina o tamanho para 7 pixels, deixando todo o resto inalterado, defina o ângulo do brilho para 20 graus, a distância para 10 pixels e o tamanho para 14 pixels, nenhuma outra configuração é necessária; o efeito de sobreposição de gradiente segue as configurações padrão (Figura 25). |
<Figura 24> |
<Figura 25> |
19. Duplique esta camada base, coloque-a abaixo da primeira camada inferior de arrastar, pressione CTRL+T para reduzi-la proporcionalmente e arraste-a verticalmente um pouco para baixo (Figura 26). |
<Figura 26> |
20. Desça e adicione uma bola de cristal na base do punho da espada. Primeiro crie uma nova camada abaixo da camada base inferior, selecione a ferramenta de letreiro elíptico, mantenha pressionado SHHIFT e desenhe um círculo perfeito. seja igual ao pequeno. Corresponde à largura da base. Em seguida, use a ferramenta gradiente, selecione a cor do gradiente de branco a preto para a cor do gradiente, selecione o gradiente radial para o estilo do gradiente e retire uma cor do gradiente circular na seleção circular (Figura 27). |
<Figura 27> |
21. Clique duas vezes na camada da bola de cristal, verifique a sombra interna e os efeitos de brilho interno no painel de estilo de camada, defina a distância da sombra interna para 8 pixels, a expansão para 0% e o tamanho para 8 pixels em Definir; altere a cor do brilho interno para branco e deixe os outros parâmetros indefinidos. Saiu uma bola de cristal (Figura 28). |
<Figura 28> |