Na era acelerada de hoje, Ark of Destiny é um jogo único, e cada jogabilidade do jogo é profundamente apreciada pelos jogadores. O jogo tem muito conteúdo, então muitos jogadores não sabem como resolver o guia da masmorra “Ark of Destiny” e a introdução ao mecanismo silencioso de Carcosa no Abyss Dungeon Deixe o editor da Source Code Network lhe contar os detalhes. solução para este problema.
Com a exploração da verdade do “destino” e após passar pelo “Mar da Preguiça”, os aventureiros chegaram ao cruzamento do Santuário Arcádia – “Carcosa Silenciosa”, onde três líderes guardavam de perto a entrada do santuário , somente derrotá-los você poderá se qualificar para enfrentar Arcádia. O editor apresentará o mecanismo detalhado abaixo.
Tempestade Corroída Caliban
Na primeira fase da batalha contra o chefe, "Corroded Storm Caliban" convocará 2 "Charmed Ghost Warlocks" que se protegerão enquanto estiverem presentes, "Corroded Storm Caliban" estará sempre no estado Invencível. Ao mesmo tempo, quando o mecanismo de convocação for iniciado, uma barra de progresso de desativação aparecerá sob os pés do líder. Se não puder ser eliminada a tempo, um navio fantasma será convocado para destruir toda a equipe. Os aventureiros precisam designar pessoal com antecedência para os quatro pontos no leste, oeste, sul e oeste onde o “feiticeiro fantasma amaldiçoado” pode aparecer e usar habilidades com efeitos destrutivos ou “bombas de destruição” para quebrar a proteção do “amaldiçoado bruxo fantasma". Mate-o atrás do escudo e, em seguida, use "Tornado Grenade" ou habilidades de paralisia para limpar a barra de progresso de incapacitação de "Corroded Storm Caliban".
Bruxo fantasma encantado aplica escudo
Justiceiro de Carcosa
Na segunda etapa da batalha contra o chefe, “O Justiceiro de Carcosa” convocará “Deep Sea Melanos” para auxiliar na batalha. Seu ataque derrubará os aventureiros, então tome cuidado para evitá-lo. Porém, quando “Abyss Melanos” estiver presente por um longo tempo, ele saltará aleatoriamente para um aventureiro, causando danos em grande escala após o pouso. Ao mesmo tempo, “O Justiceiro de Carcosa” também condensará trombas d'água para lançar grandes danos. ataques, o que requer riscos. O jogador organiza companheiros de equipe específicos para matar especificamente "Deep Sea Melanos" para evitar seu impacto na situação de batalha. Além disso, “O Justiceiro de Carcosa” pegará um aventureiro em suas mãos quando ele avançar. O alvo capturado sofrerá danos contínuos enquanto se move lentamente. Ao mesmo tempo, uma barra de progresso de desativação aparecerá sob os pés do líder. o uso de uma habilidade de paralisia ou "Twister Grenade" limpa a barra de progresso da incapacitação para libertar um companheiro de equipe.
Evite ser nocauteado por Melanos do Mar Profundo
Drakan, Senhor de Carcosa
A batalha contra o chefe em três estágios é mais complicada. “Delakan, Senhor de Carcosa” guiará as habilidades de matança de grupo no meio do campo com 16 e 8 de saúde, respectivamente. Quando este mecanismo é ativado, o líder invocará orbes de água azul e orbes elétricos amarelos várias vezes de 8 locais fixos ao seu redor, e os reunirá no centro da cena assim que um certo número de orbes for absorvido por "Delakan, Senhor de. Carcosa”, o grupo irá Se o mecanismo de destruição for acionado diretamente, nenhum aventureiro será poupado. Ao se deparar com este mecanismo, os aventureiros podem quebrá-lo bloqueando esferas. 8 aventureiros precisam ficar em 8 direções no círculo externo da cena centralizado no líder para bloquear. tem um efeito de repulsão, mas felizmente a ordem de lançamento das bolas é relativamente simples quando o líder tem 16 pontos de vida. Depois que o aventureiro bloqueia a primeira bola, mover-se no sentido horário para o próximo ponto inevitavelmente atualizará as bolas de cores diferentes, então continue no sentido horário depois. bloqueando a bola. Este mecanismo pode ser perfeitamente quebrado movendo-se para o próximo ponto em um movimento circular até que cada aventureiro bloqueie 4 esferas.
Mova a esfera de bloqueio no sentido horário
Quando o dano da equipe for insuficiente, “Delakan, Lord of Carcosa” ativará o mecanismo acima novamente quando restarem 8 barras de saúde. Neste momento, a lógica de bloqueio da bola permanece basicamente inalterada. A única diferença é que após bloquear a terceira bola, a bola de cor diferente será atualizada diretamente no mesmo ponto. bola. Em seguida, mova no sentido horário para o próximo ponto, e cada aventureiro precisa bloquear um total de 5 esferas para quebrar o mecanismo perfeitamente.
Após bloquear a 3ª bola, permaneça no lugar e continue a bloquear a 4ª bola.
Em geral, ao se deparar com o mecanismo acima, porque dois contatos consecutivos com a mesma esfera colorida causarão grandes danos e serão repelidos, é muito provável que o ciclo de movimento da equipe seja desordenado e a equipe seja destruída, o que irá teste a cooperação tácita entre companheiros de equipe, você pode usar a voz da equipe para melhor comunicação quando necessário, ao mesmo tempo, antes do primeiro mecanismo de destruição do grupo, você pode reter habilidades de alto dano, como despertar, e ativar toda a equipe; estourar quando o líder tiver 10 pontos de saúde restantes e pular o máximo possível. O mecanismo de eliminação de grupo no segundo turno também pode melhorar muito a eficiência do desembaraço aduaneiro.