Agora começamos oficialmente a usar a linha do tempo para criar animações. Isso é muito diferente da nossa animação anterior baseada em quadros, mas em comparação, o método da linha do tempo é mais intuitivo e simples e também será nosso principal método de produção no futuro. .
Seguindo o conteúdo da lição anterior, comece a montar a animação de “ir e vir silenciosamente”. Expanda o projeto de animação desta camada de texto na paleta Timeline, conforme mostrado na figura abaixo. Certifique-se de que a hora atual seja 0:00:00:00 e observe que a marca da hora na seta vermelha deve estar na extremidade esquerda, o que significa que está na hora de início.
Em seguida, use a ferramenta Mover para mover "Quietly Come and Go" para a extremidade direita da tela. Em seguida, clique no botão do cronômetro na seta laranja , o que significa que o projeto de animação "Posição" é iniciado e a posição atual da camada de texto (extremidade direita da tela) é registrada no momento inicial. O diamante amarelo que aparece na área da linha do tempo é um sinal de que o registro está contido ali. Isso também é chamado de quadro-chave, que é um quadro-chave da linha do tempo. É diferente da animação do quadro de transição que aprendemos antes.
Puxe o marcador de tempo para a direita e use a ferramenta Mover para mover o texto para a esquerda da tela. Neste momento, você verá um quadro-chave gerado automaticamente no marcador na linha do tempo. Conforme mostrado na imagem abaixo, observe que há um botão "Excluir/Adicionar" em forma de diamante na seta vermelha , se este botão for pressionado neste momento, o quadro-chave estabelecido na marca de tempo será excluído. Se não houver quadro-chave no benchmark, clique para criar um novo quadro.
Deve-se notar que aqui nosso benchmark de tempo só pode ser puxado para a direita no máximo 04:04, não 05:00. Isso porque 05:00 é o momento em que a animação finalmente termina, que é o momento do “fim do último quadro”, mas o que precisamos definir agora é o estado do “início do último quadro”, e o último quadro em si permanecerá por um tempo. Portanto o benchmark não será às 05:00. Lembre-se de que o quadro é a menor unidade.
Por meio das configurações acima, concluímos a configuração do movimento de posição do texto "Quietly Come and Go". Em seguida, defina sua alteração de transparência. Vamos fazer um simples primeiro, que consiste em aparecer gradualmente desde o início, aparecer totalmente na metade e depois desaparecer até o final. Isso requer 3 quadros-chave para definir 0% no início, 100% no intervalo e 0% no final. Aproximadamente como mostrado abaixo. Observe que as alterações de transparência não podem ser obtidas ocultando camadas no modo de linha do tempo.
Depois de definirmos o quadro-chave de 1 para 0% na primeira etapa, se puxarmos o marcador de tempo para trás, descobriremos que a transparência é de 0% o tempo todo. Após definir o quadro-chave 2 na segunda etapa, você descobrirá que há um efeito de transição entre 12, mas após o quadro-chave 2 até o final, o texto é sempre exibido. Isso traz à tona uma propriedade muito importante da linha do tempo: as configurações do quadro-chave em um determinado momento afetarão todos os tempos após esse momento. Portanto, a configuração do quadro-chave 1 faz com que a camada de texto seja 0% para todos os períodos subsequentes (entre 12 e 23). Quando o quadro-chave 2 é definido, uma transição é formada entre 12 e 23, e todo o processo entre 23 e 23 torna-se 100%. Até que o quadro-chave 3 seja definido, uma transição é formada entre 23.
Em termos de definição da ordem, não é necessário seguir totalmente a ordem acima. "Venha e vá silenciosamente" é originalmente 100%, então podemos criar quadros-chave na metade do tempo sem definir a opacidade, porque ela deve ser definida como 100% neste momento. Em seguida, crie quadros-chave nos momentos inicial e final e ajuste-os para 0%.
Desfaça as configurações anteriores e siga a nova ordem, ou seja, altere a ordem de 1, 2, 3 para 2, 1, 3. Como a opacidade dos momentos inicial e final (1 e 2) é a mesma, podemos fazer isso copiando e colando os quadros-chave. Primeiro crie esses dois quadros-chave. Depois de definir a hora de início, marque o quadro-chave na linha do tempo. Clique com o botão direito sobre ele e selecione "Copiar Keyframe", a seguir clique com o botão direito na marca do momento final e selecione "Colar Keyframe", copiando assim as configurações do primeiro para o último. A ordem também pode ser invertida. Este método funciona em todos os quadros-chave existentes.
Lembre-se do fade-in e do fade-out mencionados anteriormente ao aprender a produção de animação de quadros de transição. Você saberá que o efeito da configuração atual de 3 quadros não é ideal. texto se mova durante o movimento Permaneça totalmente manifesto na maior parte do tempo. Agora vamos modificá-lo com base nos 3 frames anteriores.
Você pode adicionar mais dois quadros antes e depois do quadro original 2, conforme mostrado na parte superior da figura abaixo. Na verdade, basta mover o quadro original 2 conforme mostrado abaixo e adicionar um novo quadro. Suas configurações podem ser copiadas do quadro original 2. Desta forma, concluímos as modificações de fade in e fade out.
A partir das operações acima, podemos resumir uma característica básica da animação na linha do tempo, que é separar cada projeto de animação de forma independente, e as modificações em um dos projetos não afetarão outros projetos. Por exemplo, quando modificamos “Transparência”, não precisamos considerar a “posição” definida anteriormente. Além disso, as configurações de quadros-chave de cada projeto podem ser diferentes, portanto não há necessidade de se preocupar em unificar o número de quadros-chave.
Há um problema que precisa ser observado sobre a adição de quadros-chave: a diferença entre a adição automática e a adição manual. Ao clicar no botão do cronômetro de um item Em seguida, o projeto estabelecerá um quadro-chave no benchmark de tempo e rastreará automaticamente as alterações no projeto em outros intervalos de tempo. Isso significa que se você mover o marcador de tempo para um novo local e fizer alterações naquele item da camada, um novo quadro será criado automaticamente no marcador atual. Se você não fez nenhuma alteração e deseja criar quadros-chave, será necessário clicar manualmente no botão botão (observe que clicar em um quadro existente excluirá o quadro). Clique no quadro anterior e próximo quadro botão para pular entre os quadros-chave. Você também pode clicar diretamente com o botão direito no quadro-chave e selecionar excluir o quadro.
De modo geral, clicamos no botão do cronômetro no início da animação Estabeleça o primeiro quadro-chave, mova o marcador para o momento apropriado, faça as alterações correspondentes na camada e obtenha um novo quadro-chave automático. Conclua todo o processo de configuração repetidamente. Relativamente falando, não há muitas oportunidades para criar quadros manualmente, porque são todos para configuração e o efeito não é muito diferente dos quadros adicionados automaticamente. Em lições posteriores, a adição manual de quadros será usada ao criar efeitos de aceleração e desaceleração.
Além de um único projeto, vários projetos de animação também podem ser definidos ao mesmo tempo e serão rastreados automaticamente. Agora movemos o benchmark de tempo para o momento inicial, conforme mostrado na figura abaixo, iniciamos os projetos de animação correspondentes de "Go and Stay" e "Shape 1", depois puxamos o benchmark de tempo para momentos diferentes, alteramos a posição e a opacidade de acordo . Marcas de quadro serão deixadas sempre que houver alterações.
Ressalta-se que como a “Forma 1” é uma camada de máscara vetorial, para registrar o movimento de sua posição deve-se utilizar o item “Posição da Máscara Vetorial” ao invés de “Posição”.
Outra coisa a mencionar é o indicador de buffer de renderização mencionado na lição anterior. Você deve ter descoberto que ao reproduzir e puxar o benchmark de tempo, o indicador de buffer de renderização na área correspondente será preenchido, o que significa que o Photoshop possui o conteúdo específico do. a animação é armazenada no cache do sistema, o que pode melhorar a velocidade ao reproduzir novamente. Mas se forem feitas alterações na animação, o buffer de renderização será limpo. As animações que estamos fazendo agora são relativamente simples, então armazenar em buffer ou não é a mesma coisa. Mas se você fizer animações mais complexas no futuro, especialmente quando houver várias imagens misturadas na animação, a diferença no buffer será. refletido.
Nesta lição, aprendemos as principais maneiras de criar animações usando o método da linha do tempo. Comparado com o método de transição de quadros que aprendemos anteriormente, o método da linha do tempo não é apenas mais rápido de criar, mas também extremamente conveniente de modificar. A partir de agora faremos a grande maioria das animações desta forma. Até agora explicamos o conhecimento básico da produção de animação. Os cursos a seguir explicarão algumas técnicas mais avançadas e como criar animações adequadas para diferentes mídias, como páginas da web e telefones celulares.
Na próxima seção apresentaremos como usar estilos de camada para criar animações .