Introdução aos modos de mesclagem do Photoshop 7.0
Autor:Eve Cole
Data da Última Atualização:2009-08-17 14:09:44
Blend Mode O modo de mesclagem é um conceito muito importante no Photoshop. Ele determina a combinação de qualquer edição de pixel. Podemos pensar na edição de pixels como uma operação em uma “camada flutuante”. O Photoshop irá misturar a “camada flutuante” com a camada editada de uma certa maneira, e essa mistura é em tempo real.
Dê dois exemplos:
Modo de mesclagem de camadas. Selecionar o modo de mesclagem de uma camada significa que ela se mesclará com todas as camadas visíveis abaixo dela. Para todo o documento, o modo de mesclagem de camadas ainda pode ser alterado e editado, desde que as camadas não sejam mescladas.
escovar. A operação do pincel será imediatamente misturada na camada editada, e esta mistura também é baseada em um método selecionado. Por exemplo, se usarmos um pincel branco puro para editar a imagem no modo Diferença, a imagem será invertida onde estão as pinceladas.
Todos os modos de mesclagem disponíveis estão listados abaixo. Entre eles, Behind e Clear são modos de mesclagem exclusivos de ferramentas de edição, mas não existem dois métodos de mesclagem para camadas. Observe que os vermelhos foram adicionados na versão 7.
Normal
O modo normal também é o modo padrão. Nenhuma mesclagem ocorre com outras camadas.
Dissolver
Modo dissolver. A cor do pixel produzida pelo modo de dissolução é derivada de uma permutação aleatória das cores de mesclagem superior e inferior, relacionada à opacidade do pixel.
Atrás
Padrão de bastidores. Somente as áreas transparentes da camada são editadas. Este modo só é eficaz quando a opção Bloquear Pixels Transparentes da camada (bloquear área transparente) está desmarcada.
Claro
Modo claro. Qualquer edição tornará os pixels transparentes. Este modo não tem nada a ver com a cor do pincel, apenas com os parâmetros do pincel. Este modo é eficaz para a ferramenta de forma (quando a opção Preencher Pixel está marcada), a ferramenta balde de tinta, a ferramenta pincel, a ferramenta lápis, o comando de preenchimento e o comando de traçado.
Escurecer
Modo de escurecimento. Examine as informações de cor de cada canal e a cor do pixel misto e selecione o mais escuro como resultado misto. Os pixels mais brilhantes são substituídos por pixels mais escuros, enquanto os pixels mais escuros permanecem inalterados.
Multiplicar
Modo multiplicar. Examine as informações de cores em cada canal e execute o processamento de sobreposição positiva na cor subjacente. O princípio é o mesmo do "princípio da cor subtrativa" no modo de cor. A cor produzida por tal mistura é sempre mais escura que a original. Se for multiplicado pelo preto, apenas o preto será produzido. A mistura com branco não afetará a cor original.
Queimadura de cor
Modo de gravação de cores. Escurecer a cor da camada subjacente é semelhante ao Multiplicar, mas a diferença é que aumenta o contraste da camada subjacente com base na cor dos pixels sobrepostos. Misturar com branco não tem efeito.
Queimadura Linear
Modo de gravação de cor linear. Também semelhante ao Multiply, ao diminuir o brilho, a cor base fica mais escura para refletir as cores mescladas. Misturar com branco não tem efeito.
Clarear
Modo de brilho. Ao contrário do modo de escurecimento, o brilho dos pixels mistos é comparado e os pixels mais claros na cor mista são selecionados para serem retidos, enquanto outros pixels mais escuros são substituídos.
Tela
modo de tela. Misture de acordo com o "modo de cor aumentada" no princípio de mistura de cores. Ou seja, para os modos de tela, as cores têm um efeito aditivo. Por exemplo, quando vermelho, verde e azul têm um valor máximo de 255, a mistura no modo Tela resultará em branco com um valor RGB de (255, 255, 255). Pelo contrário, preto significa 0. Portanto, misturar com preto neste modo não tem efeito, mas misturar com branco obterá a cor RGB branca máxima (o valor RGB é 255, 255, 255).
Subexposição de cores
Modo de esquiva de cores. Exatamente o oposto do Color Burn, ele reflete a cor misturada, reduzindo o contraste e iluminando a cor subjacente. Misturar com preto não tem efeito.
Esquiva Linear
Modo de esquiva de cores linear. Semelhante ao modo Color Dodge. Mas você obtém uma cor mesclada aumentando o brilho para clarear a cor subjacente. Misturar com preto não tem efeito.
Sobreposição
Modo de sobreposição. Se os pixels são multiplicados ou mesclados por tela depende da cor subjacente. As cores serão mescladas, mas os detalhes de brilho nos realces e sombras da cor subjacente serão preservados.
Luz Suave
Modo de luz suave. Escurecer ou clarear a cor da tela depende das informações de cor da camada superior. O efeito resultante é semelhante ao lançamento de um foco difuso na imagem. Se a cor superior (fonte de luz) for mais brilhante que 50% de cinza, a camada inferior será iluminada (iluminada). Se o brilho da cor superior (fonte de luz) for inferior a 50% de cinza, a camada inferior ficará mais escura, como se estivesse queimada.
Se você usar preto ou branco diretamente para misturar, pode produzir um efeito óbvio de escurecimento ou brilho, mas não tornará a área coberta totalmente preta ou branca.
Luz dura
Modo de alta luminosidade. Multiplique ou mescle a cor subjacente, dependendo da cor da camada superior. O efeito é como aplicar um foco forte na imagem. Se o brilho da cor superior (fonte de luz) for superior a 50% de cinza, a imagem será iluminada e o método de mesclagem será semelhante ao da Tela (modo de tela). Pelo contrário, se o brilho for inferior a 50% de cinza, a imagem ficará mais escura e o método de mesclagem será semelhante ao Multiply (modo de multiplicação). Este modo adiciona sombras à imagem. Se você misturar preto puro ou branco puro, o resultado será preto puro ou branco puro.
Luz Vívida
Modo de luz brilhante. Ajuste o contraste para escurecer ou clarear as cores, dependendo da distribuição de cores da imagem subjacente. Se o brilho da cor superior (fonte de luz) for superior a 50% de cinza, o contraste da imagem será reduzido e se o brilho da cor superior (fonte de luz) for inferior a 50% de cinza, a imagem será; elevado em contraste e escurecido.
Luz Linear
Padrão de luz linear. Se o brilho da cor superior (fonte de luz) for superior ao cinza neutro (50% cinza), use o método de aumentar o brilho para tornar a imagem mais clara, caso contrário, use o método de reduzir o brilho para tornar a imagem mais escura.
Pino de luz
Padrão de luz fixo. Substitua as cores de acordo com as informações de distribuição de cores da camada superior. Se o brilho da cor superior (fonte de luz) for superior a 50% de cinza, os pixels mais escuros que a cor superior serão substituídos, enquanto os pixels mais claros não serão alterados. Se o brilho da cor superior (fonte de luz) for inferior a 50% de cinza, os pixels mais claros que a cor superior serão substituídos, enquanto os pixels mais escuros não serão alterados.
Diferença
Modo de diferença. De acordo com a distribuição do brilho das cores nos lados superior e inferior, os valores das cores dos pixels superiores e inferiores são subtraídos. Por exemplo, se você usar o valor máximo de branco para realizar a operação de diferença, obterá um efeito inverso (a cor da camada inferior é subtraída e o valor complementar é obtido), mas se usar preto, nenhuma alteração ocorrerá (preto tem o brilho mais baixo e a cor da camada inferior é subtraída do valor mínimo de cor 0. O resultado é o mesmo de antes).
Exclusão
Excluir padrão. Semelhante a Diferença, mas produz menor contraste. Da mesma forma, misturar com branco puro dá um efeito invertido, enquanto misturar com preto puro não deixa alterações.
Matiz
Modo matiz. Os parâmetros que determinam a cor gerada incluem: o brilho e a saturação da cor subjacente e o matiz da cor superior.
Saturação
Modo de saturação. Os parâmetros que determinam a cor gerada incluem: a luminosidade e matiz da cor subjacente e a saturação da cor superior. A mistura neste modo com uma cor com saturação 0 (cinza) não produz alterações.
Cor
Modo de sombreamento. Os parâmetros que determinam a cor gerada incluem: a luminosidade da cor subjacente e o matiz e saturação da cor superior. Este modo preserva os detalhes da escala de cinza da imagem original. Este modo pode ser usado para colorir imagens em preto e branco ou dessaturadas.
Luminosidade
Modo de luminância. Os parâmetros que determinam a cor gerada incluem: o matiz e a saturação da cor subjacente e a luminosidade da cor superior. O efeito produzido por este modo é exatamente o oposto do modo Cor. Ele se mistura com a cor inferior de acordo com a distribuição de brilho da cor superior.