Veneza + 749 DC, Veneza: 1. Numa taberna, vários bebedores e o patrão discutiam os problemas causados pela Missão Franca ao povo veneziano. Neste momento, um jovem que parecia ser de ascendência oriental entrou na taberna e perguntou ao patrão onde havia navios com destino à Arábia. Ele era Set, o protagonista do jogo. De repente, dois soldados Frank correram para a taverna para causar problemas. Para evitar que suas identidades fossem reveladas, Seth os deixou inconscientes.
2. Após a batalha, Seth soube pelo dono da taverna que os empresários árabes foram presos na igreja como hereges. Mas depois de chegar à igreja, Seth descobriu que ela estava fortemente vigiada e não era possível entrar. O pequeno Luke estava escondido na floresta ao lado da igreja. Ele disse a Seth que havia uma passagem subterrânea que levava à igreja no cemitério.
3. Quando você chegar ao cemitério, há uma lápide não gravada no canto superior esquerdo. Após investigar, você encontrará a passagem. Este é o primeiro labirinto do jogo e não é muito difícil. Set encontrou um monstro no final da passagem, mas felizmente não foi muito difícil de lidar. Nota: Em Xuanyuan 3, todos os labirintos não são muito difíceis, são apenas algumas encruzilhadas simples, cruzamentos de três vias, etc., e as estradas são fáceis de reconhecer em comparação com a Lenda de Espada e Fada anterior, elas não são. até mesmo labirintos. Portanto, em artigos futuros não descreverei em detalhes como navegar no labirinto, exceto em algumas áreas especiais. Além disso, como cada labirinto não é muito grande, é melhor visitá-los o máximo possível para não perder alguns itens importantes.
4. Depois de sair da passagem, chegamos à porta dos fundos da igreja. Lá, Seth conheceu o padre Joseph e soube por ele que os hereges estavam presos nas celas subterrâneas da igreja. em ambos os lados da igreja.
5. Depois de ligar os interruptores no topo das duas torres, Seth foi até o salão da igreja e abriu uma porta secreta sob o altar. Depois de entrar, ele matou os soldados que guardavam e resgatou os prisioneiros lá dentro. Depois de agradecer a Seth, disseram-lhe que os mercadores árabes haviam sido levados para a praça e estavam prestes a ser executados.
6. Antes de sair, Seth descobriu que havia um velho moribundo na cela à esquerda. O estranho é que ele realmente sabia o nome de Seth. Depois de alimentar o velho com um pouco de água, Seth o seguiu para fora da cela. Mas o velho recusou-se a sair. Em vez disso, desenhou uma estrela de seis pontas no altar e convocou Nicole.
7. Embora Seth estivesse muito relutante, ele não resistiu à insistência de Nicole e concordou em levá-la na aventura. Depois de sair da igreja e chegar à praça central, a queima na fogueira estava prestes a começar. Depois que Seth descobriu que havia apenas três soldados no total, ele decidiu resgatá-los imediatamente.
8. Depois de derrotar o líder dos cavaleiros Miles, Seth levou todos a deixar a cidade de Veneza. Antes de deixar a cidade, ele conheceu um estranho padre chamado Conner. Todos chegaram à caverna localizada no canto inferior direito de Veneza. Havia um navio escondido aqui, mas ele não podia navegar por falta de cartas de navegação. Pela boca daqueles árabes, Seth soube que seus pertences, incluindo cartas de navegação, haviam sido confiscados e enviados para o mosteiro no canto superior esquerdo de Veneza.
9. Seth chegou ao mosteiro e entrou por uma porta à direita. Havia outro labirinto lá dentro. No salão mais profundo, ele encontrou o abade e, sob a “persuasão” de Seth, finalmente entregou o mapa do tesouro. Porém, ao sair do mosteiro, conheci Miles e os Frank Guards. Devido à enorme disparidade numérica entre os dois lados, Nicole convocou Vulcan Msibil.
10. Seth voltou para a caverna, mas os árabes desapareceram. Segundo o restante do povo, eles foram para uma caverna do lado de fora em busca de comida e água, mas demoraram muito para voltar.
11. A caverna para onde os árabes foram está no canto inferior esquerdo do mapa. Depois de entrar, ele encontrou os dois árabes no canto superior direito do labirinto. Eles foram pegos por um monstro. Seth pediu aos dois árabes que seguissem em frente e ficou para trás para lidar com o monstro.
Tarefas paralelas: 1. Problema de distribuição de propriedades do cemitério: Esta questão matemática é muito simples. A resposta correta é 4, 2, 1.
2. Pergunta sobre a idade do matemático no cemitério: Você pode calculá-la escrevendo uma equação de acordo com as condições listadas. A resposta é 84. Depois de responder corretamente, você poderá encontrar algo nos dois murais do salão da igreja.
3. O tesouro do cachorrinho: Havia uma mulher na Piazza Venezia que dizia que seu cachorrinho costumava se reunir com outros cachorros, como se estivessem em reuniões. Você pode encontrá-los perto de postes de luz em áreas residenciais. Se você trouxe Nicole com você neste momento, ela lhe contará o que os cachorrinhos disseram e, de acordo com o que eles disseram, você poderá encontrar algo no cemitério.
4. Pérolas de Todd: Há um velho chamado Todd na área residencial. Ele pedirá que você compre pérolas para ele. Vá encontrar Pine perto da praça, depois entre no beco. Você encontrará a esposa dele em uma casa lá dentro e poderá comprá-la depois de dizer algumas palavras.
5. O significado das flores: Na praça, Eugênio pedirá que você pergunte a Mônica sobre o significado das flores. Monica está perto da ponte em uma área residencial.
6. Sobrinho de Jia Xi: Em uma casa em uma área residencial, mora um velho chamado Jia Xi. Ele está muito preocupado com seu sobrinho Henry, que sai para fazer negócios. Você pode encontrar Henry no nível Frank no canto superior direito de Veneza. Depois de falar com ele, volte e encontre Jassy para reanimá-lo.
7. Rubi: No canto inferior esquerdo da Piazza Venezia você encontrará o joalheiro Brno, que está preocupado por não conseguir recolher todos os anéis de rubi para entregar. Você pode entrar no beco no canto superior direito da praça (perto da casa do tribuno) e encontrar o comerciante árabe Sirus em um pedaço de grama lá dentro. Ele lhe venderá um anel.
8. O baú do tesouro musical no mosteiro: Para uma pessoa surda como eu, este é provavelmente o quebra-cabeça mais difícil do jogo. A maneira correta de jogar os dois baús de tesouro é a seguinte: O primeiro: 5334221234555 O segundo: 11556654433221 Veja a imagem para a distribuição dos botões
9. Porão de Jessica e Beth: No mosteiro você encontrará muitas pessoas trancadas em celas. A pessoa na cela à esquerda lhe dirá que um dos quatro leões de pedra no centro do corredor tem um interruptor secreto para abrir. a célula. Encontre o leão de pedra no canto superior direito. Ele fará uma pergunta. A resposta é 666 (VIVIVI), para que as pessoas na cela possam ser resgatadas. Jéssica lhe dará uma chave, que você poderá usar para abrir o porão da casa de Jéssica e Beth (em uma área residencial em Veneza), que é um labirinto. Existem alguns tesouros a serem encontrados.