Como todos sabemos, Warlocks de nível 70 são profissões T0 em todas as versões, especialmente nos estágios P2 e P5. Warlocks se tornaram uma poderosa profissão acumulada. Entre os três talentos, Destruction é o mais forte, e os outros dois talentos são. sucesso do começo ao fim.
Diante desta situação, os designers da Blizzard fizeram melhorias épicas em Pain e Demon no nível 80. Embora Destruction não tenha sido enfraquecido, é obviamente fraco em comparação com Pain e Demon no estágio inicial, quando seus atributos são insuficientes.
Hoje falaremos sobre o lendário pianista: The Art of Pain.
A principal razão pela qual a Pain Technique tem uma reputação entre os pianistas é que a operação é a mais complexa e trabalhosa, exigindo pressionamentos frequentes de teclas para manter um ciclo ideal.
Parte 1: Vamos falar primeiro sobre o talento da Técnica da Dor.
Os pontos de talento são recomendados como 56-0-15. Não há muitos pontos de talento que possam ser alterados no Pain. Você pode simplesmente copiar o dever de casa sem problemas.
Em relação à seleção de Glifos de Dor, para glifos grandes, recomendamos Glifo de Corrupção, Glifo de Assombração e Glifo de Decadência Rápida. Para glifos pequenos, escolha Glifo de Absorver Alma.
Aqui nos concentramos em algumas novas habilidades e talentos no nível 80.
Dor Instável: Esta é uma habilidade DOT exclusiva selecionada pelo talento Pain Skill. Ela dura 15 segundos.
Assombração: Esta habilidade é o talento final do bruxo da dor. É uma habilidade de efeito triplo de DOT + ganho DEBUFF + recuperação de sangue. Durante a duração, pode aumentar o dano devido do DOT. de acordo com as características desta habilidade, o mestre da dor bruxo O ciclo gira em torno desta habilidade.
Dor Duradoura: O penúltimo nível do sistema de dor Depois de clicar neste talento, Corrosão pode ser recarregada indefinidamente. Com base neste recurso, Shadow Arrow se torna a habilidade de dano direto de Pain, portanto, fortalecer o talento de Shadow Arrow é obrigatório.
Parte2: Prioridade do atributo.
A prioridade do atributo de Pain é Hit>Ability Power>Haste>Crit>Spirit>Intelligence.
O DPS legal de nível 80 requer 17% de acerto. O talento Warlock vem com 3% de acerto. O Dark Priest e Bird Druid na equipe podem aumentar o acerto em 3%. a classificação é de 289 classificações de acerto. Entre eles, a Aliança possui a aura inspiradora de Delaney que pode aumentar a taxa de acerto em 1%. Portanto, o bruxo da Aliança precisa de uma taxa de acerto de 10%, que é convertida em uma taxa de acerto de 263 pontos.
Depois de atender aos critérios de acerto, as habilidades DOT são responsáveis pela maior proporção de dano de dor, então o poder mágico é a segunda prioridade. Além disso, o Glifo de Decadência Rápida permite que a pressa afete o intervalo de dano da Corrupção. Portanto, a pressa é o terceiro atributo prioritário da Dor, seguido pelo ataque crítico, espírito e inteligência. A razão pela qual o espírito está à frente da inteligência é porque a armadura maligna do bruxo pode converter 30% do espírito em poder mágico.
Parte3: Montagem.
Depois de entender a prioridade do atributo do feitiço de dor, o equipamento é muito simples. Aqui recomendo um conjunto de equipamentos de graduação para o estágio P1 do feitiço de dor de nível 80 para sua referência.
Cabeça, ombros, peito, mãos: traje T7.
O equipamento T7 do Warlock possui atributos únicos muito bons. O conjunto de atributos de 2 peças é Corrosão, que tem uma certa chance de aumentar o acerto crítico do Shadow Bolt em 10%, o que é muito útil. O atributo do conjunto de 4 peças é aumentar o espírito em 300 pontos após usar Life Diversion. Aumentar o espírito em 300 pontos equivale a aumentar o poder mágico em 90 pontos, o que é muito bom.
Colar: Colar Longmian Power.
O item da missão Olho da Eternidade para 25 pessoas é o melhor colar no estágio P1 de todas as profissões, e a competição será acirrada.
Manto: Manto da bandeira.
O Templo Obsidiano de 25 homens descarta a capa de formatura legal. Se você não tiver isso, escolha a capa do Dead Cold feita pelo alfaiate.
Braçadeiras: Braçadeiras de pensamentos que expandem a mente.
Abandonado pelo instrutor NAXX de 25 homens, os jogadores da Horda precisam deste protetor de pulso para acertar a pilha, mas os jogadores da aliança não precisam dele.
Cinto: Cinto da Magia Arrogante.
Olho da Eternidade derrubado por 25 pessoas, nível de equipamento 226, o melhor cinto para dor.
Calças: Leggings do Feiticeiro do Mal.
O Olho da Eternidade caiu por 25 pessoas. Possui um nível de equipamento de 226. Possui alta taxa de acerto e alta aceleração. Isso é bom demais para o feitiço de dor.
Sapatos: Stomper Arcano.
O Olho da Eternidade caiu para 25 pessoas, e este sapato enfrentará concorrência com o Arcana.
Anel: Anel do Emblema da Dor + Emblema da Inscrição Kirin Tor.
O Emblema da Dor é largado por Lao Ke, de 25 homens.
Kirin Tor é um BIS que pode ser adquirido diretamente na joalheria Dalaran com moedas de ouro e será distribuído com um clique.
Acessórios: Dragon Soul Codex + Spider's Embrace.
O Dragon Soul Codex é descartado pelo Templo Obsidian de 25 homens, o que equivale a 200 pontos de poder mágico residente.
Abraço da Aranha é descartado por NAXX Maxner de 10 jogadores. Tem 98 pontos de poder mágico e uma certa chance de aumentar a aceleração em 505. É fácil de obter e é muito adequado para feitiços de dor.
Armas: Contra a Maré + Membros Extra.
Indo contra a maré está a queda de NAXX Lao Ke, de 25 homens.
Os membros extras são derrubados por NAXX Patchwick, de 25 homens.
Arma de longo alcance: Cajado de Pedra Preciosa Nerubiana
Abandonado por NAXX Anub'Rekhan, de 25 homens.
O acima é este conjunto de equipamentos, sem BUFF, gemas completas e atributos completos do painel de encantamento, poder mágico 2409, classificação de acerto 291, acerto crítico 14,75%, aceleração 632, velocidade de lançamento aumentada 19,27%, um feitiço de dor com este conjunto de atributos , É muito fácil e divertido garantir as 3 primeiras posições em uma equipe normal.
Prat4: Finalmente, vamos falar sobre o método de saída da dor.
Traga Evil Armor e Cerberus, comece com 2 Shadow Bolts e, em seguida, acerte um Haunting. Depois de acumular 3 camadas de Shadow Embrace BUFF, adicione Corrosion, Unstable Pain e Curse of Pain em sequência, e então conte com Shadow Bolts para continuar indefinidamente. A corrosão do copo servirá.
Como tanto Haunting quanto Unstable Affliction exigem a leitura de barras, a leitura da barra e a continuação dessas duas habilidades começarão quando ainda faltar 1 segundo para a duração dessas duas habilidades. Se as duas habilidades forem apressadas juntas, Haunting terá prioridade.
A partir disso, podemos concluir que a prioridade do ciclo de habilidade Dor é: primeiro, garantir que a assombração seja permanente, em segundo lugar, garantir que a dor seja permanente e, por fim, tentar garantir que a maldição da dor seja permanente. você mantém esses três DOTs constantes, basicamente pode chegar a 90. Os pontos são padrão.
Depois que o volume de sangue do BOSS cai abaixo de 25%, ele entra no estágio de grande matança. Neste momento, é melhor desistir da flecha sombria com uma barra de recarga e, em vez disso, usar a habilidade de absorção de alma e usar apenas a sombra instantânea. seta após acionar a meditação das sombras. Como a habilidade de absorver almas foi muito melhorada no nível 80, ela causará 4 vezes mais dano depois que a saúde do alvo cair abaixo de 25%, e o efeito é muito explosivo.
Resumindo, as principais habilidades de saída do Pain Warlock são as seis habilidades de Shadow Arrow, Corrosion, Unstable Pain, Curse of Pain, Haunting e Soul Absorção. Embora seja um pouco mais difícil do que o nível 70 sem cérebro 1111, é. muito menos difícil do que lá fora. Precisa ser tão difícil quanto um pianista se espalhar.
A desvantagem da Técnica Pain é que o ciclo de saída é um pouco mais complicado, mas a vantagem também é óbvia, ou seja, a saída é muito estável. No estágio P1, cravar estacas pode causar mais de 4.000 danos por segundo, tornando-se um. acampamento T1 perfeito. Além disso, a Técnica Pain pode durar indefinidamente. Para batalhas BOSS que exigem combate de longo prazo e podem ser operadas em múltiplas linhas, a Técnica Pain tem um futuro muito brilhante.
Finalmente, desejo que todos os meus amigos bruxos possam desenvolver uma dupla de pianistas e criar seu próprio futuro.