Com a confirmação da data de lançamento de “Diablo 4” há algum tempo, e o lançamento do servidor internacional e da região Ásia-Pacífico de “Diablo Immortal”, a discussão sobre a série “Diablo” esquentou mais uma vez. Na verdade, muitos fabricantes nacionais também lançaram jogos com jogabilidade semelhante. Hoje aproveitaremos esta oportunidade para fazer um balanço desses jogos sombrios nacionais.
Acredito que todos vocês estejam familiarizados com a série “Diablo”. Embora a série “Diablo” sempre tenha tido um modo online, ainda se posiciona como um jogo para um jogador. Numa época em que os jogos online estão em franca expansão, certamente não faltam fabricantes que queiram criar jogos online obscuros. "World of Gods and Ghosts", que foi lançado em beta público em março de 2011, é um desses jogos.
"World of Gods and Ghosts" é um jogo cliente desenvolvido pela Perfect World, composto por ex-membros do Dark Team da Blizzard e dirigido pessoalmente por Runic Games da equipe de desenvolvimento "Torchlight". Ele cria um estilo gótico único, resistente e realista. mundo para jogadores.
Graças ao motor Cube Engine 2 e às capacidades tecnológicas da Runic Games além dos tempos, "World of Gods and Ghosts" tem paisagens ricas e diversas, modelagem de cena requintada e realista e armadilhas primorosamente projetadas, criando um mundo gótico único para os jogadores. reino dos deuses com estilo e realismo robusto.
Vale ressaltar que em termos de efeitos especiais e impacto de habilidades e movimentos, a Runic Games utilizou a tecnologia de captura de pessoa real + mecanismo holográfico 3D na produção de “Mundo dos Deuses e Fantasmas”, que pode até trazer aos jogadores uma melhor experiência do que "Diablo 3" Ele também oferece uma experiência de combate refrescante.
Já que estamos falando de jogos sombrios domésticos, o nome “Qin Shang” não pode ser ignorado. Para antigos jogadores nacionais, o nome "Qin Shang" representa a lenda deste jogo doméstico independente. É claro que muitos jogadores que conhecem a história do jogo “Qin Shang” também sentirão pena disso.
"Qin Shang" é um RPG de ação desenvolvido pela Target Software. O jogo foi lançado originalmente em 6 de julho de 2002. A história se passa na era turbulenta do final da Dinastia Qin. A história conta a história de Fusu, o filho mais velho de Qin Shihuang, o protagonista, que passou por perigos e dificuldades e cantou uma canção heróica e trágica.
Embora "Qin Shang" possa ser visto emprestando de "Diablo 2" em termos de gráficos e jogabilidade, como o criador de "Qin Shang", a Target Software integrou suas próprias inovações, como a história e tradição únicas da Dinastia Qin da China. . As habilidades e habilidades do jogo são classificadas em cinco elementos: "metal, madeira, água, fogo e terra". Há também uma relação de reforço mútuo entre as várias habilidades, o que enriquece a jogabilidade e faz com que os jogadores se sintam mais íntimos.
Naquela época, quando os jogos autônomos nacionais estavam surgindo, "Qin Shang" atravessou o oceano para aparecer na exposição da E3. Como o único trabalho produzido internamente entre os mais de 200 jogos exibidos naquele ano, atraiu a atenção de um público. grande número de jogadores devido à sua altíssima qualidade. Posteriormente, foi traduzido para quatro versões em idiomas estrangeiros e até foi chamado pela famosa mídia estrangeira de jogos GameSpot: um tema histórico sombrio.
Infelizmente, o surgimento de “Qin Shang” é ao mesmo tempo o ponto de partida e o ponto final dos jogos independentes nacionais. Naquela época em que a pirataria era galopante, a realidade de não conseguir recuperar os custos fez de “Qin Shang” uma lembrança para muitos jogadores nacionais.
Desde 2000, a era dos jogos online nacionais começou oficialmente. Um grande número de jogos online clássicos surgiram um após o outro, o que também fez com que muitas empresas de jogos nacionais ganhassem muito dinheiro. Como os jogos independentes não rendem dinheiro, é melhor mudar para o mercado de jogos online. Portanto, em 2003, a Target Software tomou a decisão de se tornar um jogo online e desenvolveu a versão do jogo online de "Qin Shang World" baseada em "Qin Shang". World" é quase uma réplica da rede de batalha "Qin Shang". Na verdade, não muito depois do lançamento de “Qin Shang World”, o site oficial de batalha de “Qin Shang” foi suspenso.
"Qin Shang World" ainda continua o modelo de design 2D de "Qin Shang", e os gráficos do jogo também foram atualizados. Em comparação com "Qin Shang", é mais refinado e sofisticado. Embora seja uma sequência da versão autônoma, para aumentar a diversão do jogo, algumas configurações e alterações especiais serão feitas no sistema PK deste produto. Existem 6 cenários diferentes configurados no jogo para os jogadores escolherem. Estas incluem: cenas normais, cenas competitivas, cenas perigosas, cenas extremamente perigosas, cenas do inferno e prisões aéreas.
Nas operações subsequentes, a Target Software lançou uma versão atualizada do "Novo Tianjiao" devido a alguns motivos comerciais, mas essencialmente não há muita diferença entre o "Novo Tianjiao" e o "Qin Shang World". Ambos os jogos estão em operação e os jogadores interessados podem optar pela arqueologia.
Como mencionado acima, a Target Software decidiu entrar no mercado de jogos online e fazer de “Qin Shang” um jogo online. Na verdade, quando esta decisão foi tomada, nem todos a apoiaram. No final, Liu Kun, da equipe de desenvolvimento de “Qin Shang”, deixou a Target Software e criou sua própria empresa, a atual Pixel Software. a equipe de desenvolvimento "Qin Shang" Os membros também saíram com Liu Kun e se juntaram à Pixel Software.
Após a criação da Pixel Software, toda a empresa começou imediatamente a desenvolver seu primeiro trabalho. Em 2003, lançou seu primeiro trabalho autônomo - “Sword and Demon Sealing Record”.
"Sword and Demon Sealing Record" é um jogo "independente". Ele não apenas integra o RPG de jogos de ação, mas também absorve a essência de jogos de luta como "Street Fighter" e "The King of Fighters". muito popular na China na época, adicionando de forma inovadora um grande número de elementos de combo de luta ao RPG.
Como um jogo de artes marciais, “Sword and Demon Sealing Record” não muda a pele do triângulo de ferro “milk T output”, mas divide criativamente as profissões de espadachins, espadachins e heroínas. Cada um dos três personagens tem suas próprias habilidades e movimentos nos quais são bons. O foco não está no crescimento da árvore de habilidades, mas no sentido do golpe. A lógica de combate do jogo é baseada em elementos como combos, deslocamento, bloqueio e movimentos especiais. Se você tiver que dar um posicionamento, “Sword and Demon Sealing Record” é mais como uma versão de luta de “Diablo 2”.
Qual é o ditado? A história sempre acontece em ciclos. Por estar insatisfeito com a decisão da Target Software de seguir o mercado de jogos online, ele deixou a Target Software para estabelecer a Pixel Software e desenvolveu o jogo "Sword and Demon Sealing Record". No entanto, o que é mais realista é que o mercado doméstico de jogos autônomos naquela época era realmente difícil de obter lucro. Portanto, após o sucesso de “Sword and Sword: Demon Sealing Record”, a Pixel Software também decidiu fazer “Sword”. e Sword Sealing Demon Record" em um jogo online devido à pressão de sobrevivência. E esta versão do jogo online é "Sword OL".
O cenário do jogo "Sword OL" é baseado no extenso e profundo sistema mitológico da China e é combinado com a história para criar um encanto único da cultura chinesa. Ele não apenas mantém a fantasia etérea dos mitos antigos, mas também leva adiante a antiga cultura chinesa. Muitas figuras mitológicas conhecidas e celebridades históricas aparecem no jogo, formando este mundo misterioso e profundo com os jogadores. Os jogadores irão explorar e encontrar respostas para vários quebra-cabeças antigos no jogo e descobrir aquelas relíquias antigas que estão adormecidas há muito tempo.
Atualmente, "Sword OL" foi renomeado como "Sword Hero" e continua a ser operado por Sohu Changyou, e as atualizações do jogo não pararam. Comparado com a primeira geração de “Sword and Sword OL”, o atual “Sword and Sword Hero” também passou por muitas atualizações e otimizações em termos de gráficos e jogabilidade.
Na história dos jogos autônomos nacionais, a reputação do Sanjian doméstico é, sem dúvida, a mais alta. “Legend of Sword and Fairy”, “Xuanyuan Sword” e “Swordsman Love”, essas três séries de obras são obras-primas nas mentes de inúmeros jogadores nacionais. Claro, esses três jogos também têm estilos diferentes. Entre eles, a série “Swordsman Love” da Kingsoft deve ser a mais ousada em termos de inovação.
Enquanto as outras duas séries ainda seguiam as regras antigas e continuavam a usar o sistema baseado em turnos, "Jianxia Romance 2" fez um avanço ousado e se tornou um ARPG, e lançou vários trabalhos spin-off com estilos e jogabilidade diferentes. Entre eles, "Jianxia Romance 2" foi lançado em 2001. "Side Story: Legend of Moon Shadow" pode ser considerado o mais profundamente influenciado pela escuridão em toda a série "Swordsman Love".
Sombras da escuridão podem ser vistas em vários cenários de Legend of Moon Shadow. Por exemplo, para obstáculos transparentes, quando você move o mouse sobre inimigos e objetos, contornos aparecerão e vários valores serão recuperados lentamente ao longo do tempo. A perspectiva do jogo é de 45 graus 3D. Você pode manter pressionada a tecla Ctrl para atacar. lugar, ou você pode até manter pressionada a tecla Ctrl. O espaço fecha todas as janelas e assim por diante.
Talvez seja precisamente por causa de bônus especiais como “Swordsman Love” que ousam romper e inovar ativamente que todo o IP ainda está cheio de vitalidade hoje, ao contrário de “Legend of Sword and Fairy” e “Xuanyuan Sword” que só pode contar na nostalgia para manter Go down.
A empresa Creative Eagle pode não ficar profundamente impressionada com muitos jogadores, mas os três jogos da série “Entre a Vida e a Morte”, “Alone” e “Bi Xue Qing Tian” eram um nome bem conhecido no final dos anos 1990. Entre as três séries de obras, a mais famosa é “Bixue Love Sky”, uma obra de artes marciais que não é inferior à primeira geração “Swordsman Love”.
O pano de fundo da história do jogo "Blue Snow Love Sky" se passa na Dinastia Sui. Conta a história do herói e da heroína passando por inúmeras dificuldades, matando demônios e tocando um hino heróico. O pano de fundo da história do jogo é uma combinação orgânica de humanidades e mitologia chinesas, que é ao mesmo tempo tradicional e inovadora.
Como um jogo escuro, "Bixue Qingtian" herda perfeitamente as vantagens dos jogos escuros e também faz suas próprias inovações ousadas. Em termos de operação, as teclas de atalho do tipo “Darkness” permitem que os jogadores comecem rapidamente, e o sistema amigável de tarefas e registros permite que os jogadores evitem desvios.
"Bixue Love Sky" encontrou um bom equilíbrio entre enredo e jogabilidade. O jogo tem um enredo principal rico, mas não inchado, para que jogadores que gostam de enredo também possam aproveitar a diversão do enredo, e jogadores que gostam de destruir monstros e lutar. Os jogadores equipados com equipamentos não ficarão entediados. Eles podem derrotar vários BOSS e obter equipamentos dourados e verdes. Com o sistema de fundição fácil de usar, você pode adicionar diamantes e pedras preciosas ao seu equipamento a qualquer momento.
A transformação dos jogos online pode ter sido um obstáculo que os jogos single-player da época não conseguiram superar. Afinal, eles tiveram que tentar qualquer método para sobreviver. Na verdade, Lin Guangli, o fundador da Creative Eagle, planejou desde o início fazer jogos online e obter uma participação no mercado de jogos online. No entanto, o plano não conseguiu acompanhar as mudanças. "Bixue Love Sky", que foi finalmente lançado em março de 2002, não era um jogo online, mas sim um jogo independente. A razão também é muito simples. A empresa tinha problemas de financiamento e não tinha fundos suficientes para desenvolver jogos online. Só conseguia reduzir custos e tornar o jogo independente.
Portanto, ao fazer “Bixue Qingtian”, a equipe de desenvolvimento deixou muitas interfaces no jogo para a transição para jogos online. Quando foi decidido converter a versão autônoma de “Bixue Qingtian” em “Bixue Qingtian OL”, a velocidade de produção também foi muito rápida e foi concluída em apenas meio ano.
É um pouco lamentável que embora a qualidade do “Bixue Qingtian OL” em si seja muito boa, após o lançamento do jogo, além de enfrentar a pressão de “Legend”, “Swordsman Love” da Kingsoft também tenha sido lançado posteriormente. Para dois jogos do mesmo tipo, diante da publicidade esmagadora da rica Kingsoft, Creative Eagle ficou completamente impotente e acabou perdendo para todos.
Os jogadores nacionais deveriam ter sido expostos a muitos jogos com o tema dos Três Reinos. Afinal, os fabricantes japoneses de jogos vizinhos gostam de trabalhar duro nas ovelhas com o tema dos Três Reinos. Na verdade, entre os muitos jogos japoneses dos Três Reinos, há também um jogo doméstico sombrio com o tema dos Três Reinos, que é "Três Reinos Zhao Yun Zhuan" produzido pelo Third Wave Zhuhai Studio.
"Três Reinos Zhao Yun Zhuan" leva Zhao Yun como protagonista. Dos estudos de Zhao Yun ao ingresso no exército de Yuan Shao, ao encontro com Liu Bei e, em seguida, à batalha de Changbanpo, percorre a vida de Zhao Yun. Jogos de RPG é que "Três Reinos Zhao Yun Zhuan" 》 concentra-se mais no aspecto de combate do jogo. O diálogo e o prenúncio da história do jogo são muito menores do que os de outros jogos de RPG, mas o prazer de combate do jogo é muito forte. .
Além de batalhas extremamente variadas, “A Lenda de Zhao Yun nos Três Reinos” também inclui o desenvolvimento do personagem de Zhao Yun, lindas exibições de magia e habilidades especiais, sistema de fundição de equipamentos, sistema de batalha de cavalos super bonitos, sistema geral de duelo, etc. Quando o jogo geralmente acontece em pequenas vilas, acampamentos militares e cidades, o protagonista Zhao Yun está em um estado de não combate e pode se mover livremente, conversar com outros personagens e obter a inteligência necessária para decidir o próximo movimento ou fazer os preparativos antes do guerra (comprar armas e equipamentos). e itens, substituir e reparar armas e equipamentos, salvar progresso, etc.).
É uma pena que este jogo, que tem a sombra de “Diablo 2”, jogabilidade rica e certos aspectos estratégicos, tenha chegado a um fim abrupto após o lançamento da segunda geração “Três Reinos Zhao Yun Zhuan: Across the World”, e lá não é mais novidade.
Finalmente: nos últimos anos, com o surgimento dos jogos para celular, muitos fabricantes de jogos tentaram lançar novos jogos dark para celular. Infelizmente, não há trabalhos atraentes até agora. Tencent já havia atuado como agente de um jogo obscuro para celular "Rachel". O desempenho inicial foi muito bom, mas infelizmente acabou falhando na velocidade da luz. Ele interrompeu oficialmente as operações na China continental às 11 horas do dia 15 de junho. 2022, e mudou para É administrado pelos próprios desenvolvedores.
Parece que fazer bem um jogo dark não é uma tarefa fácil.