Acredito que muitos amigos não têm certeza sobre esse aspecto de como jogar a selva de Ekko no jogo para celular League of Legends. A seguir, o editor apresentará a você a explicação da selva de Ekko no jogo para celular League of Legends. venha e aprenda mais.
Como jogar Ekko Jungle no jogo para celular League of Legends
Itens e Runas
Habilidades de Invocador
▲ Flash + punição
Recomendações de runas
As duas primeiras fileiras de runas escolhem rapidez e brutalidade. Na terceira linha, você pode fazer escolhas direcionadas com base na escalação do inimigo. Se você tiver mais controle, escolha Hunter: Titan. Se a explosão for alta, use um projétil adaptativo ou um orbe neutralizante. A quarta linha final seleciona o estrategista.
▲ Ritmo rápido + brutalidade (duas primeiras linhas)
▲ A terceira linha pode ser selecionada de forma flexível de acordo com a escalação do inimigo.
Recomendações de equipamentos
Bane de Lich é a primeira escolha para aumentar a eficiência inicial de limpeza da selva e capacidade de colheita de Ekko.
Se se desenvolver bem, pode ser usado como segunda peça de calçado para melhorar a mobilidade do herói. Se o inimigo tiver mais controle, use Botas de Mercúrio, e se o inimigo causar mais dano físico, use Botas de Ferro.
O equipamento subsequente é o Chapéu do Destruidor de Mundos, a Esfera Infinita, o Cajado do Vazio e o Códice Morello.
Este conjunto de equipamentos é um pouco frágil no estágio inicial e tenho mais medo de controlá-lo, mas tem um alto estouro nos estágios intermediário e final e tem uma forte capacidade de colheita de meia saúde. você não é atingido e terá uma grande vantagem nas batalhas em equipe.
Habilidades de combinação de habilidades
Habilidades de combinação passiva
Cada três usos de ataques e habilidades básicas podem ativar o passivo.
Combo QEAQ(13A1): Se o inimigo estiver dentro do alcance de ataque de Q(1), você pode usar o combo QEAQ(13A1) para acionar o passivo, entre os quais o combo QE(13) pode cancelar o back swing de Q(1) .
Combo EQA: Se o inimigo não estiver dentro do alcance de ataque da habilidade Q (1), você pode escolher o combo EQA (31A) para acertar três anéis rapidamente.
Q(1) Habilidades combinadas de habilidades
Lança um dispositivo de tempo que retarda os inimigos e depois retorna para você.
Técnica de lançamento de Q(1): Ao lutar, coloque a trajetória da habilidade Q(1) em um ângulo de 30 graus entre você e o inimigo. Isso maximizará a chance de a segunda habilidade Q(1) atingir o inimigo.
Combo Q flash (1 flash): Sob a condição de que o inimigo seja morto, quando a segunda habilidade Q (1) falhar, você pode piscar para a frente ou para trás do inimigo para completar a matança.
W(2) habilidades combinadas de habilidades
Lance uma esfera do tempo para atordoar o inimigo e obter um escudo alto.
Quando a habilidade W(2) é lançada no campo de visão cego, o inimigo não consegue ouvir o som. Isso pode melhorar a taxa de acerto da habilidade W(2).
Quando você não consegue prever a posição do inimigo, você pode lançar a habilidade W (2) aos pés do inimigo. Mesmo se errar, você ainda pode contar com a saúde do escudo para causar dano.
E (3) habilidades combinadas de habilidades
Uma habilidade que pode se mover e causar dano.
Tente causar dano passivo de três anéis para consumir o inimigo, esconda-se e colha o inimigo.
Combo E flash (3 flashes): usado apenas para perseguir o inimigo com HP restante de uma longa distância, ou quando a distância da habilidade W (2) não é suficiente e o inimigo pode ser atordoado, E flash (3 flashes) pode ser usado para pegar o inimigo de surpresa.
R (4) habilidades combinadas de habilidades
Retorne à posição há 3,5 segundos e cause grande dano ao inimigo.
Entre no campo de batalha com a Ampulheta de Zhonya, use a habilidade W (2) para criar um conjunto de três anéis e ative a Ampulheta de Zhonya a tempo quando sua saúde estiver baixa.
No final da ampulheta de Zhonya, se houver muitos inimigos por perto, você pode usar seu movimento final para causar alto dano e deixar seus companheiros colhê-lo; se houver poucos inimigos, você pode usar E (3) para andar e puxar;
Se você não tiver a Ampulheta de Zhonya, lembre-se de entrar no campo mais tarde para colher, seja mais decisivo em seu movimento final e use mais habilidades do herói inimigo.
Ideias de alinhamento e métodos de jogo
Ideias para limpar a selva na fase inicial
Quando você sair, traga seu olho real para colocar seu próprio buff azul para evitar a invasão inimiga e, em seguida, vá para casa e mude a varredura para começar no homem de pedra.
Se você estiver do lado azul, precisará escovar o homem de pedra sozinho. O homem de pedra precisa usar punição, e o buff vermelho não precisa de punição.
Se você estiver no lado vermelho, poderá se comunicar com a pista de dois homens para ajudar a derrotar o homem de pedra e, em seguida, usar a punição para obter o buff vermelho e o pássaro carmesim de bico afiado.
Depois de eliminar os três grupos de monstros selvagens, use as flores de adivinhação para alinhar a visão do rio. Você pode escolher ajudar a faixa do meio a reduzir a saúde do inimigo ou capturá-los. é determinado principalmente com base na situação de cada rota. Aqui você precisa de aviso:
No estágio inicial do GANK, você deve usar a habilidade W (2). Somente bloqueando o movimento do inimigo o GANK pode ter sucesso. Se o inimigo tiver saúde residual, não hesite em piscar e matá-lo diretamente.
Se o inimigo estiver relativamente estável e não lhe der uma chance, você pode optar por ajudar a pista inferior a empurrar a pista, contra-agachar-se e ganhar experiência e moedas de ouro para sobreviver ao estágio inicial.
No grupo de recursos de 5 minutos, se for um dragão das nuvens, pegue o dragão. Caso contrário, é recomendado escolher controlar a vanguarda e levar uma torre para formar uma bola de neve e expandir a economia do caçador inimigo.
Operações de médio prazo
No médio prazo, nos concentraremos nas operações e tentaremos evitar batalhas em equipe em grande escala com o oponente. Quando o equipamento de Ekko tomar forma, ele se tornará um coletor de batalha em equipe. Se o jogo estiver em desvantagem, você pode optar por pegar pistas e monstros selvagens e se comunicar mais com seus companheiros de equipe.
Manipulação de luta em equipe
Se a primeira linha do inimigo for forte o suficiente, você pode optar por usar a habilidade W (2) para interferir na posição da última linha do inimigo. Você deve ficar de lado para atingir a saída de três anéis e não pode entrar no campo. a frente. O estilo de jogo em equipe de Ekko é dividido principalmente em:
Estilo de jogo de alta explosão: por exemplo, esta onda usa passivo e QE(13) para avançar para consumir ADC e abrir espaço para o movimento final retornar W(2) prevê o oponente e a posição de retorno, e após o movimento final retornar. retornar, causará alto dano de explosão. Depois de atordoar mais três pessoas, QA (1A) causou dano e abriu instantaneamente a ampulheta de Zhonya, permitindo que companheiros de equipe colhem e vençam a batalha em equipe.
Estilo de jogo de colheita: Por exemplo, nesta onda, levante-se com antecedência e o inimigo não tem a posição de Ekko no campo de visão. Use W (2) para prever a posição do inimigo remotamente e atordoar 4 pessoas com sucesso. o primeiro parágrafo de Q (1) e o segundo estágio e o dano passivo reduzirão a saúde do inimigo. Quando o oponente usar o flash, siga o flash e use a habilidade E (3) para perseguir e colher as cabeças, vencendo perfeitamente o time. batalha.