Anteriormente, a demo “Sanfu” era popular sem precedentes, e inúmeros amigos aguardavam ansiosamente a versão oficial. Talvez por causa disso, a reputação do jogo tenha sido dividida após seu lançamento. Alguns jogadores criticaram seu processo simples de resolução de quebra-cabeças e seu enredo posterior desleixado, mas mais pessoas reconheceram a expressão visual do jogo, a adaptabilidade do BGM e a experiência de suspense. “Três Volts” mantém atualmente uma classificação particularmente favorável no Steam com mais de 10.000 pontos, o que mostra que a sua qualidade geral ainda é excelente.
Depois de jogar pessoalmente por quase 5 horas, minha análise é muito positiva. Comparado com o trabalho anterior "Fireworks" do produtor Moonlight Cockroach, "Three Volts" sem dúvida fortalece ainda mais a expressão visual, e a técnica narrativa de viajar por diferentes tempos e espaços faz com que as pessoas sintam a beleza da montagem cruzada. Ao mesmo tempo, é complementado por excelentes storyboards e transições cinematográficas para garantir que os jogadores possam participar facilmente da trama. As discussões sobre poder, desejo e natureza humana não são muito profundas, mas combinadas com a experiência dos videogames, senti uma experiência nova, diferente dos dramas do cinema e da televisão.
“Existem mil Hamlets para mil leitores, mas Hamlet não se tornará Rei Lear.” Parece que talvez a polarização do boca a boca estimule a discussão entre os jogadores, o que não é ruim para este jogo. Se você quer saber por que "San Fu" tem recebido elogios frequentes, ou está curioso para saber onde suas deficiências se refletem, espero que o seguinte possa trazer respostas.
Mesmo que você nunca tenha jogado uma demo ou não esteja muito envolvido com jogos de enredo, não precisa se preocupar em não conseguir entender “Sanfu”. Os jogos são como filmes. Após a abertura, você precisa criar suspense continuamente para manter as pessoas ocupadas e promover o progresso. Este trabalho usa o caso de uma criança de três olhos que caiu e morreu como introdução. Como seu “espírito morto” sequestrou o sinal de TV, nossos dois protagonistas, Xu Qingyuan e Qiu Wu, iniciaram uma investigação.
Se você leu algumas histórias envolvendo diferentes linhas do tempo, não achará difícil escolher “San Fu”. Os dois protagonistas terão alucinações durante a investigação devido ao impacto de assistir ao CD em seus alunos, e as histórias dessas alucinações são semelhantes à habilidade especial de viajar no tempo e retornar à cena. O que temos que fazer é investigar as pistas e, finalmente, conectar os enredos de diferentes linhas do tempo para restaurar a verdade do incidente e descobrir o mentor dos bastidores.
Veja, ao usar eventos misteriosos, protagonistas duplos, viagens no tempo e outros métodos para aguçar o apetite dos jogadores, os produtores também informaram claramente a todos sobre o propósito do jogo. Esta primeira experiência é realmente incrível.
Claro, o mecanismo de salto no tempo não é uma inovação, mas “San Fu” introduziu esse mecanismo logo após o capítulo de abertura, o que aprofundou muito a atmosfera de suspense e terror do jogo. É definitivamente bom para o ritmo do jogo e para a experiência do jogador. Por um lado, pode aumentar a diversão da exploração do jogador e, por outro lado, pode exibir o intervalo de tempo de forma mais intuitiva.
Os três primeiros capítulos de “Três Volts” são uma excelente experiência. Pela perspectiva de Xu Qingyuan, são apresentados o caso não resolvido e a empresa que controla a criança de três olhos e Qiu Wu, como um dos representantes da força-chave do Bureau de Investigação; , cai em alucinações e retorna ao tempo e espaço passado. Foi perigoso, mas também lhe permitiu conhecer muitos segredos, ao mesmo tempo, também prenunciou o papel e a forma de lidar com o importante papel coadjuvante de Shen Yanchuan.
Este jogo envolve aproximadamente dez personagens principais, e até os vilões têm suas próprias vidas e histórias. Através da exploração dos dois protagonistas em diferentes linhas do tempo, os jogadores gradualmente compreendem o que a criança de três olhos viveu naquela época e quão ambiciosa é a empresa por trás dela.
O produtor nos deixou muitos botões de suspense e um drama de retratos de grupo começou lentamente.
À medida que a trama avança, quando se descobre que o protagonista Xu Qingyuan se envolveu em um relacionamento complicado naquela época, e até interage com os vilões da empresa, acho que todos serão atraídos pela atmosfera do jogo e deduzirão silenciosamente a rede de relacionamento no papel. Existem muitos outros processos de design que provocam o posicionamento do bem e do mal e fazem os jogadores duvidarem da identidade dos personagens. Junto com a apresentação do roteiro em estilo retrato de grupo, acrescenta muito ao jogo.
Durante o jogo, os três vilões Yang, He e Zhang nas duas linhas do tempo também aparecem muito tridimensionais e ricos, e os bandidos também têm sua própria lógica comportamental. Seja por dinheiro, poder ou para satisfazer seus próprios desejos, eles sempre têm bons motivos para cercar a criança de três olhos. Isso é muito importante para entender o coração do personagem e também garante que mesmo amigos que raramente jogam jogos baseados em enredo possam entrar rapidamente em ação e entendê-la.
“Sanfu” não vai sobrecarregar você. Basta seguir os passos dos dois protagonistas e avançar na trama com naturalidade. Acho que esse ritmo gradual é louvável e os três primeiros capítulos são uma alegria de jogar.
À medida que desvendávamos gradualmente mistérios confusos e cheios de suspense, por exemplo, havia mais de uma criança com três olhos, a empresa não perdeu tempo em conspirar com seus superiores, Xu Qingyuan era um agente secreto destacado pelo Bureau of Investigation, Qiu Wu não era um policial oficial, etc. É lógico que o roteiro deva encerrar as pistas a partir de agora, resolver o BOSS e levar o enredo ao clímax. Mas é uma pena que o ritmo dos dois últimos capítulos já não seja tão apertado, o que leva diretamente a uma forte deterioração da experiência do jogador.
Para ser mais específico, as ações dos personagens nos próximos dois capítulos são muitas vezes mal motivadas. Por exemplo, todos os conflitos centrais dependem das instruções dos superiores, mas Shen Yanchuan, como membro do Departamento de Investigação, ignora as opiniões dos superiores. os superiores, e o BOSS final sai às pressas, etc.
Percebe-se que os produtores esperam explorar a complexidade da natureza humana e a relação dialética entre o bem e o mal por meio da jornada mental e da tomada de decisões do personagem. Mas como é dito no jogo, “Não há nada no começo e não há poeira. Às vezes, deixar a natureza seguir seu curso e deixar o personagem tomar decisões com base no personagem que foi definido antes pode ser possível”. sentar-se com mais firmeza no espelho.
Há também vozes de jogadores que criticam a séria funcionalização das personagens femininas. Posso ter de levantar algumas objecções a este ponto, mas pelo menos não posso negar completamente.
Algumas pessoas dizem que o processo de almoço de Tang Yu e Qiu Wu foi muito precipitado, como se fosse apenas por uma questão de sensacionalismo, e os personagens se tornaram homens-ferramentas baratos. Olhando para a história inteira, essas duas pessoas demonstraram incrível força de vontade e ação, e a gentileza e perseverança por trás delas são ainda mais comoventes.
Tomemos como exemplo a cena em que Qiu Wu sai de cena. Seu comportamento orientador naquele momento refletia exatamente como ela se livrou de seus demônios interiores. O mundo patriarcal já lhe deu a fraqueza do medo de altura, mas neste momento em que ela pisa na ponte suspensa, quem pode dizer que ela não superou a sombra do passado? A razão pela qual a última frase “Ela é uma verdadeira policial” é tão poderosa pode ser inseparável do pano de fundo dessas tramas.
As outras duas personagens femininas, Secretária Su e Xiaoyun, também apoiam suas ações com vontade independente, e as imagens de suas personagens são muito tridimensionais. É uma pena que o papel de Xiaoyun seja muito breve, e é um pouco abrupto seguir Xu Qingyuan incondicionalmente e ir embora no final. Não há grande problema com a personalidade do personagem. A contradição é que há menos tinta e dura até o fim. Os jogadores não entendem esse personagem bem o suficiente, então eles sentem que tudo nele é estranho.
Quanto mais nos aproximamos do final da trama, mais óbvio fica que os produtores estão perdendo o controle dos personagens. O final não pode ser chamado de final feliz. Afinal, os vilões do topo não foram punidos e os personagens positivos também perderam as pessoas de quem gostavam e estimavam. É lógico que esse tipo de “difícil de se acalmar” deveria ser a especialidade do produtor (pense no que “Fireworks” fará), mas infelizmente, “Sanfu” como um todo tem uma sensação desleixada de “está tudo aqui”, o que deixa as pessoas tristes. É uma pena o maravilhoso prenúncio dos três primeiros capítulos.
No geral, os produtores exploraram habilmente os lados bons e maus da natureza humana na caracterização e no enredo. Todos os personagens do jogo têm suas próprias motivações e escolhas. Algumas pessoas parecem ser gentis, mas na verdade escondem seus lados sombrios (especialmente Shen Yanchuan). Este retrato complexo da natureza humana faz com que os jogadores continuem pensando no jogo e desafia o conceito simples e tradicional do bem e do mal.
É uma pena que as habilidades de escrita do produtor tenham sido ligeiramente inferiores perto do final, e o final precipitado é lamentável. As escolhas feitas no jogo basicamente não têm impacto na direção da história, e o enredo unilateral basicamente não tem valor de repetição.
A parte de resolução de quebra-cabeças de “Sanfu” é uma das principais jogabilidade do jogo. Seu senso de design é realmente louvável. Muitos quebra-cabeças são apresentados com a intenção de três olhos. para resolver problemas, você definitivamente ganhará algo com eles. A diversão de “jogar”.
Mas é uma pena que a dificuldade de vários quebra-cabeças não seja alta. Por exemplo, o quebra-cabeça do filme no Jantar de Lótus basicamente requer apenas permutações e combinações para ser aprovado. Na verdade, o método exaustivo é basicamente adequado para todos os quebra-cabeças do jogo, o que por sua vez leva a uma jogabilidade geral ruim.
"Três Volts" também não adiciona elementos de perseguição comuns. A chamada batalha BOSS é apenas um simples toque na tela. A fase de resolução de quebra-cabeças é como um obstáculo que impede os jogadores de assistir à trama. Esse sentimento me deixa um pouco ansioso. Projetar quebra-cabeças mais interessantes deve ser a área que mais precisa de melhorias em “Três Volts”.
Esta deficiência torna difícil para este jogo produzir flutuações emocionais em termos de jogabilidade. É compreensível que o produtor tenha optado por usar o enredo para compensar as deficiências, mas no final, só posso dar uma avaliação sem brilho sobre a jogabilidade. aspecto.
O que há de mais orgulhoso em "Três Volts" é o estilo de arte chinês e a estrutura da cena urbana de Chongqing. Quando combinado com o filtro verde claro, a atmosfera de suspense ganha vida instantaneamente na página.
A arte do jogo está repleta da rica atmosfera de Chongqing, e tradição e modernidade colidem nesta cidade montanhosa. Coelhos de três olhos, CDs secretos de pêssego, feitiços misteriosos, pôsteres de cerveja em cidades montanhosas, esses elementos estranhos parecem indicar que o milênio não trará apenas uma vida moderna e conveniente, mas também a superstição feudal e as pessoas más retornarão em uma pele diferente. Olhando para os arranha-céus ao fundo e as montanhas e rios ao longe, esse conflito torna “Três Volts” mais charmoso e único.
Ao mesmo tempo, transições flexíveis no estilo de filme, storyboards exclusivos e outras vantagens também são infinitas. Basicamente, cada capítulo tem uma cena que pode ser lembrada imediatamente após fechar os olhos. Este tipo de desempenho forte é realmente raro em um jogo independente.
A música de fundo cria a atmosfera do jogo na medida certa, e a música tensa e cheia de suspense sempre irritará os nervos frágeis dos jogadores. Se você já experimentou “Três Volts” sozinho tarde da noite, acredito que entenderá do que estou falando.
Como mencionado acima, a jogabilidade do quebra-cabeça, os elementos de terror e até mesmo a história de “San Fu” não são os principais pontos de venda. A atmosfera do jogo criada por Moonlight Cockroach Teacher, ou o processo em si, é a parte mais louvável.
Passe de 4 a 5 horas sonhando com a mania do qigong no final dos anos 1990. Durante o processo, você ignorará automaticamente as deficiências de design, como a jogabilidade do quebra-cabeça ser muito simples e o enredo posterior carecer de habilidades de escrita.
Porque aqueles belos e saborosos retratos de grupo de personagens irão envolvê-lo completamente nele. Cada personagem é tão realista que você nunca o esquecerá por muito tempo depois de completar o nível. Além disso, o impressionante estilo de arte chinês e o BGM apropriado ao tema também merecem elogios especiais do Steam.
A julgar pelo desempenho atual, este jogo ainda está muito longe da perfeição. Mas vivenciar o processo de imersão na história, acho que vale a pena o preço do ingresso. Se você está ansioso por uma história de terror ou um jogo de quebra-cabeça, então “Sanfu” não é recomendado, mas se você gosta de arte chinesa, valoriza a atmosfera do jogo ou gosta de desfrutar de retratos de grupo, então “Sanfu” é definitivamente; uma obra-prima a não perder neste verão.
“Three Volts” foi lançado oficialmente em 28 de julho e chegou à plataforma Steam.