Como brincar com os detalhes das características raciais élficas em Baldur's Gate 3? Muitos amigos não estão muito familiarizados com a forma de jogar os detalhes das características raciais élficas em "Baldur's Gate 3". Por esse motivo, o editor traz para você uma visão geral da jogabilidade do guia de estratégia élfica "Baldur's Gate 3". se você quer conhecer a jogabilidade das características raciais dos elfos em "Baldur's Gate 3", venha descobrir!
Em "Baldur's Gate 3", os elfos não são apenas abençoados com uma aparência requintada e vidas longas, mas também têm uma afinidade natural com a magia e podem prosperar tanto na luz quanto nas trevas.
Velocidade básica de corrida: A distância móvel por rodada é de 9m
Treinamento com Armas Élficas: Ganhe proficiência com espada longa, espada curta, arco curto e arco longo
Visão no Escuro: O alcance da visão no escuro é de 12m
Feyblood: Feywild lança um véu sobre sua mente. Você ganha vantagem em testes de resistência contra feitiço, e a magia não pode fazer você dormir.
Carreiras/subcarreiras recomendadas
Paladino, Bruxo, Mago
Os High Elves são os herdeiros da misteriosa Feywild e valorizam todas as formas de magia, mesmo aqueles que conseguem manipular a Trama sem aprender feitiços.
Características da subespécie [Truque do Elfo Superior (opcional)]
Acid Splash: Lança uma bolha de ácido, causando dano a cada criatura atingida (1~6 de dano, 1d6 de ácido)
Chilling Touch: Impede que o alvo se cure até o seu próximo turno. Mortos-vivos também têm desvantagem nas jogadas de ataque (1-8 de dano, 1d8 de necrose, 1 turno)
Flecha de Fogo: Jogue uma bola de fogo (1~10 de dano, 1d10 de fogo)
Spray de Gás Venenoso: Pulveriza uma explosão de gás venenoso (1~12 de dano, 1d12 de veneno)
Raio Congelante: Reduz a velocidade de movimento do alvo em 3m (1~8 de dano, 1d8 de frio, 1 rodada)
Garra Elétrica: O alvo não pode reagir. Este feitiço tem vantagem contra criaturas com armadura de metal (1~8 de dano, 1d8 de raio, 1 turno)
Proteção da lâmina: sofre apenas metade do dano de concussão, perfurante e cortante (2 turnos)
Amizade: Vantagem em testes de Carisma contra uma criatura não hostil. Você ainda pode lançar este feitiço quando estiver em silêncio (10 turnos, o alvo pode acusá-lo de comportamento encantador quando o efeito do feitiço terminar)
Luzes Dançantes: Ilumina um raio de 9m (10 rodadas)
Luz: Infundir uma aura brilhante em um objeto (dura até um descanso longo, só pode afetar um alvo por vez)
Mão Maga: Cria uma mão fantasma que pode manipular e interagir com objetos (10 turnos)
Fantasma Primário: Cria uma ilusão que força as criaturas próximas a investigar. Você pode permanecer escondido enquanto lança este feitiço. Este feitiço também pode ser lançado em silêncio (10 turnos)
Derrote o inimigo primeiro: sua próxima jogada de ataque será com vantagem (2 turnos)
Os elfos da floresta vivem uma vida independente nas florestas de Faerûn. Eles têm décadas de experiência em treinamento de tiro com arco e camuflagem, além de uma agilidade incomparável.
Característica da subespécie [Light Step]: Velocidade de movimento aumentada em 1,5m
Contanto que você consiga reproduzir completamente o guia do editor sobre os detalhes das características raciais dos elfos em "Baldur's Gate 3", você definitivamente será capaz de resolver os problemas que encontrar. Claro, pode haver outras otimizações neste guia do editor. Se você souber, deixe uma mensagem para o editor na área de comentários.