Olá amigos, obrigado por ler este artigo, espero que o conteúdo a seguir seja útil para vocês. O editor conduzirá uma análise para iniciantes da escola profissional de Pure Summoning Necromancer. Devido a restrições de espaço, ela será dividida em atributos, habilidades e equipamentos para explicação detalhada. Depois de completar o capítulo de atributos da última vez, desta vez traremos o capítulo de habilidades. Recomenda-se consumi-lo em conjunto com o capítulo de atributos e o capítulo de equipamentos subsequente. Amigos, vocês podem clicar na página inicial do editor e encontrar lá o conteúdo dos três capítulos. O editor trará uma série de conteúdos relacionados aos jogos da Blizzard.
Capítulo de Atributos: Explicação detalhada do Necromante de Invocação Pura em Diablo 2 (para iniciantes) (Capítulo de Atributos)
Obrigado novamente pelo seu apoio.
Como sempre, gostaria de afirmar com antecedência que este artigo ainda é um artigo para iniciantes. É principalmente para novos jogadores que são novos no Diablo 2, mas não têm ideia de como começar.
A história principal começa abaixo! Amigos que estão com pressa podem ir diretamente para o final do artigo. O editor combinará as três principais árvores de habilidades para dar pontos de bônus prioritários para novatos e pontos de bônus para graduação.
1. Posicionamento do Necromante de Invocação Pura
As habilidades do Necromante são divididas principalmente em três módulos principais: invocação, veneno e osso e maldição.
À medida que a dificuldade avança, faremos diversos ajustes no foco das habilidades com base nas nossas próprias necessidades e na aquisição de equipamentos. Algumas habilidades, como envelhecimento e renascimento, exigem muitas habilidades de passagem , por isso geralmente esperamos obtê-las diretamente do equipamento e não há necessidade de clicar nelas no estágio inicial.
Além disso, precisamos perceber que embora o necromante de invocação pura dependa de invocações para lutar do começo ao fim, à medida que a dificuldade avança, o papel da convocação na verdade muda. Para dificuldades normais e de pesadelo, as invocações podem servir tanto como saída quanto como tanque. Mas para a dificuldade infernal, antes que o equipamento de nível superior esteja disponível, a produção da convocação está longe de ser suficiente. Neste momento, a convocação existe como um tanque.
Está bastante claro na Internet que os pontos somados à invocação pura de necromantes no período de graduação são relativamente claros, então este artigo se concentrará em explicar os pontos laterais das habilidades iniciais com base na situação dos novatos no período de recuperação de terras.
A seguir iremos dividi-lo em três módulos principais para explicar detalhadamente as habilidades dos novatos no período de recuperação de terras. (Devido a diferenças na tradução entre as versões, os nomes das habilidades estão sujeitos à ilustração)
2. Invocação
A invocação é a principal árvore de habilidades para invocar o Necromante, e a maioria dos nossos pontos de habilidade são contribuídos para isso. A seguir analisaremos as habilidades em detalhes.
Os novatos muitas vezes cometem erros ao somar pontos. Quanto mais irmãos, melhor. Olhando para a tela cheia de irmãos, a sensação de segurança pode transbordar diretamente. Mas, na verdade, devido às limitações de um grande número de terrenos labirínticos e ao aumento da força dos monstros nos estágios intermediários e posteriores, nossos requisitos para o irmão mais novo são focar na qualidade e não na quantidade. Portanto, precisamos entender claramente quais dessas convocações nos são úteis.
Série de esqueletos: Os esqueletos são divididos principalmente em dois modelos principais, guerreiros e magos.
Escolha: Guerreiro
Como mencionado acima, as invocações desempenham o papel de saída e tanque, e os guerreiros podem servir como ambos. Especialmente na dificuldade inferno, a força dos esqueletos é crucial para a recuperação de nossas terras.
Comparados aos guerreiros, os esqueletos mágicos são incapazes de fazer este trabalho devido à sua velocidade de ataque mais lenta, baixo poder de ataque e falta de força. A principal função de um mago é que seus diferentes atributos possam produzir efeitos correspondentes. Como o efeito de envenenamento do Poison Mage, o efeito de congelamento do Frost Mage, etc. No entanto, à medida que a dificuldade aumenta, um grande número de monstros imunes à magia aparecerão mais tarde, e o Skeleton Mage perderá completamente seu uso neste momento .
Série Stone Demon: A Stone Demon Series é dividida principalmente em quatro módulos principais: argila, sangue, aço e fogo.
Escolha: Golem de Argila
Amigos no estágio posterior podem escolher o Demônio de Pedra de Aço. Como este artigo se concentra principalmente no período de recuperação de terras, o conteúdo envolvendo o Demônio de Pedra de Aço não está listado por enquanto.
A razão pela qual escolhemos Clay Stone Demon é principalmente por suas características: forte vitalidade e efeito retardador . Não precisamos da habilidade de saída do Demônio de Pedra. No estágio inicial, o esqueleto já pode trazer produção suficiente. Mesmo que os pontos do Demônio de Pedra sejam preenchidos no estágio posterior, sua capacidade de saída será mínima. o posicionamento do Demônio de Pedra é funcional .
O efeito de desaceleração é uma habilidade muito importante para nosso BOSS novato. Especialmente na dificuldade inferno, a desaceleração do demônio da pedra de argila combinada com a maldição do envelhecimento pode fazer com que o BOSS se mova diretamente para câmera lenta, o que nos ajuda a completar a matança.
Resumindo, com base nos dois núcleos de guerreiros esqueletos e demônios de pedra de argila, também podemos descobrir como adicionar pontos ao feitiço de invocação.
Prioridade: Esqueleto da Ressurreição, Recarga de Maestria do Esqueleto
Prioridade secundária: Clay Golem recarregado. Maestria de Golem: 1 ponto, Resistência à Invocação: 1 ponto (você pode adicionar 1 ponto a essas duas habilidades primeiro depois de clicar em 1 ponto de Clay Stone Demon, e depois adicionar Clay Stone Demon mais tarde)
Pontos de bônus de graduação: 1 ponto cada para golem de sangue, golem de aço e golem de fogo.
20 pontos para Esqueleto de Ressurreição, 20 pontos para Maestria de Esqueleto, 20 pontos para Golem de Argila, 1 ponto cada para Maestria de Golem, Resistência de Invocação, Golem de Sangue, Golem de Aço e Golem de Fogo.
3. Técnica de Toxinas e Osso Branco
Para necromantes de invocação pura, veneno e ossos não são as habilidades que precisamos, mas há uma habilidade que é nosso principal método de saída depois de entrar na dificuldade inferno, que é a explosão de cadáveres .
Na dificuldade Inferno, a convocação não pode mais assumir o papel de saída, e seu mercenário, irmão Mishan, não possui habilidades AOE. Como o Necromante é um personagem frágil e totalmente deitado, não espere que o corpo exerça muita eficácia em combate neste momento, Explosão de Cadáver se torna nossa principal habilidade de saída.
O núcleo de saída na dificuldade Inferno é: o esqueleto desempenha o papel de tanque, Mishan cria o cadáver e a explosão do cadáver realiza a coleta de danos AOE em grande escala. Todos os monômeros são entregues a Mishan para produção.
Portanto, saiu nosso modo de adição de pontos, com 1 ponto para Bone Teeth e 20 pontos para Corpse Explosion.
No estágio inicial, a produção de invocações é aceitável, então a explosão de cadáveres afeta apenas nossa eficiência e não afeta a recuperação de terras. E como consome muita mana, podemos desistir temporariamente ou adicionar apenas 1 ponto no estágio inicial, e sua prioridade é inferior à do sistema de convocação.
Deve-se notar que adicionar pontos à explosão do cadáver não afeta o dano, apenas o alcance, e seu dano também é flutuante. Mas isso não significa que o alcance não seja importante, principalmente quando as vacas são fritas na fazenda de vacas na fase posterior, a importância do alcance se reflete se o alcance for insuficiente, devido à sua característica de danos flutuantes a cada um. monstro, o monstro muitas vezes ainda estará vivo, mas a situação embaraçosa depois que os cadáveres explodiram.
4. Maldição
Como dissemos antes, Chun Zhaoliu conta com o desempenho de seus irmãos mais novos e desempenha apenas um papel coadjuvante. Habilidades de maldição são uma árvore de habilidades importante para ajudarmos em nosso trabalho. (O Iron Maiden na foto é na verdade a reação de dano)
Existem dois feitiços de maldição que precisamos usar durante o período de recuperação de terras: amplificação de danos e envelhecimento.
Deve-se notar que as habilidades de maldição são iguais ao nível de explosão de cadáver, afetando apenas o alcance e não afetando o valor.
Mas ao contrário do Corpse Explosion, o sistema Curse tem baixo consumo de mana, liberação rápida e não se limita ao número de cadáveres. Portanto, o alcance não é muito importante para nós, a diferença é apenas mais alguns cliques.
Portanto, nossos pontos bônus são: 1 ponto de amplificação de dano, 1 ponto de enfraquecimento, 1 ponto de medo e 1 ponto de envelhecimento. Entre eles, o enfraquecimento e o medo são habilidades de passagem. Se tivermos em mãos equipamentos que adicionam diretamente habilidades de envelhecimento, só precisamos clicar em 1 ponto para aumentar o dano.
Prioridade: amplificação de dano
Sua prioridade : envelhecimento
Como a amplificação de dano pode nos fornecer um bônus de dano de 100% para esqueletos e mishans (que pode ser simplesmente entendido como duplicando o número de pessoas na produção), podemos apontar isso diretamente no estágio inicial. A principal função do envelhecimento é reduzir a velocidade de ataque do BOSS e nos ajudar a abrir o BOSS. Como o BOSS na fase inicial não é muito forte, podemos considerá-lo após a dificuldade do pesadelo.
5. Pontos abrangentes
De acordo com o acima exposto, os pontos de bônus para o Necromante de Invocação Pura são os seguintes:
(1) 20 pontos para completar: Ressurreição de Esqueleto, Maestria de Esqueleto, Explosão de Cadáver, Demônio de Pedra de Argila (durante o período de desenvolvimento da terra, o Demônio de Pedra de Aço pode ser substituído no estágio posterior)
(2) Adicione 1 ponto: Maestria de Golem, Invocação de Resistência, Golem de Sangue, Golem de Aço, Golem de Fogo, Amplificação de Dano, Envelhecimento
(3) Adicionar 1 ponto (habilidades de passagem): dentes ósseos, enfraquecimento, medo (se houver equipamento que acrescente diretamente envelhecimento, enfraquecimento e medo não precisa ser adicionado)
(4) Pontos de habilidade extras: Domínio do Demônio de Pedra
De acordo com o progresso da nossa recuperação de terras, geralmente podemos seguir as seguintes prioridades para adicionar pontos de habilidade.
Dificuldade normal (nível 1-35): O dano é aumentado em 1 ponto, e os pontos restantes são dados à ressurreição do esqueleto e ao controle do esqueleto. A explosão do cadáver pode adicionar 1 ponto ou não.
Na dificuldade Pesadelo (Nível 35-65), a prioridade é dada à ressurreição do esqueleto e pontos de controle, 1 ponto para explosão de cadáver (se não adicionado antes), 1 ponto para Clay Stone Demon, 1 ponto para Stone Demon Control, 1 ponto para convocar resistência e 1 ponto para pontos de envelhecimento, e todos os pontos restantes serão dados ao cadáver.
A dificuldade Inferno (nível 65-80) dá prioridade ao preenchimento da explosão de cadáveres
O texto acima é todo o conteúdo do capítulo de habilidades desta edição. Seu apoio é minha motivação para atualizar. A seguir, lançarei o capítulo sobre equipamentos o mais rápido possível.
Gostaria de reiterar que o conteúdo do texto acima é meu trabalho original. Por favor, não o reimprima para fins comerciais. Ele é usado apenas para aprendizado e intercâmbio.