Houve muitas mudanças no ambiente da rota superior recentemente, que era originalmente a mais OP, e o enfraquecimento passivo ainda é muito doloroso, mas Noshou Xiongxiong ainda é forte. Francamente, o aumento na velocidade também significa que o ganho percentual de Q é maior, e é mais feliz para Poppy que come tankiness. Essas versões são todas celebridades T1.
Entre os três top laners T1, Gnar é o único que pode conter completamente esses heróis.
A taxa de vitórias contra Nuoshou foi de 53,06%, o que é muito bom.
A taxa de vitórias contra Poppy chegou a 57,45%, o que é excelente.
E ao jogar contra o Bear, a taxa de vitórias fica próxima de 60%, o que é uma supressão absoluta.
Embora Swift Step tenha sido enfraquecido na versão anterior, ainda é a runa central de maior prioridade de Gnar. A regeneração do sangue após o acionamento aumenta a dependência da linha e a velocidade de movimento é fácil de puxar.
Delícia Lendária: Aumenta a velocidade de ataque.
Acerto crítico: Aumenta a produção de sangue residual.
Revestimento ósseo: Reduz o dano das próximas 3 rajadas.
Crescimento excessivo: Aumenta a saúde máxima.
Fragmentos de runas: velocidade de ataque, poder de ataque, armadura.
Seleção de equipamentos:
É basicamente um estilo de jogo de três itens + corte preto.
Não é recomendado que os jogadores comprem três itens. Não é um bom equipamento para Gnar. Os três itens são muito frágeis. É melhor que o primeiro grande item de Gnar seja capaz de considerar a produção e, ao mesmo tempo, melhorar a capacidade de sobrevivência, como tossir sangue. .Isso também é verdade para tossir sangue. A versão é mais adequada para o equipamento versátil de sucção de sangue do Gnar. Se se trata dos três itens, será difícil confiar na pequena quantidade de regeneração de sangue que depende apenas. passos rápidos. Além disso, os três atributos atuais não valem mais um preço tão caro, portanto os três itens não devem ser considerados. Ao lutar em grupo, Gnar é frequentemente o primeiro ou segundo herói a entrar no grupo. Neste momento, o efeito ativo de tossir sangue também pode melhorar correspondentemente a taxa de sobrevivência e compensar mais danos na batalha em grupo, o que é. ainda mais apropriado. Escolha Hemoptise como sua primeira escolha para equipamento mítico.
Black Cut, independentemente de ser a versão mítica ou não, é um equipamento muito bom para Gnar. Ele integra volume de sangue, produção e velocidade de movimento CD. Outra vantagem é o efeito de quebra de armadura. muitos protetores externos Para heróis com armadura, Black Cut pode efetivamente produzir mais efeitos de quebra de armadura. Ao jogar em grupo, também pode criar um efeito geral de quebra de armadura para a equipe, e os benefícios são imediatos.
Death Dance é um excelente equipamento para aliviar lesões. É o equipamento mais resistente entre os guerreiros e deve ser produzido. A versão atual do Death Dance é mais adequada para o terceiro maior item. Se a pressão física for alta no estágio inicial, Chain Armor. podem ser combinados para fazer uma transição.
A Alchemy Sword é um equipamento superatribuído nesta versão de equipamento para ferimentos pesados, e para Gnar, que tem mãos longas na pista superior, o pequeno pedaço da Alchemy Sword também pode ser uma boa restrição para heróis que trazem sangue de volta. Este equipamento não é obrigatório, mas é basicamente usado na maioria dos jogos.
O último grande item é uma variedade de escolhas. A formação de orientação física do inimigo pode complementar os escudos azuis para restringir aqueles com mais A, a armadura de placas aumenta a velocidade de movimento para acelerar o suporte, a armadura de ressurreição maximiza a tolerância a falhas, etc.; a escalação orientada pode escolher a força da natureza. Contra uma escalação que tem muitos danos contínuos, o Wisdom's Edge é contra uma escalação pesada, se AD e AP forem iguais, a restrição do Gargoyle pode ser complementada e a decisão real será baseada no; situação de batalha. Quanto aos sapatos, o melhor é usar sapatos de mercúrio, pois Gnar ainda tem muito medo de controlá-los.
Gnar é um top laner supressivo, e a melhor escolha é Dolan Sword + 1 red.
Q é a saída principal, limpando e consumindo habilidades, então é sem dúvida a atualização principal. O ponto W tem maior produção para alto volume de sangue após níveis elevados. Por ser uma habilidade passiva antes da transformação, é adequada apenas para atualizações secundárias; pontos antes dos três níveis O nível um é suficiente, usado principalmente para perseguição ou fuga.
O teletransporte permite que Gnar tenha mais espaço de banda única e também pode aumentar a velocidade de retração no estágio inicial, evitando que ele seja pego perdendo muita experiência e economia.
Ao pressionar rapidamente ET (T é para tossir sangue), a maior ação de decolagem de Gnar não parecerá que ele está usando E. Isso pode causar um pequeno atraso de reação para o inimigo, que é usado principalmente para errar o melhor tiro completo. é hora de se transformar em um salto duplo, use-o quando precisar entrar em campo para pegar uma luta de equipe despreparada depois de ficar maior. Ao usar Tosse com Sangue, a distância média da decolagem ao final é calculada. Na maioria dos casos, o efeito de recuperação do sangue e os danos não serão desperdiçados.
Ao alinhar, você pode fazer mais uso do segundo estágio E. de Gnar. Você pode consultar o movimento do crocodilo para trás para esfregar E para acionar o segundo estágio E. O segundo E usa o herói inimigo como trampolim para não apenas causar dano, mas também ter um efeito de desaceleração, que é muito melhor do que saltar no ar.
Na maioria das vezes, quando Gnar é selecionado como unidade, ele aparece em um relacionamento contido. No entanto, devido ao problema de controle da raiva, ele é frequentemente forçado a não conseguir reabastecer as tropas ou evitar que a raiva seja preenchida muito cedo e incapaz. atingir o ponto-chave do alargamento, especialmente Ao jogar em grupo, a melhor forma de controlar a raiva é uma questão muito crítica.
Se o inimigo consumir heróis e for difícil alcançá-lo, você pode controlar sua raiva para cerca de 83. Se o inimigo consumir muitos heróis e suas habilidades manuais forem facilmente consumidas, você pode controlar sua raiva para cerca de 70 para evitar o inimigo de forçar você a usar a raiva Quando cheio, ele fica automaticamente maior, tornando desconfortável jogar Gnar na maioria dos casos. Isso é causado principalmente pela falta de proficiência. Mais prática pode resolvê-lo facilmente e também pode melhorar a situação geral e matar dois coelhos com uma cajadada só.
Quando o inimigo escolhe Noshou, Bear e Bobby, você também pode tentar usar Gnar para contê-los.
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