Devil May Cry, uma profissão que esticava diretamente os quadris na versão Sanjue, finalmente fez um forte retorno na versão 110. Esta versão pode ser considerada a versão de destaque de Devil May Cry no servidor coreano, mas por favor, não. seja muito otimista no servidor chinês, porque o servidor chinês ainda é uma versão explosiva, então como Devil May Cry deve ser jogado na versão 110?
Devil May Cry decolou no servidor coreano principalmente porque as armas CP fortaleceram a Chama do Inferno de Carlo e se transformaram na Chama do Submundo, que também pode ser usada ao usar Locke Attack, Ice Formation Purple Formation, Death Tombstone, Hades' Swamp, e Formação de Faca As chamas do submundo são anexadas, portanto, usando equipamentos de alto CD, você pode anexar rapidamente as chamas do submundo ao atacar com habilidades cortantes como Moonlight Slash e Ghost Slash, as chamas do submundo irão. detonar, e o dano será de 500% do de Carlo. Escolher armas de CP, fortalecer Carlo e detonar as chamas do submundo se tornou um dos recursos de jogabilidade exclusivos da versão.
PS: Quanto mais longa a imagem, maior a proporção de Carlo e maior a diferença de danos com as armas padrão. Na versão do surto do servidor nacional, não há problemas com as armas padrão.
Pode-se dizer que a jogabilidade com armas CP como núcleo subverte o modo tradicional de adição de pontos quando se trata de adição de pontos de habilidade. A mudança mais intuitiva é abandonar completamente a habilidade ativa de três jue. A habilidade Jue não foi otimizada para 3 segundos. Use a habilidade ativa de três Jue. Os pontos SP são alocados para outras habilidades de saída.
Entre as habilidades pequenas, é recomendado ter Moonlight Slash completo e Purple Formation são as habilidades principais para pendurar as chamas do submundo e devem estar completos. 1. Embora o Purgatório possa reduzir a resistência, é recomendado ter nível 1. Isso é o suficiente. O jogador principal precisa usá-lo para detonar Carlo. O servidor nacional basicamente não enfatiza a resistência, exceto pela grande lápide, toda a saída principal. as habilidades estão no máximo. O SP restante é principalmente a taxa de acerto crítico e a liberação do selo. Você pode escolher de acordo com o equipamento em seu corpo. Escolha adicionar pontos e dar todo o resto à grande lápide.
Ao adicionar pontos TP, dê prioridade à Formação de Gelo, Formação Roxa, Formação de Espada, Corte Fantasma, Chicote de Sombra Fantasma e Corte ao Luar. O restante será alocado para a Grande Lápide e as habilidades que você deseja.
Na versão 110, as escolhas preferidas são Ghost Braid e Ghost Arrival: Style O conjunto de espadas segue o personagem, e é muito prático perseguir o ataque do senhor na versão 110 Ghost Arrival: Style otimiza o desempenho da habilidade e possui um estilo. efeito de controle de curto prazo; o terceiro guarda de pedra é porque Considerando a forma da habilidade e o efeito de controle da habilidade em si, é mais recomendado escolher Ghost Slayer: Fury, que pode ganhar a habilidade de reunir monstros. ser usado com armas CP para detonar mobs com uma habilidade.
Para runas, a maioria dos jogadores escolhe 9 garantias e 1 formação de espada, mas para usar Carlo com mais frequência, eles podem substituir as 3 runas azuis por runas que reduzem o CD da formação de gelo.
Cabeça e Ombros: Deve escolher ver através do fim da linha de visão, o dano do combo será aumentado.
Topo: A primeira escolha é a Shadow Streamer Armor, que pode causar anormalidades em monstros.
Bottoms: Armadura de perna de morto-vivo de Jade, com corpo dominador e CD reduzido. Caso não atenda aos requisitos da moda, a primeira escolha é a crença de que calças fortes nunca serão quebradas.
Cinto: O cinto do tesouro do mestre técnico genial, que consome MP adicional para aumentar o dano.
Sapatos: Botas grossas de um mestre técnico genial, que fornecem poder de ataque de habilidade de acordo com o consumo adicional de MP.
Pulseira: Recomenda-se a pulseira emaranhada de espírito negro com sangramento anormal, seguida pelo repetidor.
Colar: Colar Heart of the Realm, colete 400 milhões de moedas de ouro no armazém para aumentar o dano. Você pode usar o Endless Wrath Necklace para obter redução de defesa e aumento de dano.
Anel: Anel de dois tons, que aumenta a velocidade e aumenta a velocidade de recuperação de habilidades. Pode ser substituído pela proteção do dragão guardião que fortalece as habilidades de nível 45.
Slot esquerdo: Dispositivo de orientação Deka Depois de ser reforçado, ele fornecerá ataque técnico e velocidade de recuperação de habilidades. Ele pode ser substituído pelo dano puro Crown of Death e King of Digging. O slot esquerdo pode ser encantado.
Slot direito: Countercurrent Soul Orb, que fornece aceleração de dano e redução de CD de habilidade. Ele pode ser substituído pela mini bateria MO no slot direito.
Brincos: A primeira escolha são os brincos de cristal de gelo incolores, que aumentam muito o dano das habilidades que não despertam. A segunda escolha são os Brincos de Sangramento das Algemas Amaldiçoadas, que aumentam o dano e o substituem.
Então, os jogadores de Devil May Cry podem optar por vasculhar essas masmorras para obter o equipamento recomendado.