Existem muitos tipos de armas no jogo Blue Protocol. Você pode tentar combinar diferentes armas com diferentes profissões. Amigos interessados, por favor, dêem uma olhada, espero que possa ajudá-los.
Vamos primeiro ao painel, com 705 de ataque e 4100 HP, o arqueiro deve garantir sua própria sobrevivência antes de poder se concentrar em ajudar seus companheiros.
Os slots de armas podem ser expandidos para 3 slots, contando com as recompensas da missão da versão de aventura. Aqui está o benefício mais intuitivo. Insira uma peça para atacar duas peças de vida.
B: Na fantasia, eu uso Pale Lamp Guard e Fire Serpent. O painel fornecido por Gundam é muito alto, e a entrada de 50 de poder de ataque que vem com ele é o único lucro extremamente alto em todo o jogo. Embora eu não preste muita atenção ao poder de ataque quando jogo masmorras com arcos e flechas, há uma enorme necessidade de gerar monstros na vida diária. Seria desconfortável abandonar completamente os ataques de pilha para uso diário. Se você tiver energia suficiente, considere construir um Gundam com 25 de durabilidade adicional especificamente para essa finalidade. A Serpente de Fogo tem a única entrada de 700 HP no nível 45, e também é o único atributo de fogo fantasia. Ambos os pontos são muito consistentes com a ideia atual de atributos de fogo anormais.
No E Fantasy, além das montanhas, existem entradas de sobrevivência com benefícios muito significativos.
[Três Folhas]: Bandido vem com 40 pontos de defesa Comparado com a entrada que fornece o maior ataque, é muito econômico sacrificar muito pouca produção em troca de 35 pontos de defesa.
[Montanha]: Uma entrada de sobrevivência mais atraente é reduzir o dano corpo a corpo recebido em 5%/resistência ao escuro +100, mas os benefícios são limitados. As montanhas são basicamente combinadas de acordo com a preferência pessoal.
[Yajiri]: Ichikatsu vem com 400 HP Comparado com a potência máxima, você só precisa sacrificar 7 pontos de ataque.
[Moinho de Vento] e [Garrafa de Água]: Não há dúvida sobre escolher imunidade para paralisia e imunidade para atordoamento.
Em comparação com a entrada de saída mais alta, a obtenção dessas poderosas capacidades de sobrevivência requer apenas a redução do poder de ataque em 7 ou até 2 pontos. Portanto, acho que mesmo que você jogue outros arcos que não sejam auxiliares, mesmo que valorize o dano, você deve sacrificar uma pequena quantidade de produção em troca de uma tolerância a falhas de alto rendimento.