No Diablo 4, existem muitos mecanismos diferentes entre o personagem do jogador e o nível do monstro. Não há apenas recompensas para monstros saltadores, mas também mecanismos de punição. , apresse-se.
1. Este jogo tem níveis dinâmicos, que normalmente você não pode experimentar, mas se você pular um nível e jogar o Grande Reino Secreto, saberá que o nível em si é suprimido e não tem nada a ver com o tabuleiro de pico e os atributos.
2. Com o mesmo equipamento, a experiência de lutar contra um Templo Caído de nível 70 no nível 55 é completamente diferente daquela no nível 60. Essa diferença não pode ser provocada por 20 pontos de pico.
3. A supressão de nível existe, ou seja, os atributos serão subestimados por monstros de alto nível. À medida que o nível do monstro aumenta, a redução do dano da armadura do jogador diminuirá em uma curva decrescente.
4. Penalidade no nível do personagem, a experiência adquirida após o nível 70 será reduzida proporcionalmente e será reduzida ao extremo no nível 98.
5. Penalidade de diferença de nível Se a diferença de nível entre humanos e monstros for superior a 5 níveis, a experiência adquirida será descontada.