Ark of Destiny é um jogo particularmente bom que é profundamente amado pelos jogadores. Muitos jogadores encontraram o problema do guia de masmorras "Ark of Destiny" Visão geral do mecanismo do Abyss Dungeon Arcadia Sanctuary e do guia de masmorras "Ark of Destiny" Abyss A solução para a introdução. do mecanismo do Dungeon Arcadia Sanctuary é muito simples, você pode seguir os passos abaixo para resolvê-lo passo a passo.
Depois que os aventureiros concluírem "Quiet Carcosa", eles podem ir para o "Arcadia Sanctuary", onde está localizado o "Paradise Gate", onde os aventureiros experimentarão "Belloc, the Incarnation of Nightmares" e "Sex of Enchantress" no reino psicodélico de "Rashiel" , entre na parte mais profunda das ruínas antigas e enfrente a guarda estelar "Arcádia" que guarda aqui para sempre.
A masmorra do abismo “Arcadia Sanctuary” incorpora elementos como transformação de cena e deformação de postura no design mecânico de alguns chefes, juntamente com efeitos especiais de desempenho mecânico, será uma batalha calorosa. Abaixo, Moko fornecerá uma explicação detalhada do mecanismo.
Belloc, a encarnação do pesadelo, e Sarahiel, a feiticeira
Na primeira fase da batalha contra o chefe, os aventureiros serão divididos em duas equipes e entrarão em cenas diferentes para lutar contra “Belloc, a Encarnação do Pesadelo” e “Sarahiel, a Bruxa Encantadora”, respectivamente. a bruxa se teletransportará para a cena 1. Ao mesmo tempo, uma bola dourada e várias bolas pretas aparecerão na cena 2. O aventureiro que tocar na bola dourada receberá um halo dourado redondo que é imune a danos quanto mais bolas pretas forem tocadas. , todo o campo de visão da equipe ficará visível. Quanto menor o alcance, menos propício será para encontrar bolas douradas.
Em seguida, todos os aventureiros da Cena 2 precisam passar pelo portal no meio do local, teletransportar-se para a Cena 1 para se juntar à outra equipe de quatro pessoas e usar o halo obtido ao tocar na bola dourada para cobrir todos os 8 aventureiros. imune ao "Bei" subsequente, "Locke" libera uma habilidade sustentada de alto dano em grande escala. Depois disso, todos os aventureiros lutarão contra os dois chefes juntos na Cena 1, então encontrar a bola dourada com sucesso é a chave para a vitória.
Depois que os aventureiros nas duas cenas se unem, eles usam o halo dourado para ficarem imunes às habilidades de matar em grupo.
Arcádia
Como a guarda estelar que guarda o “Portão do Paraíso”, “Arcádia” é muito poderosa e exige que os aventureiros lutem com ela em dois estágios, que são o segundo e o terceiro estágios da batalha contra o chefe do “Santuário de Arcádia”.
Na segunda etapa, a forma de água "Arcádia" aparece como um gigante aquático de meio corpo no centro do campo. O mecanismo que requer atenção especial é: os 7 aventureiros da cena serão nomeados por um grande círculo roxo. Esses 7 aventureiros precisam manter uma determinada posição entre si. Ao mesmo tempo, o aventureiro restante será nomeado pelo pequeno círculo roxo. O aventureiro nomeado será rastreado por “Arcádia” e liberará uma onda de choque. chegue perto e use a onda de choque Quebrar os pilares na borda da cena coloca "Arcádia" em um estado paralisado, tornando-o incapaz de liberar danos subsequentes de destruição de grupo de alto alcance.
Use a onda de choque de Arcádia para quebrar os pilares
Na terceira etapa da batalha, “Arcádia” se transformará em forma humana. Quando a saúde do líder atingir 28 e 12, ele será teletransportado para o centro do cenário para iniciar o mecanismo de eliminação do grupo. Neste momento, ele condensará uma parede circular de água e uma barra de progresso de desligamento aparecerá ao mesmo tempo. Então, três tipos de esferas, bolas pretas, grandes bolas douradas e pequenas bolas douradas, aparecerão na periferia de. a parede de água e convergem para o centro da cena. Quanto mais esferas a parede de água absorver, mais rápido a maré vermelha se espalhará em ambos os lados do campo de visão. Quando completamente coberto, “Arcádia” liberará uma habilidade de morte instantânea em tela inteira. O aventureiro precisa usar a habilidade de paralisia e “Granada de Tornado” o mais rápido possível para colocá-lo em estado de paralisação. Neste momento, a bola preta irá parar de se mover. Ao mesmo tempo, use a habilidade de dano para esmagar a pequena bola dourada. bola e use a habilidade de paralisia para esmagar a grande bola dourada para evitar que ela seja absorvida pela pistola d'água. Esta crise pode ser resolvida.
Quebre a bola dourada para impedir que a maré de sangue se espalhe