[Prefácio]
Recentemente vi alguém perguntando como expressar textura e luz. Esta é uma boa pergunta. Ela mostra que todos estão começando a prestar atenção a alguns princípios reais de habilidades, em vez de apenas habilidades por causa das habilidades. Isso é um grande benefício para a melhoria real do PS. Não importa quão familiares sejam os menus e painéis, por que eles não conseguem produzir efeitos interessantes? Acho que essa é uma pergunta que os iniciantes costumam confundir.
Vamos usar uma metáfora como esta. Todo mundo sabe o que uma palavra maravilhoso significa: maravilhoso. Quando todos veem essa palavra, pensam na sensação de “maravilhoso”. Porém, essa palavra é composta pelas letras w, o, n, d, e, r, f, u, l. Memorizar essas letras sozinha é chato, não é? E isso não significa nada após a separação. O que isso indica quando comparado ao aprendizado PS? Isso mostra que comandos simples de menu são enfadonhos e sem sentido, e não possuem habilidades funcionais especiais, mas somente quando bem combinados podemos criar bons trabalhos.
Parece que a combinação é um mistério. Sim, a chave para usar bem o PS está na combinação de pequenas habilidades. Então, qual é a alma da combinação? Em outras palavras, como se pode chegar a tal combinação? Derivado de vários princípios da vida real. Como posso conseguir isso? observar.
Não tome isso como certo. Aqui está uma pergunta: você conhece o comando difuso no PS? (Eu sei ~) Ok, essa é uma resposta rápida. Você conhece a relação entre claro e escuro de uma esfera? (Conheça um pouquinho), de onde vem a linha divisória entre claro e escuro? (Tudo bem...) Reflexão? refração? Cáusticos? Reflexão difusa vs reflexão metálica? Como é a imagem por reflexão? (…)
Esta é também a razão pela qual sempre quis escrever algo que usasse PS para expressar textura, mas acho difícil fazê-lo.
Porque expressar textura é realmente uma questão de pensamento. Se você sabe que isso é assim, basta usar qualquer ferramenta para expressá-la, para ser franco, não tem nada a ver com PS. Tive medo de sair do assunto, então adiei a escrita.
Portanto, não tenha muitas esperanças neste artigo, pensando que ele produzirá algum efeito exagerado só de lê-lo. Na verdade, não é o caso. Falando francamente, passei uma tarde inteira escrevendo este artigo, e os exemplos também são criados na hora e definitivamente não são efeitos legais ou deslumbrantes. Mas quero te dizer que o congelamento não dura três dias. Se eu te ensinar a pescar, só posso te dar no máximo um peixe grande. Tenho que te ensinar a pescar para que você aprenda a construir um. rede e pegar peixe.
Portanto, em uma palavra, não desgoste de exemplos. Este exemplo é definitivamente um bom material didático que combina princípios/operações muito sutis. Certamente será de grande benefício se você aprender a fazê-lo passo a passo.
[Técnicas Básicas para Expressão de Textura (1)]
Software: Estamos usando a versão chinesa simplificada do ps7.01.
Material: Documento em branco, queremos fazer algo do nada.
OK, pronto, vamos começar. Não, a princípio todos queriam ver o efeito recente. Embora não pareça muito bom (como mencionado no prefácio), vale a pena aprender primeiro.
OK, depois de ver as representações, todos sabem que se trata de um recipiente de vidro. Por que comprar um navio tão aleatório? Porque não quero que os iniciantes caiam em intermináveis operações básicas no início, e essas operações básicas são exercícios demorados, então fique à vontade para começar.
1. Ferramenta de caminho Não vou falar muito sobre a ferramenta de caminho. Vamos encontrar o “Tutorial de terminação de caminho” de Zhao Peng, que vale muito a pena aprender! Criamos um novo documento, depois usamos o cinza como fundo, depois criamos uma nova camada e usamos uma caneta para desenhar uma forma curva fechada. Como mostrado na imagem:
2. Pressione ctrl+enter para converter o caminho em uma seleção, preencha-o com uma cor ciano escuro, cancele a seleção e bloqueie a transparência da camada.
3. Uma fonte do senso de tridimensionalidade das pessoas é a capacidade do olho humano de distinguir a distância dos objetos, e outra é a mudança na luz e na escuridão da luz. Para a maioria dos objetos, o lado iluminado pela luz é claro e o lado não iluminado pela luz é escuro. Vamos descrever as partes escuras primeiro. Use a ferramenta Caneta para desenhar um caminho que cubra a área escura que precisamos (assumimos que a fonte de luz brilha do canto superior esquerdo para o canto inferior direito).
4. Após convertê-lo em uma seleção, estamos prontos para escurecer esta parte. Mas o escurecimento é uma mudança transitória, não uma mudança brusca de cor. Como fazer isso? Esperamos que a área onde o círculo eleitoral desempenha um papel possa ser transitória. o que fazer? Pensamos em "penas". Enevoar uma seleção produzirá naturalmente uma seleção transicional, e aplicar uma operação de escurecimento a ela será naturalmente transicional.
5. A seleção está difusa e precisamos torná-la mais escura. Usar coloração? Não, é muito inconsistente com nossos hábitos. Deveríamos dizer: você escurece, então fica mais escuro. Que operação pode fazer isso? ctrl+u, comando de matiz e saturação.
6. Como você pode ver, os três parâmetros estão alinhados com o nosso pensamento. Matiz é cor. Digo que essa laranja é vermelha. Se ainda não está madura, é verde. Essa mudança é uma mudança de tonalidade. Quando escurece, a laranja fica mais acinzentada e mais escura. . Pense nisso com tinta. Adicionar um pouco de branco ao vermelho o deixará mais claro. Ou seja, ficará impuro, o que costuma ser chamado de “rosa”.
Primeiro precisamos diminuir o brilho (precisa ser mais escuro, certo?). Quando ficar mais escuro, ficará cinza (preto e suave, claro, a saturação diminui). mais brilhante, então aumentamos a saturação de forma adequada.
7. Como você pode ver, a transição é muito boa. De modo geral, para aumentar o efeito tridimensional, precisamos escurecer as bordas do objeto. Carregue a seleção desta camada, conforme mostrado na figura:
Em seguida, invertemos a seleção e a suavizamos. O valor da difusão pode ser menor, como 10, porque não precisamos de muitas transições. E então é a mesma operação de matiz e saturação.
8. A parte escura está basicamente concluída e o brilho é contornado usando o mesmo caminho.
9. Primeiro ajuste os destaques gerais. O que precisamos é de uma transição de grande área, então o valor do enevoamento deve ser maior, talvez 20.
10. Ao ajustar o matiz e a saturação, lembre-se de aumentar a saturação para que a cor fique correta, caso contrário ela ficará branca.
11. Após o grande destaque há uma pequena área de destaque. Use também uma caneta para marcar uma pequena área.
12. Lembre-se que sempre haverá reflexo na parte escura. Quando for capturado pela parte clara, formará a linha divisória entre claro e escuro do objeto. Portanto, precisamos selecionar as áreas refletivas nas áreas escuras.
13. Enevoar repetidamente, ajustando matiz e saturação.
14. Apare a forma para que pareça que há uma abertura.