Como está a força do cervo de nove cores em “A Tribulação do Céu e da Terra: A Segunda Vinda de Youcheng” O jogo “A Tribulação do Céu e da Terra: A Segunda Vinda de Youcheng” lançou recentemente um novo personagem heróico - o Cervo das Nove Cores Em termos de raridade, o Cervo das Nove Cores é o melhor, e muitos amigos Estamos muito curiosos para saber qual é a força do Cervo das Nove Cores. ser útil para todos.
"Tribulação do Céu e da Terra: O Retorno de Youcheng" Visão Geral da Força do Cervo de Nove Cores
Talento: Cervo pisa e cresce lótus (estrela espiritual heróica nível 3/4/5/6)
Quanto maior o HP, maior o dano e a taxa de acerto crítico (aumento de até 11%/14%/17%/20%). Aplique o efeito "Nuvem de Lótus" à grade movida ativamente, que dura 2 rodadas. O poder de movimento não é consumido ao se mover no terreno amigável existente da "Nuvem de Lótus".
"Nuvem de Lótus": Quando a ação amigável terminar, restaure 20% de sua saúde máxima e dissipe 1 "status prejudicial".
Explicação detalhada do talento
O acerto crítico e o dano de Jiuselu são muito estáveis, garantindo a força do AOE e dos tiros de ponto único.
O efeito do terreno Lotus Cloud pode ser avançado, recuado ou defendido. O ponto chave da operação é garantir a distância de movimento do Cervo das Nove Cores em cada rodada. O Cervo de Nove Cores pode aproveitar 20% do retorno de sangue de seu próprio terreno ao final de cada ação. Devolver 20% de sangue aos companheiros de equipe a cada rodada é de grande importância na fase final do jogo.
Habilidade secreta: Shengyan permanece em silêncio
Ataca um único inimigo, causando 1,5 vezes o dano. Para cada 2 blocos movidos "antes da batalha", o alvo roubará 1 "status benéfico" e "durante a batalha" o dano crítico será aumentado em 5% (roubando até até 5%). 3, aumentado em 15%)).
Explicação detalhada das habilidades
O ponto único mais poderoso do Cervo de Nove Cores pode ser usado como alternativa ao enfrentar guardas de ferro do tipo escuro, ou em algumas situações onde não é adequado usar o Come and Go Like Wind.
Habilidade secreta: venha e vá como o vento
Ataca um único inimigo, causando 1,5 vezes o dano. Se houver poder de movimento restante "após a batalha", você poderá continuar a se mover.
Explicação detalhada das habilidades
Embora esta seja uma habilidade geral, é a habilidade central de ponto único de Jiuselu. Mover-se para frente e para trás como o vento após a batalha pode corresponder ao terreno da nuvem de lótus do cervo de nove cores para atingir o objetivo de retornar a uma posição segura logo após desembainhar a espada de uma longa distância.
A saída de ultra longa distância pode limitar os movimentos frágeis do oponente que não estão dentro do alcance da guarda.
No processo de uso real, você precisa prestar atenção às condições de movimento que vão e vêm como o vento, e você não pode usar toda a força do movimento. Quando o oponente tem Zhan Zhao, você precisa ter cuidado para não ser restringido pela prisão da espada antes de se mover.
Habilidade Secreta: Ataque do Espírito da Caverna
Perfure-se para frente e alcance a treliça mais distante dentro do escopo de ação (5 treliças), causando 0,5 vezes de dano a todos os inimigos dentro do alcance e criando um terreno "Nuvem de Lótus", que dura 2 rodadas e ganha remoção (2 treliças). ) e estado "Desviar", com duração de 2 rodadas.
Explicação detalhada das habilidades
Habilidades essenciais que garantem mobilidade e cobertura do terreno. Caminhando para frente 5 e perfurando 5, o Cervo de Nove Cores pode garantir que o Cervo de Nove Cores espalhe 10 blocos de terreno para frente na primeira rodada, o que é conveniente para saída nas rodadas subsequentes. -Colored Deer retorna para uma posição segura. Após perfurar, você só pode se mover 2 quadrados. Você precisa prestar atenção na maioria das situações em que ele passa por unidades inimigas e não pode recuar. A esquiva integrada garante que o ataque de espada na próxima rodada não será contra-atacado.
Conhecimento secreto: retribua gentileza com gentileza
Use-o ativamente para restaurar a vitalidade e o sangue de todos os personagens dentro do alcance (a quantidade de recuperação é 0,5 vezes o ataque físico do lançador) e aplique o estado de “favor” ao alvo inimigo, que dura 1 rodada.
"En Nian": Tome a iniciativa de atacar e "após a batalha", você receberá 1 "dano fixo" (50% do HP atual) (não pode ser dissipado)
Explicação detalhada das habilidades
Uma habilidade que cura o inimigo e o inimigo ao mesmo tempo, que pode ser usada como tratamento complementar ao enfrentar alto dano AOE. No lado ofensivo, como o dano sólido não é controlado pelo lado, o efeito é relativamente médio.
Habilidade Secreta: A Vinda de Cilu
Caindo do céu, causando 0,6 vezes de dano a todos os inimigos dentro de um alcance de 3 blocos, fazendo com que o alvo tenha um tempo de recarga de habilidade de dano aleatório que não esteja no tempo de recarga +1, e ganhando o status de "Rei dos Cervos", que dura 1 redondo.
"Deer King": não pode ser selecionado pelo inimigo dentro de 3 blocos não pode ganhar energia e ataques de longo alcance ativos "Durante a batalha", o dano e a taxa de acerto crítico são reduzidos em 20% (não podem ser dissipados)
[Habilidade de Vigor] São necessários 3 pontos de vigor para liberar a habilidade. (Cada dano causado acumula 1 ponto de vigor, e 1 ponto adicional de vigor será ganho após receber habilidades sem dano)
Explicação detalhada das habilidades
O principal método de saída AOE de Jiuselu. O mecanismo de acumular energia ao receber habilidades que não causam dano permite que Nine Colored Deer acumule movimentos finais com extrema rapidez. Existem muitos tipos de habilidades não prejudiciais: o tratamento da própria ama de leite, as habilidades auxiliares da mão de apoio, a seleção da armadura de Zhenyin, a transposição de convocações, a marca do inimigo Cao Qin, a marca de Ren Duanli, o alerta 3c de Xuan Yu, etc. .
O efeito do movimento final do Nine-Colored Deer é igualmente notável. Adicionar CD às habilidades de dano pode limitar a produção de tiros do inimigo ou cortar guardas (Sui Jiu/Zhen Yin) para algumas posições T. Se o efeito não puder ser selecionado, é garantido que ele sobreviverá por pelo menos 2 rodadas após o salto do Cervo de Nove Cores.
Limitar o dano de saída remota e os acertos críticos do inimigo pode proteger outros companheiros de equipe e prejudicar o ritmo de saída do oponente. Deve-se notar que o inimigo aqui pode usar habilidades dentro do alcance corpo a corpo para evitar os efeitos de redução de dano e redução de críticos.
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