O druida em Diablo 2 é uma profissão que deve ser respeitada com o maior respeito. Ele permite que inúmeros jogadores antigos experimentem plenamente o limite de dificuldade deste jogo; Nefalem, quantos descendentes serão arruinados.
Ele é um personagem que as pessoas amam e odeiam. Na verdade, ele sempre foi muito popular em Diablo 2. Afinal, o design de Ward é realmente cheio de personalidade. Portanto, neste artigo, o editor falará com você sobre o status atual do gênero Ward na versão atual ~
Diablo 2 Remake: O status atual do gênero Druida, ainda podemos salvá-lo?
Na versão original, as duas formas de jogo mais tradicionais de Ward são Feng De e Raging Wolf. O primeiro, por ser uma jogabilidade legal, também é mais adequado para recuperação de terras. No recorde de passagem de velocidade zero, Feng De uma vez alcançou bons resultados, e uma vez ficou atrás apenas da velocidade de liberação do Ice Mage.
Na verdade, muitas das configurações de habilidades de Ward são muito boas e “muito distintas”, mas talvez seja por causa das características distintivas que Ward alcançou seu status atual; Ward também provou um ponto para todos: nada é perfeito. Portanto, todas as suas habilidades vêm acompanhadas de falhas fatais, e Feng De é a escola representativa.
Mas para aprender a andar em linha reta com a habilidade do tornado, seu status não é inferior ao de um sistema jurídico sério.
O Lobo Violento é semelhante. Agora, com a ajuda do quadro de imunidade, o dano do Lobo Violento é realmente alto e ele ainda tem a capacidade de produzir o maior rendimento físico em combate corpo a corpo. Porém, a transformação não afeta a liberação de habilidades, e aliada ao efeito de ataques contínuos que não são interrompidos, também pode tentar com Double Heat.
O estilo zoológico é uma nova jogabilidade para o Druida. A julgar pelo desenvolvimento inicial, é ainda mais confortável do que invocar mortos-vivos. Mas ainda confirma essa frase, como Ward pode fazer isso sem falhas?
O maior problema é o crescimento posterior do zoológico. O corvo de saída principal não recebe nenhum efeito bônus, exceto o nível de habilidade (principalmente porque o halo é inútil). A capacidade de sobrevivência de outras invocações não é tão boa quanto a de invocações de mortos-vivos com resistência a invocações.
O urso que espirra água é o estilo de jogo que o editor prefere hoje em dia. Depois que o dano aumenta, não é ruim diminuir o PP. E espirrar água também é uma habilidade de controle AOE mais. A transformação do urso em si é relativamente carnuda e a operação é relativamente simples. Mas ainda depende mais da saída de Mishan, o próprio Splash é mais orientado para o controle e relativamente livre de azul.
Fire Druid e Poisonous Wolf são na verdade métodos de jogo que existem desde a versão original. No remake, as duas principais jogabilidades foram fortalecidas e o maior problema de imunidade foi resolvido. Mas mesmo assim as duas escolas nunca se viraram, porque ainda há um problema insolúvel que é a forma das competências.
Primeiro, vamos falar sobre Poison Wolf. O efeito contagioso de Poison Wolf. O editor acha que é um cenário bastante interessante, mas é apenas interessante. Em termos de efeito prático, ser jogado fora pelo anel venenoso de Nec são inúmeras ruas.
Fire Germany também herda as configurações do sistema de incêndio e tem alto rendimento e jogabilidade relativamente refrescante. Juntamente com a nova linguagem de runas, o efeito é muito bom. Mas ainda há um problema com a forma da habilidade. Sua habilidade de fogo mais famosa é também o fogo terrestre mais comumente usado na recuperação de terras. É chamada de “Blizzard de Fogo”, mas Ward não tem habilidades semelhantes à especialização em fogo.
Quanto a outras habilidades de fogo, como vulcões e destruição do céu e da terra, além de seus nomes enganosos, elas realmente não têm mérito.
Obrigado leitores pela leitura. Por favor, curtam e sigam. A codificação original não é fácil, muito obrigado ~.