Acredito que todo jogador conhece bem a série "Contra"! Especialmente a primeira geração, já jogamos centenas ou milhares de vezes. Então, aqui vai uma tortura para a alma: você conhece as origens do BOSS nos níveis seis e sete?
Acho que muitos amigos não sabem!
Hoje, o editor vai revisar esse jogo com todos e ver quais segredos os chefes têm que não conhecemos!
Na verdade, cada BOSS da série "Contra" tem um histórico melhor do que o anterior, mas a maioria deles pode ser morta instantaneamente, incluindo o BOSS "Adaptador de dispositivo anti-gravidade de alta velocidade" no quinto nível.
Conforme mostrado abaixo:
Embora essa coisa pertença à tecnologia alienígena e seja um sistema de defesa construído por Kestrel na trama, ela é a menos vulnerável.
Sempre pensei que fosse um robô que explodiria após ser derrotado por nós. Parece-nos que a máquina explodiu.
Só muitos anos depois descobri que esse cara não era uma máquina pura, mas uma entidade construída a partir de genes biológicos, o que significava que era uma entidade viva. Os efeitos especiais de explosão são comuns a todos os BOSS, incluindo o coração no último nível.
Segundo informações oficiais: A armadura do corpo do Soldado Titã Kabuti é usada para conter os músculos e evitar que inchem muito e se deformem.
O Kabuti Titan é o mais difícil de todos os BOSSs. Tem um corpo de 3,3 metros e é bom em usar discos voadores equipados para atacar intrusos. E usa seu enorme corpo para se aproximar e matar humanos.
Felizmente, o protagonista tem uma boa habilidade de salto, então você pode pular diretamente sobre ele. Isso tem mais de três metros de altura!
Se usarmos S+R ao encontrá-lo, podemos matá-lo diretamente, sem necessidade de nos esquivar. É basicamente assim que o speedrunning é feito hoje.
Na versão Famicom, a textura original do Kabutei Titan Soldier não era o que vemos hoje.
Conforme mostrado abaixo:
Não parece nada assustador!
Existe um protótipo da arma Kabuti Titan?
A resposta é sim. O protótipo vem da história em quadrinhos "Nausicaa do Vale do Vento" de Hayao Miyazaki, lançada em 1982, na qual o Soldado Titã apareceu uma vez.
Então, como era o Soldado Titã Kabuti em primeiro lugar? Que mudanças ocorreram em sua forma posterior?
Versão arcade do Kabutei Titan Soldier
Na versão arcade, o Kabuti Titan Soldier aparecerá duas vezes. Em nossa opinião, é apenas um soldado inimigo relativamente grande, não um BOSS.
O principal método de ataque é atirar discos voadores. Se você chegar muito perto, será pisoteado até a morte. Se não for eliminado dentro de um período de tempo, ele sairá e matará você, e então irá embora.
Seus braços não parecem os de uma máquina, apenas parecem os de um ser humano forte.
Aparece novamente em MAX2 "Contra"
PC "3D Contra"
Anos depois, todos os soldados inimigos de Contra foram redefinidos novamente, incluindo o Soldado Titã Kabuti, e agora podemos finalmente ver sua verdadeira face.
"Contra: Retorno"
O Soldado Titã de Kabuti se transformou em um robô real, e sua aparência e combinação de cores são um pouco como Optimus Prime em "Transformers".
Mas os jogadores um pouco mais experientes no jogo descobrirão como o formato dessa coisa é exatamente igual ao de “Batman: Arkham Knight”! É um pouco incrível, um "empréstimo" tão flagrante.
Geralmente traduzido como “Porta Final”, é o BOSS encontrado no final da zona de energia em “Contra”.
O sétimo nível é uma importante área central para as peças de Alien e Kestrel transportarem suprimentos, por isso encontraremos um grande número de minecarts e armadilhas. Existem muitos recursos aqui. Podemos interceptar o dispositivo de entrega de armas no ar a qualquer momento e obter boas armas.
O “Portão Final” é a entrada para o portão alienígena e a última barreira. Contanto que você passe por ele, estará limpo e você terá uma visão panorâmica de todos os alienígenas.
A imagem é muito longa, por isso é recomendável visualizá-la horizontalmente:
Estima-se que os jogadores daquela época estavam muito confusos. Este BOSS não tinha nenhum poder de combate. Era ainda mais fácil de lidar do que o BOSS no primeiro nível. Não há perigo algum e não sei por que foi projetado assim!
O Portão Final é um "mecanismo de defesa automático" e a parede mais forte construída por Kestrel. É o portão para o covil alienígena. Neste momento, os alienígenas ainda não têm a capacidade de se adaptar ao ambiente terrestre, de modo que as camadas interna e externa são todas sistemas de defesa. O chamado covil é na verdade o corpo do Rei Fantasma Celestial. Afinal, realizamos os oito níveis em sua barriga.
A dificuldade originalmente definida para Final Door não é a que vemos agora. Mais tarde, porém, considerando a operabilidade da versão FC, a torre do portão foi removida, para que os jogadores pudessem usar diretamente suas armas para superá-la.
Se as balas do jogador neste momento forem muito ruins, como balas brancas, M, F, etc., é muito provável que o BOSS não seja eliminado na primeira vez, o que será mais difícil. A capacidade de contra-ataque do BOSS ainda é muito forte e o alcance de ataque das bombas que ele lança é relativamente amplo.
Depois de anos de luta, os jogadores finalmente foram suavizados com o passar dos anos e não têm mais a “ambição” de jogar jogos de arcade.
O joystick de arcade que comprei em casa está acumulando poeira no canto há inúmeros anos. Só então percebi que o maior prazer é relembrar o arcade “nas entrelinhas”, afinal foi a nossa juventude mais linda!
Depois de se acalmarem, os jogadores descobriram gradualmente detalhes que não haviam notado ao jogar no passado. Esses adereços aparentemente comuns também continham uma certa cultura e uma certa história.
Quando éramos jovens, concentrávamos-nos apenas em jogar e parecíamos perder muitas paisagens pelo caminho!