PS: Este é um guia de jogo criado por um fã sênior de “Strike of Rage” em duas semanas. Ao compartilhar a alegria, ele também pode compartilhar sua experiência com mais amigos que amam “Strike of Rage”.
Guia Streets of Rage 3 parte 2, vários métodos de luta contra lacaios e chefes e correções no guia anterior
Olá a todos, é o Rat novamente. Estou muito satisfeito por ter recebido o apoio de muitos amigos em relação ao primeiro guia de Streets of Rage 3. Recentemente terminei todos os personagens no modo super-difícil e sinto que ainda existem algumas deficiências. no primeiro guia, como os seguintes pontos:
1. O velho da máquina, o último guia foi realmente um pouco injusto com o velho. Agora, para corrigir seu nome, o velho ainda é relativamente fácil de usar. O soco combinado comum tem apenas quatro ataques (outros têm cinco. ), e o dano é muito médio, mas O dano da habilidade de arremesso é super alto, deve ser igual ao Shiva, e um pouco menor que o dano do travesti. No modo de alta dificuldade, há mais lacaios e mais saúde. É particularmente importante ser capaz de matar um lacaio com metade da saúde em um conjunto. O velho pode aproveitar suas mãos longas e adotar as seguintes táticas:
Primeiro dê um soco forte no inimigo com dois socos, depois dê um passo para agarrá-lo, agarre-o e atire duas vezes (também há julgamentos de ataque para inimigos não capturados sobrepostos), depois pressione o botão Voltar para dar um soco, jogue-o na direção oposta , ou pressione pular e virar para Pressione o punho atrás do inimigo e jogue-o para frente (observe, não adicione uma direção, caso contrário ele cairá no chão). O arremesso do velho tem uma longa distância e pode atingir as pessoas na frente e atrás dele. A pessoa atingida sofre o mesmo dano de sangue da pessoa que está sendo arremessada. Essa também é a razão pela qual o arremesso elimina as tropas rapidamente. e todo o corpo fica invencível ao lançar o julgamento, relativamente seguro.
O velho pode acertar mais de meio tubo de sangue com esse método, e o dano é muito considerável. Embora outras pessoas também possam usar esse método, afinal, elas não conseguem acertar tanto quanto o velho, cair tão longe. como o velho, e causar tantos danos.
2. Quando o soco frontal do velho tinha apenas três estrelas, era um ataque em vários estágios com considerável poder de ataque. Antes, era um ataque único.
3. Existem duas formas de soltar a bola de luz após o velho pegar a arma: a primeira é o soco frontal citado anteriormente, que é mais rápido no lançamento, e a outra é para frente + A, que não consome energia e faz não requer potência total, quando lançada, é mais lenta e fácil de atingir as pessoas. Recomenda-se usar este método para transformá-lo em um jogo de tiro horizontal em pouco tempo. (Jogo de boliche?)
4. Os golpes combinados dos brancos são os mais prejudiciais (ignore os pervertidos Shemale e Shiva), mas exigem um toque rápido nos botões, caso contrário, os dois chutes consecutivos no final se transformarão em um chute e o dano será reduzido.
5. A frente do homem branco + A é a mais prejudicial de todas, podendo atingir quase meio tanque de sangue Porém, é melhor não usá-la para lutar contra o chefe, pois o jogo tem um design especial, e o chefe. atacará continuamente. Clique para recuar, ao contrário de outros soldados que ficarão parados e serão derrotados. Portanto, quando a frente + A do homem branco atinge o chefe, muitas vezes ele só consegue acertar a frente, e o dragão ascendente final atingirá o espaço vazio, causando uma grande falha. Da mesma forma, ao usar Shiva ou Kangaroo para se conectar infinitamente ao chefe, você também deve prestar atenção ao mecanismo de retirada do chefe, caso contrário a conexão será desconectada acidentalmente.
6. Quando um homem branco usa uma katana, a luz da espada para frente + A consumirá a durabilidade da arma. Eu estava errado antes, mas o soco para frente ao usar uma arma de bastão não consumirá a durabilidade.
7. O personagem mais fraco deve ser uma criança, com menor poder de ataque e movimentos inseguros. Somente depois de atingir três estrelas você pode contar com socos frontais para virar. Claro que se o canguru não tivesse aquele combo infinito, com certeza ele estaria na posição de baixo.
8. Quando uma criança usa uma arma de bastão, a rotação frontal + A é um ataque de vários estágios e o dano é considerável. Eu estava errado antes.
9. O soco frontal do canguru causará de cinco a seis danos quando totalmente atingido, e a perda de sangue também é considerável. Infelizmente, não é fácil atingir o limite total. combos infinitos com calma. Embora a cadeia infinita do Canguru seja mais difícil, é mais segura que a de Shiva porque o alcance do ataque é longo e há julgamentos na frente e atrás.
10. A pontuação do jogo no modo de alta dificuldade não tem sentido. Contanto que você não continue o nível, você pode basicamente atingir a pontuação máxima de 9999990 após completar o nível. Se você usar um canguru, seus pontos serão totalizados por volta do quinto nível.
Sem querer divaguei tanto de novo, vamos começar o texto principal...
No modo de alta dificuldade, existem muitos inimigos e a IA é muito alta. Não é fácil passar de nível em uma vida, muito menos sem nenhum ferimento. Os guias encontrados na Internet também incluem análises de inimigos, mas não são abrangentes.
Vamos falar primeiro sobre os minions. Existem muitos tipos de minions e monstros de elite no jogo, cada um com suas próprias características. Vamos falar sobre eles em ordem.
1. Homem bloqueador de cabelos compridos
Um dos minions que apareceu pela primeira vez, ele tinha longos cabelos loiros, depois parecia ter cores diferentes, mas era ele mesmo.
Movimento 1: Soco direto. O dano é muito pequeno, mas a velocidade é muito rápida. Às vezes, ele pode te derrubar no ar com um soco. Não subestime quando houver muitas pessoas. Ele vai te atingir pela frente e por trás até que você consiga. Não se mova rapidamente.
Movimento 2: Bloquear. Ele pode bloquear completamente o seu ataque, mas perderá um pouco de sangue e recuará um pouco quando for atingido.
Movimento três: Rogue Kick. Um chute completamente irracional, extremamente rápido e com danos consideráveis, pode derrubar alguém diretamente. Às vezes, pode até ser usado em conjunto com um bloqueio para criar um contra-ataque defensivo. Felizmente, não é usado com muita frequência.
Cuidado: ele vai roubar sua comida!
2. Pegar um homem com lenço na cabeça
A primeira aparição é caracterizada pelo uso de um turbante vermelho e branco, e a cor mudará posteriormente. Essa pessoa é muito indireta e irá te pegar quando encontrar uma oportunidade. Ele é um dos soldados mais difíceis.
Movimento 1: Soco direto. Ele está no mesmo nível do bloqueador de cabelos compridos, mas não soca com tanta frequência quanto o primeiro.
Movimento 2: Pegue alguém por trás. Travado você não consegue se mover, você pode usar um método de salto + soco para jogá-lo para fora por trás, a ameaça não é muito grande.
Movimento 3: pegue alguém de frente. Isso é incrível. Você pode pegá-lo com rapidez e precisão. Se você pegá-lo, ele será atingido com três cabeçadas. Você só pode usar A para escapar. Três cabeçadas são muito dolorosas.
3. Homens carecas e óculos escuros
Um cara sem camisa e de pele escura, sua força é mediana, mas sua especialidade é que ele consegue pegar armas de pau, e dói mesmo quando ele as balança. E ele também come sangue!
Movimento 1: Soco direto. Nada a dizer, a frequência de perfuração não é muito alta.
Movimento 2: Gamão. Os jogadores que jogaram The King of Fighters 97 devem saber que esta é a habilidade especial de defesa aérea de Terry, um gancho de baixo para cima. Essa pessoa também é muito boa nesse movimento, e o dano é considerável. Ele pode até te derrubar no ar. Ele pode até usar isso como um combo, com dois socos diretos e um gamão para te derrubar diretamente.
4. Jaqueta jeans para homem
A primeira vez que ele aparece é com corte de cabelo ruivo e terno jeans azul, ele também terá cores diferentes nas fases posteriores. Ele pode pegar uma faca e atacar. Ele será derrubado se o esfaquear. Você pode pular, chutar ou usar A para derrubá-lo. É um pouco problemático quando há mais de duas facas segurando e você pode ser atingido acidentalmente. Parece que também come sangue.
Movimento 1: Soco direto, nada a dizer.
Movimento 2: Golpe de cotovelo saltando. Pule e bata com o cotovelo. Às vezes farei isso quando aparecer. O alcance do ataque é muito limitado, então quase nunca fui atingido. Essa pessoa irá cooperar com Fei Fei. Fei Fei o pega e o joga para fora com um golpe de cotovelo, mas não adianta.
5. Gorduroso
Não precisa explicar, o mais gordo é aquele que não admite o seu erro. Os inimigos são essenciais para jogos claros. Eles têm muitos movimentos e altos danos, então você precisa prestar mais atenção a eles.
Movimento 1: Atire. Isso mesmo, surge um poste com orelhas grandes, mas ele se move muito devagar e geralmente você não acerta.
Movimento 2: Bola rolando. Ele causa alto dano, é ativado rapidamente e rola muito longe. É um movimento mais ameaçador. É frequentemente usado em batalhas ferozes com pessoas próximas e você será derrubado se não tomar cuidado. Felizmente, depois de rolar, ele desmaiará por um tempo, então suba e vingue-se.
Movimento 3: Carga cuspidora de fogo. Cuspindo fogo e avançando em sua direção, o dano é considerável e a posição inicial é muito oculta, facilitando o acerto, mas felizmente não é comumente usado.
Movimento 4: Pressione com o peso corporal. Por ser muito pesado para ser jogado, se você acidentalmente pegá-lo, certifique-se de não usar o movimento de levantá-lo e jogá-lo, caso contrário você ficará sobrecarregado e consumirá muito sangue. Você pode usar um movimento como o do homem branco que o derruba diretamente no chão. Só por segurança, tente não pegá-lo.
Se ele for derrubado, ele vai rir e levar uma surra...
6. Pulando e chutando garotas com cabeças de vassoura
As lindas mulheres soldados inimigas, os penteados de Gu Lie e Nikaidou Benimaru e sua boa aparência no jogo A maneira como elas se movimentam na discoteca na segunda cena do segundo nível é bastante emocionante... Há um. movimento especial, que é Ela penteia o cabelo para cima com as duas mãos, fazendo isso ocasionalmente. Parece que o programador do jogo também gosta muito dela.
Movimento 1: tapa. É semelhante ao do Fatty, mas tem um punho rosa e uma palma perfumada, e seus movimentos também são muito lentos. Se você bater nele duas vezes seguidas, você cairá no chão pela segunda vez e o dano será considerável.
Movimento 2: chute de salto. O principal método de ataque é pular e chutar diagonalmente com os dois pés. É exatamente igual ao CD de salto de Nikaido Benimaru (irmão e irmã?). É necessário em combate corpo a corpo. Preste atenção para evitar.
7. Um homem com um moicano e uma pá
Moicano é um penteado e é o que esse cara tem. Ele é sempre um homem alto, magro e misterioso, de costas para o público... mas é muito forte e não consegue se defender de nenhum deslizamento. Eles costumam aparecer em grupos e são inimigos muito difíceis.
Movimento 1: Deslize a pá. Movimento exclusivo, dano considerável ao escavar, todo o corpo fica invencível. Haverá um efeito sonoro especial antes do lançamento. É muito bom para aumentar a liderança. para frente, você será atingido, o que é mais difícil de lidar. O movimento é invencível e é um ataque de três vias, por isso é difícil se proteger. Você pode usar um chute de salto para atraí-lo para um ataque deslizante. , e então acertá-lo por trás após pousar.
Movimento 2: lançamento para trás. Alguns soldados que podem lançar habilidades podem expulsá-lo e causar grandes danos. É claro que se você segurar + pular antes de pousar, não sofrerá nenhum dano. Depois de dominar as habilidades, elas não representarão mais uma ameaça.
Movimento 3: balanço do punho. Um golpe de backswing é um movimento raramente usado. Só foi descoberto recentemente. Ele irá derrubá-lo com um golpe. O dano é médio.
8. Garota Chicote
Este é fácil de reconhecer, amantes de SM, o chicote na mão é muito distinto. Mesmo sendo tão forte, ele tem que se deitar um pouco quando se levanta depois de ser derrubado. Ele parece tão fraco... Ele gosta de pular. o terceiro nível, três pessoas saltam do ar em um segundo. Depois do sino, todos pularam no poço...
Movimento 1: Dois golpes consecutivos do chicote. Balançando o chicote duas vezes na frente do corpo, o dano é considerável e o movimento é relativamente rápido. É frequentemente usado apenas para se levantar. Aqueles que desejam suprimi-la devem prestar atenção ao seu contra-ataque.
Movimento 2: Chicote de choque elétrico. Movimento lento, dano médio, ataque de médio alcance, um golpe irá derrubá-lo, ele é bom em ataques furtivos, mas você ainda precisa ter cuidado no corpo a corpo.
9. Homem de terno e pistola
O mini-chefe no final do primeiro ato do primeiro nível, e nas fases posteriores, aparece casualmente como um monstro de elite. Ele pode atirar e suas balas causam danos decentes, e ele sempre se esconde e ataca à distância. Ele vai arremessar por trás e acertar você no estômago de perto... Ele é um dos poucos inimigos que consegue bloquear a borda do tabuleiro, se você empurrá-lo contra a borda do tabuleiro, ele sempre insistirá em vir. antes de atacar, enquanto outros inimigos se esconderão na borda do tabuleiro e não poderão sair.
Movimento 1: Atire. Não há nada a dizer, o dano da bala é médio e a velocidade do tiro é muito lenta, só tome cuidado para não ficar na linha dele.
Movimento 2: Soco direto. Se o punho for um pouco mais longo, geralmente você será nocauteado com apenas um ou dois socos.
Movimento três: lançamento para trás. Assim como o homem da pá, seus movimentos são mais obscenos...
10. Ninja
Atenção, o monstro de elite está chegando. Não importa o jogo, esse tipo de inimigo macaco é sempre o mais problemático. Sem falar nos pulos, o dano ainda aumenta. Os inimigos irritantes que aparecem nos níveis posteriores podem usar katana, kunai e dardos. Eles podem correr, esquivar, defender, dar golpes combinados e atirar de costas.
Movimento 1: Rolando para frente. É semelhante à hortênsia rolante, claro que é muito mais rápido e causa danos médios. Se você estiver segurando uma katana ou adaga, o dano será maior.
Movimento 2: Atire o dardo de maneira plana. Fique no chão e atire um dardo, que o derrubará com um golpe. Ele causa quase o mesmo dano que uma bala, mas é mais rápido.
Movimento 3: arremesso de dardo. Salte e jogue três dardos de uma vez. O poder de ataque é médio. Os dardos lançados no chão ainda têm poder de ataque por um curto período de tempo.
Nota: Os dardos podem ser arremessados com os punhos se for o momento certo.
Movimento 4: soco combinado. Acertar alguém com uma faca várias vezes seguidas vai doer, mas a distância de ataque é muito próxima e geralmente você não consegue acertar ninguém.
Movimento 5: varra as pernas. Agachando-se e chutando você, um golpe vai te derrubar, o dano é considerável, a velocidade é muito rápida, é difícil de se proteger, o movimento mais chato.
Movimento Seis: Esquiva Defensiva. Ele pode resistir a todos os ataques normais e se esquivar, deixando uma imagem residual...
Movimento Sete: Lançamento para Trás. Como todo mundo, nada a dizer.
Movimento 8: Use armas. Ele pode pegar kunai e espadas de samurai no chão e também as trará para o local. Observe que dói muito se você as cortar com uma espada de samurai.
Movimento 9: Pequena faca de salto. Um movimento recém-descoberto Quando o ninja rola e pula para frente e para trás, ele às vezes pula no ar e ataca com sua espada. Ele será derrubado com um golpe e o dano será médio.
11. Tigre
Não se confunda, é o cara sem camisa que conhece artes marciais e parece que está imitando Bruce Lee. Por que eu o chamo de Tigre? Este é o nome oficial dado a ele. O nome que aparece com mais frequência acima da barra de saúde desse tipo de inimigo é “tigre”. Ele também é um dos monstros de elite. Ele tem uma longa barra de saúde, pode defender e pular e chutar. Dizem que ele está imitando Bruce Lee.
Movimento 1: Chutes em cadeia. Depois de vários chutes consecutivos, o golpe final pode derrubá-lo. O poder de ataque é considerável, a velocidade é muito rápida e ele também consegue se defender do ar. Para mostrar que é rápido, ele nem consegue ver os dedos dos pés. quando ele chuta...
Movimento 2: chute de salto. Na verdade, é apenas um chute normal, semelhante ao de um homem branco. Mas é rápido, tem uma longa distância e não tem movimentos iniciais. É mais difícil de esquivar do que o chute da garota com cabeça de vassoura, mas o dano é baixo.
Movimento 3: varra as pernas. Semelhante ao Ninja, mas não usado com tanta frequência quanto o Ninja.
Movimento 4: Defesa. Semelhante ao Block Man, não há muito a dizer.
12. Robô saltador
O cara que aparece nas fases posteriores também é bastante chato. Ele causa muitos danos. Ele não consegue andar e só consegue pular. E não podemos causar muitos danos aos inimigos no ar, então é melhor pegá-lo. e jogue-o para economizar tempo.
Movimento 1: Carregar. Pulando e pulando, ele correu em linha reta à distância. Foi rápido, causou danos consideráveis e causou dor de cabeça.
Movimento 2: Atire laser. Ele também estava pulando e de repente abriu a boca e disparou um raio laser, causando danos consideráveis e ainda mais dores de cabeça.
Movimento 3: Autodestruição. Há uma chance de autodestruição quando há saúde residual. De repente, ele fica parado e se torna invencível. Ele brilha levemente e explode após cerca de um segundo, atirando em partes do corpo em três a quatro direções. não tenho tempo para se esquivar, apenas solte A.
13. Piloto de foguete
Ele tem cabelos loiros, jetpack e corpo grande. Ele só aparece com o chefe no final do sexto nível. Haverá um no laboratório do sétimo nível no final perfeito, e você não o verá em lugar nenhum. outro. Ah, foi ele quem levou Shiva embora no final do primeiro nível, mas ele não poderia ser atacado naquele momento. A velocidade de ataque é rápida, o dano é alto, mas felizmente o HP não é muito.
Movimento um: queda repentina e chute voador. Primeiro, ele sobe alto no céu por uma certa distância e, de repente, desce na diagonal. O dano é muito alto, então tome cuidado para evitá-lo.
Movimento 2: carga horizontal. Desça ao nível do solo e avance. O dano é considerável, o ataque é rápido e é difícil de esquivar.
Movimento Três: Queda do Cometa. A primeira coisa que me lembro é provavelmente a famosa habilidade do Samurai Soul Hattori Hanzo, onde ele agarra alguém e voa para o céu, depois cai de cabeça para baixo. A habilidade de pegar pessoas de perto causará muitos danos e não poderá ser quebrada, mesmo se você usar A. A prioridade é muito alta, o que significa que só ele vai te pegar e não você vai pegá-lo... E mesmo que você tenha a sorte de pegá-lo, ele ainda se machucará... No final do sexto nível, eu era constantemente derrubado, o que me dava dor de cabeça.
O efeito sonoro quando ele é morto é o mesmo do chefe, então ele pode ser chamado de quase-chefe.
14. Motociclista
Quase me esqueci dele. Ele também é um lacaio que aparece com frequência. Seu método de ataque é atacar o inimigo em uma motocicleta. Às vezes, ele levantará a roda dianteira da motocicleta. Existem diferenças de cores, o amarelo pode ser derrubado com um chute e o verde requer mais alguns chutes. É mais seguro usar chute de salto para lidar com isso. Claro, você também pode usar A. Deve-se notar que ele só pode ser atacado uma vez cada vez que aparecer. Homem e Shiva in-situ A.
Ok, o lacaio finalmente terminou. Vamos apresentar o chefe a seguir. Os designs dos chefes neste jogo têm características próprias e movimentos ricos. Além disso, todos os chefes usam basicamente chute de salto, o que é considerado uma falha de design. Um nível é geralmente dividido em várias cenas, e uma troca de cena é considerada uma cena. Há basicamente um mini-chefe no final de cada cena, haverá um monstro de elite com dois tubos de sangue guardando. Claro, está no modo de alta dificuldade, o que é uma coisa boa. Quase todos os níveis de chefe têm um frango assado puro, o que reduz bastante a dificuldade. A seguir, vamos falar sobre cada nível, um por um.
Primeiro nível:
Ato Um: No final do nível está o homem de terno e pistola. Como mencionado antes, pule.
Ato 2: O capitão travesti no final do nível é um dos personagens ocultos. Não entrarei em detalhes sobre como usá-lo. Como chefe, seu método de ataque (ela?) É muito simples. arremessar. Ele pulará para frente e para trás em busca de oportunidades para se aproximar de você. Acerte-o com os movimentos que quiser, mas não deixe que ele se aproxime. Uma queda será muito dolorosa.
Ato Três: Boss Shiva, um dos personagens ocultos. Sua força está entre as melhores entre todos os chefes. Ele não é apenas o chefe de primeiro nível, mas também o chefe final do final ruim. Ele não era tão poderoso quanto o chefe final do primeiro nível.
No início, ele saltará generosamente de trás da cerca de arame farpado. Neste momento, ele é invencível, caso contrário ele será chutado ao levantar a perna. A seguir vem o processo de uma batalha de inteligência e coragem. O Shiva controlado por computador é muito bom em outros movimentos, exceto na cadeia infinita, mas ainda existem regras a seguir. Por exemplo, se você puder se distanciar deliberadamente dele, ele. com certeza correrá em sua direção. Durante esse processo, você pode derrubá-lo com um chute e depois repetir esta rotina. Se você pular muito tarde ou muito perto, será facilmente atacado. por ele. A tela piscará, o que é muito doloroso. Outra maneira é apenas pular, não chutar, pular diretamente sobre a cabeça dele, encontrar a lacuna após o chute invertido e atacar diretamente.
O método acima é mais seguro, mas não é 100% viável. Se encontrar uma oportunidade, você também pode acertá-lo com socos para frente ou pular diretamente e chutar rapidamente. Alguns pontos a serem observados:
1. Não lute de frente com ele, você definitivamente não será capaz de lutar com ele.
2. Não pressione-o para se levantar. Quando ele se levantar, ele adicionará um chute de salto. O chute de salto dessa pessoa é muito invencível. expulsar você.
3. Se você for pego, você deve soltar A o mais rápido possível, caso contrário ele ficará muito machucado.
Shiva é considerado um exterminador novato, e jogadores novos no jogo podem facilmente tirar mais de uma vida dele.
Segundo nível:
Ato um: No final do nível está o animal canguru escondido e seu mestre malvado, o palhaço... O método de ataque do canguru não mudou muito, mas sua frente + Um chute em redemoinho parece ser liberado de graça, o que acontece ser o movimento mais prejudicial... …
Para usar o canguru é preciso mantê-lo vivo e derrotar o palhaço. Mas, na verdade, você pode selecionar o canguru diretamente usando cheats na interface de início do jogo, então matá-lo ou não depende do seu humor. Se você realmente achar isso irritante, você pode simplesmente matá-lo sem perguntar. O canguru não faz movimentos ameaçadores, apenas tome cuidado com as pernas de tornado e não jogue-o, caso contrário ele se machucará.
O palhaço tem poucos movimentos. Um é um chicote que pode ser usado de perto e não pode derrubar ninguém. O outro é um chicote que pode ser usado de longa distância. Ele é muito chato e continua evitando você, mas o canguru continua incomodando você. Se você não quer matar o canguru, continue perseguindo o palhaço. O palhaço tem um pequeno movimento de salto. Quando ele pula para cima e para baixo, ele é invencível.
Se você me perguntar, basta matar todos eles...
Ato 2: Discoteca, sem chefe
Ato 3: As chefes gêmeas ninjas parecem ser chefes populares. Elas apareceram nas gerações anteriores, mas eu nunca joguei nas gerações anteriores... As duas garotas não são fortes, mas seus movimentos de ataque são mais diversos, e existem. movimentos combinados, além disso, é difícil pular para cima e para baixo. Não seja muito impaciente. Você tem que moer aos poucos e aproveitar a oportunidade para acertar um conjunto de alto dano.
Movimento 1: chute de salto. Salte para cima e desça rapidamente para chutar no ponto mais alto. Tem alto dano e alto julgamento. É o movimento mais comumente usado, mas o ponto de aterrissagem é mais fácil de controlar. ou frontal + A.
Movimento 2: Chute com salto plano. Um chute horizontal, semelhante ao movimento de K em The King of Fighters 99. Não pode ser derrubado. Começa rapidamente e causa dano médio, mas é difícil de esquivar. Gosto de usá-lo ao me levantar.
Movimento três: chute redemoinho. Geralmente usado por duas pessoas, a rotação é adicionada ao processo normal de salto e chute. O alcance é grande, o julgamento é alto e é muito regular.
Movimento 4: Pequena onda terrestre. Agachando-se para liberar uma onda branca, o dano não é alto e não pode ser derrubado. Você pode pular para evitá-lo. Observe que ela tem um julgamento de invencibilidade ao se agachar.
Movimento Cinco: Onda Terrestre. As duas mulheres se agacham juntas para liberar uma grande onda verde, que causa danos consideráveis e vai te derrubar com um só golpe. É difícil pular para se esquivar e também tem um julgamento de invencibilidade.
Movimento 6: Badou. Movimentos de judô e técnicas de arremesso de curta distância não são uma ameaça se você puder realizá-los.
Movimento 7: Chute combinado em declive. Em uma combinação de duas garotas, uma pessoa serve de base e a outra usa a força para pular alto, e então executa um chute descendente e um ataque em tela cheia. Ele encontrará automaticamente sua posição. para ser mais seguro.
O terceiro nível:
Ato 1: Não há chefe.
O segundo ato: uma competição de demolição com empilhadeira A empilhadeira pode ser rebatida com os punhos. A princípio não sabia, mas fui morto com pás várias vezes.
Ato 3: Elevador, tome cuidado para não ser derrubado. Felizmente, há dois frangos assados para comer. O chefe é um robô branco. Seus movimentos são iguais aos do homem branco, com a adição de um chute de salto semelhante ao de um velho (na verdade, um salto), provavelmente para dizer a todos que ele está fingindo ser um robô... Você precisa prestar atenção aos seguintes pontos:
1. Este chefe é um dos poucos que não pode ser morto pulando e chutando. Assim que você pular, ele fará um Shenglong Fist.
2. Saiba como correr o Shoryuken em um movimento, que é muito rápido, mas o dano é muito baixo e a posição inicial também é óbvia.
3. Quanto menos sangue o chefe tiver, mais rápido ele se move, mas não adianta.
4. Não seja pego. Se ele for pego, ele liberará A para salvar o inimigo, o que causará muitos danos e sangue.
5. Não lute com o chefe. Seus dois chutes consecutivos são tão rápidos e fortes que você não consegue lutar contra ele.
6. Para lidar com ele, você pode basicamente lidar com ele dando socos para frente e para frente. Ele vai esbarrar nele estupidamente.
O quarto nível:
Ato 1: Sem chefe
Ato 2: O ninja chato aparece e não há chefe
O terceiro ato: O chefe ninja, em inglês é Yamato, Yamato, conheça a série Devil May Cry. Parecem três pessoas, mas na verdade é uma técnica de clone. Suas habilidades gradualmente se tornam mais fortes. Ele é um chefe único, com muitos truques. Ele é muito parecido com um ninja. A ação de acenar com a mão antes de pular também é muito legal. muito bom.
Movimentos comuns:
Movimento 1: varredura de espada Ninja. Corra para frente e varra uma vez com a espada ninja. Possui forte poder de ataque e velocidade rápida. É o movimento mais comumente usado. Às vezes, ao ser espancado, ele dava um passo para trás e revidava. Um movimento mais difícil de lidar.
Movimento 2: Atire o dardo de maneira plana. Assim como o lacaio ninja, ele atira três dardos seguidos e o dano é médio, mas esse dardo pode ser derrubado com o punho.
Movimento 3: arremesso de dardo. Assim como os lacaios ninja, eles podem ser destruídos, permanecer no chão por muito tempo e causar danos ao serem pisados.
Movimentos especiais:
Primeiro clone:
Corte de teletransporte: Teletransporta-se à sua frente instantaneamente e faz uma espada ninja abrangente. A ação inicial é relativamente lenta. Embora rastreie sua posição, tudo ficará bem enquanto você se mover para cima e para baixo.
Segundo clone:
Double Teleport Slash: Teleporte e crie dois clones, um na pista superior e outro na pista inferior, varrendo a Espada Ninja. O alcance de ataque cobre basicamente toda a tela.
O terceiro clone (na verdade o corpo):
Flash Charge: Carregue diagonalmente com um flash de luz por todo o corpo. Todo o corpo é invencível e tem julgamento de ataque. Ele começa muito rapidamente e irá derrubá-lo com um golpe. não alto. É um movimento muito chato.
Dardos invisíveis: Corpo invisível, corpo inteiro invencível, lança três dardos dispersos no chão, com grande alcance e danos consideráveis, felizmente, pode ser derrubado com os punhos.
Pequeno tiro plano de dardos saltadores: Envie um dardo e ele saltará para rastrear sua posição, e depois envie novamente, basta prestar um pouco de atenção.
Este ninja ataca principalmente à distância. Se você lutar contra ele de perto, ele só poderá varrer a espada com um movimento. pode pegá-lo e jogá-lo. A saúde do ninja é relativamente boa, apenas algumas gotas e isso é suficiente.
Nível 5:
O processo de nível é extremamente longo
Ato Um: Existem rotas ramificadas. Existem guias na Internet, então não vou explicá-los aqui. Não há chefe.
Ato 2: Dependendo do percurso escolhido, as cenas também são diferentes. Algumas têm mais pontos de bônus e outras têm mais sangue. Não há chefe.
Ato 3: Sem chefe.
Ato 4: Sem chefe.
Ato 5: Subindo de elevador. Há apenas um frango assado, então não coma a menos que seja necessário. Você tem que esperar até que o chefe apareça, e alguns vão roubar seu sangue para comer, então é melhor não quebrar o frango. Claro, não é tão simples no combate real.
O chefe é MR.X, Sr.
Movimento 1: Tiro. Atira duas balas seguidas. O dano é médio, a velocidade é rápida e é difícil se esquivar. Você pode usar o salto rápido para pular as balas e chutá-lo. Aqui vou me concentrar no garoto patinador. Seu soco de duas estrelas e acima é um ataque rolante de três direções, que pode perfeitamente evitar balas e causar danos ao chefe ao mesmo tempo. o chefe neste nível. Da mesma forma, o soco frontal de três estrelas da mulher é o mesmo, mas apenas a segunda metade da pá de deslizamento pode desviar de balas.
Mova 2: Rastreando mísseis. Depois de disparar um míssil de rastreamento, o chefe respira. Esta é uma boa oportunidade, porque o míssil pode ser derrubado com os punhos.
Mova 3: Punch de combinação. É o mesmo que o soco da combinação do velho, mas é mais rápido e tem um julgamento mais alto, por isso é difícil vencer em uma luta.
Mova 4: gerar eletricidade. Quando o chefe for pego, ele gerará eletricidade para se libertar e os danos serão consideráveis, então não o pegue.
Embora esse chefe tenha poucos movimentos, é relativamente abrangente. . Você deve ter cuidado com as fotos dele ao dar um soco para a frente, mas nos termos de uma criança, é um abuso completo. Essa pessoa parece dominante e cheia de coragem.
Nível 6:
Nível de resgate de reféns, a sobrevivência dos reféns afeta o resultado. No modo de alta dificuldade, se houver mais soldados e mais saúde, levará mais tempo, mas, a menos que seja uma mancha de tinta especial, não é difícil salvar o general, porque uma vez que o tempo acabar, o gás venenoso irá Aberto e todas as portas serão abertas ao mesmo tempo.
Depois de resgatar o general ou o general Burps, a batalha dos chefes começará. O chefe é um piloto de foguete aprimorado de cabeça careca. Não é fraco. -Air, e esse chefe não tem os que eu mencionei antes. Outros, eu não encontrei nenhum bom método, então, por favor, me dê alguns conselhos.
Mova um: gota repentina e chute voador. É o mesmo que um piloto de foguete comum, mas o dano é um pouco maior.
Mova 2: Carga horizontal. É o mesmo movimento, mas o dano não parece aumentar.
Mova três: Comet Fall. No mesmo movimento, o dano é quase um terço do sangue do tubo, e ainda não consigo me libertar, dói.
Mova 4: Drop Head Hammer. É o mesmo que o chute repentino, mas em vez de pousar na cabeça ... tem dois julgamentos de ataque, velocidade mais rápida, poder de super ataque, quase metade da saúde é atingida, é a jogada mais forte.
Mova cinco: respirar fogo. Depois de cair no chão, as chamas surgem do peito. com grandes falhas ...
Mova seis: míssil suspenso. Depois de tocar tantas vezes, é a primeira vez que descobri esse truque. Com os punhos.
Você tem que ter cuidado ao ser pego por ele ao lutar contra essa combinação de chefe. E o salto não reduzirá os danos. Você tem que aproveitar a oportunidade de dar um soco antes e depois, afinal, as pessoas podem voar ... os lacaios vizinhos também são muito problemáticos. Três reinos.
Nível 7 (General está vivo):
Ato 1:
Na selva, preste atenção na manga de trava sob os pés, causará muitos danos. Sem chefe
Ato 2: Instituto de Pesquisa
Haverá um grande número de MR. Sem chefe
Ato 3: O mini-boss é um braço mecânico. O braço robótico procurará sua localização e, em seguida, desce para ligar para você. Ele mudará seu ataque quando o braço estiver quase sem sangue. E isso será feito.
Ato 4:
O chefe final é um robô verde.
Mova 1: Boxe. Tornar você com um soco de perto pode causar danos consideráveis, por isso é um movimento comum.
Mova 2: varre as pernas. Este é o chute mais feio que eu já vi ... o julgamento do ataque é muito estranho. Não preciso prestar muita atenção.
Mova três: Crash. De repente, ele corre para você de uma distância, causando danos consideráveis, mas o julgamento do ataque não é alto.
Mova 4: pegue as pessoas. Saltando para pegá -lo e jogá -lo de volta com as duas mãos como se se renda, eu aceitarei, por favor, salve -o ...
Mova 5: Mísseis disparam três vezes seguidas. Finalmente, ele tem uma jogada decente que dispara três mísseis seguidos, tem pequenas propriedades de rastreamento e causa danos consideráveis. De acordo com a natureza deste jogo, este míssil deve ser capaz de ser derrubado com punhos, mas eu não consegui ...
Como chefe final, é realmente um pouco vergonhoso. Muito fácil matá -lo em três minutos. Essa contagem regressiva de três minutos está relacionada ao final.
Nível 7: (General Burps)
Na trama da filial, depois que o general morre, o protagonista e seu partido vão parar a conspiração do general falso e chegar a um lugar como a Casa Branca. É preciso mencionar que, embora não haja soldados de elite nesse nível, todos os soldados comuns são como sangue de frango. , então não seja descuidado.
Ato 1: Não há chefe.
Ato 2: Sem chefe
O terceiro ato: encontre o general falso, que acaba sendo o chefe Shiva, e comece uma briga se eles não concordarem.
Nesse momento, a IA de Shiva é maior do que quando o encontramos no primeiro nível, e seus movimentos também mudaram. Manifestado principalmente em:
1. Se você souber defender, pode se defender de todos os ataques.
2. Não seja pego.
3. A corrida não se limita a linhas retas, mas também pode ser feita na diagonal.
4. Mais sangue.
A rotina usada para derrotar Shiva ainda é viável. Maçãs.
Finalmente terminou. Neste ponto, a análise básica das ruas da RAGE 3 está em vigor.