Vamos falar sobre caçadores nesta edição, porque atualmente estou interpretando um caçador de lobos solitário. Se eu jogar outras profissões no futuro, poderei estudar outras profissões.
Esta edição fala principalmente sobre alguns conhecimentos básicos sobre animais de estimação caçadores no servidor nostálgico para ajudar os caçadores novatos que serviram oficialmente ou acabaram de entrar no jogo a ter um breve entendimento.
Os caçadores no servidor clássico só podem capturar bebês no nível 10, e subir de nível do nível 1 ao nível 10 será muito difícil.
Depois de atingir o nível 10, você aprenderá a capturar bebês com o treinador, o que permitirá capturar duas feras próximas e, em seguida, ensinará várias habilidades sobre bebês, como domesticar feras e treinar feras.
Neste momento você pode pegar uma fera como animal de estimação.
Os animais de estimação que podem ser capturados são divididos em 17 espécies: morcegos, ursos, porcos, necrófagos, gatos, caranguejos, crocodilos, orangotangos, hienas, lobos, corujas, raptores, escorpiões, aranhas, chocobos, tartarugas e cobras de vento.
O dano geral de feras do mesmo tipo permanece inalterado, a única diferença é a velocidade de ataque e a aparência. Simplificando, um animal de estimação com velocidade de ataque rápida causará danos baixos, e um animal de estimação com velocidade de ataque lenta causará danos elevados. O dano causado em um determinado período de tempo é o mesmo. mesmo gato, seu poder de ataque é 50 quando ataca uma vez a cada segundo, e ataca uma vez a cada dois segundos. O poder de ataque é 100. Se você lutar por um minuto, ambos os animais causarão 3.000 de dano.
No pve o dano do pet é o mesmo, mas no pvp o dano sofrido pela profissão jurídica ao ler a barra reduzirá o progresso da leitura, então um pet com velocidade de ataque rápida terá algumas vantagens em jogar a profissão mágica no pvp , então eu gosto de pvp. Os jogadores podem pegar um animal de estimação com uma velocidade de ataque mais rápida, mas os jogadores que não gostam de pvp não precisam considerar isso.
Existem certas diferenças nos atributos dos animais de estimação de diferentes espécies, e as habilidades de saída também são diferentes, conforme detalhado na tabela a seguir:
O número é uma porcentagem, um número positivo é uma porcentagem a mais, um número negativo é uma porcentagem a menos, aquele sem número é o modelo básico, por exemplo, o dano do morcego +7%, o pássaro carniceiro é o modelo básico, isto é, os morcegos do mesmo nível causarão 7% mais danos do que os necrófagos.
Nesta tabela, também podemos ver que gatos ou raptores apresentam os maiores danos. Ou seja, se você quer um animal de estimação que se concentre em danos, é melhor pegar um gato ou raptor, e alto rendimento significa que o corpo é frágil. Se você quer um animal de estimação que resista, o melhor é escolher um urso, um porco ou uma tartaruga.
Seu animal de estimação terá dois valores importantes: humor e lealdade.
O humor máximo é de 1000 pontos. O valor específico não será exibido. Em vez disso, após seu animal de estimação ser convocado, uma expressão aparecerá atrás de sua barra de saúde. De baixo para alto, eles ficam com o rosto vermelho e infelizes. e rosto amarelo e satisfeito (333), felicidade de rosto verde (666-1000), o humor também afetará os danos causados por animais de estimação, rosto verde causará 125% de dano.
O humor do animal diminuirá lentamente com o tempo. Quanto melhor o humor, mais lenta será a diminuição. Quanto pior o humor, mais rápida será a diminuição devido à morte (a morte diminui em 333 pontos).
A maneira de melhorar seu humor é alimentar. Quando você aprender a capturar animais de estimação no nível 10, você receberá a habilidade [Alimentar animais de estimação].
Cada espécie de animal de estimação tem sua comida favorita. Por exemplo, os morcegos só gostam de cogumelos ou frutas, os lobos só comem carne e os porcos ou ursos comem de tudo. Depois que o animal de estimação for convocado, você pode abrir o painel de atributos do personagem e haverá um adicional. painel de animais de estimação abaixo, coloque o mouse sobre o rosto que simboliza o humor do animal de estimação no canto superior esquerdo para ver quais alimentos seu animal de estimação gosta:
Depois de alimentar a comida favorita do animal de estimação, o animal terá um buff de “efeito de alimentação de animal de estimação” por 10 segundos, e o movimento não será interrompido. Ser espancado ou atacado interromperá o buff antecipadamente, e deixará o buff durar 10 segundos para. obtenha a felicidade completa do animal de estimação.
Está escrito na descrição da habilidade acima que alimentos próximos ao nível do seu animal de estimação têm o melhor efeito. Quando você alimenta um alimento que não seja inferior ao nível 10 do seu animal de estimação, você obterá um total de 350 de felicidade em 10 segundos. você alimenta um alimento inferior ao nível do seu animal de estimação. Quando a comida estiver no nível 10 ou não inferior ao nível 20, um total de 175 de felicidade será obtido em 10 segundos, enquanto quando a comida estiver inferior ao nível 20, o animal de estimação irá obtenha apenas 88 felicidade em 10 segundos.
Dispensar um animal de estimação resultará na perda de 50 pontos de felicidade, mas a felicidade não será deduzida quando o animal for automaticamente dispensado por estar muito longe de você.
Em termos de rostos emocionais, os rostos vermelhos indicam uma diminuição da lealdade, enquanto os rostos amarelos e verdes indicam um aumento da lealdade, o que afeta a lealdade dos animais de estimação.
No painel de animais de estimação, abaixo do nível do animal está o nível de lealdade do animal, até o nível 6:
O animal de estimação recém-capturado será de nível 1. Você precisa alimentar o animal de estimação com cara amarela ou cara verde para aumentar gradualmente sua lealdade. Ao invocar um pet e manter a face amarela ou verde, o pet ganhará 5% da experiência de atualização do nível atual do personagem. Quando convocado por tempo suficiente, o nível de lealdade do pet aumentará no nível 1, desde que. conforme você obtém a experiência de atualizar o nível atual do personagem, 5% de experiência serão atualizados para o nível 2 de lealdade. Além de ganhar experiência, o nível 2 também precisa ser convocado por pelo menos 30 minutos para atualizar para o nível 3. -4 requer 45 minutos, 4-5 requer 60 minutos e 5-6 requer 75 minutos.
A lealdade afeta principalmente os pontos de treinamento do animal de estimação = nível de animal de estimação x (nível de lealdade - 1). Por exemplo, um animal de estimação leal de nível 60 e nível 6 terá 60x (6-1) = 300 pontos de treinamento.
As habilidades dos animais de estimação dos caçadores no servidor clássico não melhorarão à medida que o animal de estimação for atualizado. Em vez disso, você precisará aprendê-las e ensiná-las ao seu animal de estimação. Quando você for ensinado a capturar animais de estimação no nível 10, você receberá uma habilidade. treinar feras:
As habilidades aprendidas pelo caçador serão colocadas aqui, e então os pontos de treinamento do animal serão consumidos para ensiná-las aos animais de estimação. Depois de serem ensinadas aos animais de estimação, as habilidades do caçador não desaparecerão e poderão ser ensinadas repetidamente aos futuros animais de estimação.
Existem duas maneiras de os caçadores aprenderem habilidades para animais de estimação. Uma é aprender com treinadores de animais de estimação localizados em várias vilas, vilas e cidades. Você deve atingir um certo nível e gastar uma certa quantia de dinheiro. armadura, resistência ao gelo e resistência ao escuro, kang de fogo, resistência natural, essas 6 habilidades passivas e rugido baixo (provocação), o treinador de animais de estimação também pode levar as habilidades do animal de estimação de volta aos pontos de treinamento.
A quantidade de aumento de nível de resistência e armadura, o nível de animal de estimação necessário e o consumo do grau de aprendizagem são os seguintes:
O aumento no nível das quatro habilidades de resistência, o nível exigido do animal de estimação e o consumo dos graus de aprendizagem são os seguintes. Deve-se notar que estes são os dados de uma habilidade:
Animais de estimação Growl (provocação) podem aprender um nível a cada 10 níveis e podem aprender 7 níveis no nível 60 sem consumir pontos de aprendizagem.
As 7 habilidades aprendidas com o treinador de animais de estimação devem ser aprendidas nível por nível. Ou seja, você não pode aprender diretamente o nível 3 sem aprender o nível 2. Você deve aprender nível por nível 123 vezes.
Os treinadores de animais de estimação só podem aprender essas 7 habilidades, e o restante das habilidades precisa ser aprendido com os animais de estimação que você captura.
Como um caçador só pode carregar um tipo de animal de estimação, quando você carrega um animal de estimação, você não pode capturá-lo, a menos que esteja com o gerente do estábulo ou o animal seja solto (irreversível).
Quando você não tem animais de estimação, você pode capturar novos animais de estimação para aprender as habilidades dos novos animais de estimação. Você pode usar a habilidade [Conhecimento das Feras] para observar as feras e ver quais habilidades você pode aprender capturando o animal de estimação:
Por exemplo, o urso Gray Valley acima pode obter ataque de garra (nível 3), então vou domar esse urso. Depois de domesticá-lo, deixe-o usar essa habilidade algumas vezes e você verá a barra de bate-papo informando que aprendeu um. nova habilidade:
Neste momento, podemos desistir deste animal de estimação, então trazê-lo de volta no curral e ensinar ao animal no curral o ataque de garra de nível 3 que acabamos de aprender.
As habilidades aprendidas com feras capturadas podem ser aprendidas pulando os níveis. Ou seja, meu animal de estimação original só tinha ataque de garra de nível 1. Agora que aprendi o ataque de garra de nível 3, posso aprender diretamente o ataque de garra de nível 3 para meu animal de estimação.
Embora essas habilidades possam ser aprendidas pulando níveis, os pontos de aprendizagem realmente consumidos são os mesmos, ou seja, os pontos de aprendizagem consumidos ao deixar um animal de estimação aprender diretamente ataques de garras de nível 3 são os mesmos que aprender ataques de garras de nível 123 passo a passo.
Algumas feras de alto nível terão algumas habilidades de alto nível após serem capturadas. Essas habilidades não são fornecidas de graça, mas exigem pontos de aprendizagem. parte dos pontos de aprendizagem, que podem ser lavados no treinador de animais de estimação.
A seguir estão os níveis de habilidade, efeitos, níveis de animais de estimação necessários, etc. que podem ser aprendidos com as feras. Existem mais feras que podem ser aprendidas do que as da tabela. Na verdade, existem muitos tipos de feras que podem ser aprendidas em cada nível. . Aqui estão apenas dois animais comuns para cada tipo.
Os pontos de aprendizagem de cada habilidade de nível representam os pontos de habilidade necessários para aprender diretamente esta habilidade. Como mencionado acima, embora você possa pular o aprendizado de nível, os pontos reais consumidos são os mesmos. Por exemplo, o ataque de garra de nível 8 requer 25 pontos de aprendizagem. não importa se você quer aprender diretamente o ataque de garra de nível 8 para um animal de estimação com 300 pontos de aprendizagem e nenhuma habilidade, ou aprender o ataque de garra de nível 8 para um animal de estimação que já possui ataque de garra de nível 7. Depois de aprender, o animal de estimação ainda terá 275. pontos de aprendizagem restantes. A diferença é que aprender diretamente o ataque de garra de nível 8 requer 25 pontos de aprendizagem, enquanto um animal de estimação que já possui o ataque de garra de nível 7 tem apenas 279 pontos de aprendizagem, e aprender o ataque de garra requer apenas 4 pontos de aprendizagem.
Quais tipos de animais de estimação podem aprender essas habilidades podem ser encontrados na minha primeira tabela no topo.
Ataque de garra, valor de foco 25, sem CD:
Mordida, valor de concentração 25, CD de 10 segundos:
Encouraçado, valor de concentração 25, CD de 5 segundos, reduz o ódio, é o oposto de Rosnar e tem um CD total:
Correr e mergulhar, valor de concentração 20, 30cd, velocidade de movimento aumentada em 15 segundos após o uso:
Carga (somente porco), valor de concentração 35, 8-25 jardas, CD de 25 segundos, imobiliza o alvo por 1 segundo e aumenta o dano do próximo ataque:
Uivo (somente Lobo), valor de concentração 60, CD de 10 segundos, aumenta o dano do próximo ataque de companheiros de equipe em um raio de 15 metros.
Esgueirar-se (somente gato), foco 40, CD de 10 segundos, esgueirar-se e aumentar o dano do próximo ataque:
Sopro Relâmpago (somente Serpente do Vento), valor de concentração 50, ataca um único alvo:
Veneno de escorpião (apenas escorpiões), valor de concentração 30, CD de 4 segundos, inflige um ponto em um único alvo que dura 10 segundos, pode ser empilhado 5 vezes:
Grito, valor de concentração 20, CD de 4 segundos, causa dano a um único alvo e reduz a força de ataque dos inimigos no alcance corpo a corpo:
Atropelamento do trovão (apenas gorila), valor de concentração de 60, CD de 60 segundos, dano AOE a inimigos em um raio de 8 metros:
Escudo de carapaça (somente tartaruga), valor de concentração 10, CD de 180 segundos, redução de 50% no dano recebido em 12 segundos, mas ao mesmo tempo aumentará o intervalo de ataque em 43%. aprendido no nível 20. Possui 15 pontos de aprendizagem e pode ser obtido em Xi. Aprendido com as tartarugas de Elsblad ou do Sertão.