The Last Battlefield Survival — это мобильная игра-стрелялка с большой картой для исследования. Игроки также могут соревноваться онлайн в режиме реального времени, предоставляя игрокам новый опыт ближнего боя. Если вам интересно, приходите и загрузите ее.
1. Игроки рассредоточены по каждому уголку острова голыми руками, используя различное оружие и реквизит на острове;
2. Со временем на острове становится все меньше и меньше безопасных зон, и в некоторых местах будут происходить взрывы. В конце концов, выживет и победит только один человек;
3. Безопасная зона будет случайным образом переключаться в каждом раунде игры, чтобы ощущение свежести и напряжения у игрока было еще сильнее.
1. Свободное прицеливание и стрельба, страстный и безудержный побег;
2. Создать великолепную боевую площадку на основе визуальных стандартов 3D;
3. Садитесь в машину и убегайте, скорость будет увеличена, а перспектива плавно изменится.
Многие новички и даже опытные водители не знают, как проверить расстояние. На самом деле, я думаю, что большинство опытных водителей это знают. Нажмите клавишу m, чтобы просмотреть большую карту. составляет 1000 метров. Используйте колесо мыши для прокрутки большой карты. Когда карта развернута, вы обнаружите, что внутри большой сетки есть маленькие сетки, а маленькая сетка находится на расстоянии 100 метров. После выхода из большой карты в правом нижнем углу появляется маленькая карта. Отображаемая на ней сетка составляет 100 метров. Вот и возникает вопрос. Многие друзья говорят, что я это понимаю. Они спросят меня, как я могу увидеть, насколько далеко от меня находится враг? Как правило, это глупые методы. Для здания на карте посмотрите на здания и местность вокруг него, чтобы оценить его расстояние от вас.
Но есть еще один, более интуитивный способ расчета расстояния между противником и нами — измерение дальности прицеливания. Теперь я познакомлю вас с измерением дальности прицеливания, которое также связано с вышеизложенным, когда дело доходит до стрельбы. Прежде чем стрелять, очень важно знать, насколько близко к вам находится враг. Пули в этой игре имеют дуги. Вы также можете нажать клавиши увеличения и уменьшения, чтобы вернуть 100-метровое увеличение на 0. По умолчанию в системе пуля возвращается к 0 на расстоянии 100 метров. То есть эффективная и точная стрельба находится в пределах 100 метров, а точка прицела используется для точной стрельбы. Вы можете понять, куда нажать. Когда расстояние между противником и вами превышает 100 метров, пуля упадет с дистанции. Например, на расстоянии 200 метров, если вы попадете ему в голову, пуля в основном попадет в грудь. Сброс на 100 метров можно регулировать в зависимости от расстояния до противника. Конечно, друзья спросят, как измерить расстояние между противником и самим собой, а еще можно воспользоваться прицелами. Прицелы, используемые в игре, представляют собой прицелы современных военных стандартов. Шкалы на них предназначены не для украшения, а позволяют измерять расстояние между вами и противником. Как показано на рисунке, фиолетовая область зеркала 4х – это регулировка пристрелки на 100 метрах.
Зеленый — измерительный инструмент для измерения продвижения, синий — цифра 4 для 400 метров, цифра 6 — для 600 метров. Центральная точка представляет собой треугольный узор △. Используйте левую и правую точки этого △, чтобы измерить ширину плеч противника. Если ширина больше этой △, вы можете ударить куда угодно. его плечи меньше этого, используйте шкалу ниже. Используйте линию, чтобы измерить его голову и плечи. Найдя подходящий масштаб, я хочу использовать дисплей расстояния выше, чтобы вы могли узнать расстояние между врагом и вами. Вы можете отрегулировать 100 метров до нуля, а затем использовать точную точку для попадания, или вы можете напрямую использовать шкалу ниже в качестве центральной точки для попадания.