Мод Street Fighter 6 vr. Недавно был официально анонсирован мод Street Fighter 6 vr. Геймеры могут использовать мод Street Fighter 6 vr, чтобы испытать захватывающий игровой процесс. К сожалению, мод Street Fighter 6 vr не поддерживает третью версию Personal Perspective. и назначить встречу.
Через два дня после выхода игры первый мод Street Fighter 6 VR доступен на ПК. Это благодаря превосходной RE Framework, платформе моддинга, разработанной для всех игр на движке RE.
Создатель Praydog только что выпустил версию (1.5.1), в которой добавлена официальная поддержка Street Fighter 6 и Resident Evil 4. Чтобы установить мод Street Fighter 6 VR, просто загрузите инфраструктуру RE игры, разархивируйте загруженный файл в папку игры и убедитесь, что SteamVR установлен (или OpenXR установлен на поддерживаемых гарнитурах). Обратите внимание, что хотя мод Street Fighter 6 VR использует синхронизированный рендеринг глаз, игровой процесс и анимация жестко заблокированы на частоте 60 кадров в секунду (как я упоминал в своих тестах производительности в играх), если вы используете любую гарнитуру VR с частотой 90+ Гц. Очевидно, это определенно не лучший выбор. По мнению участников канала Discord Flatscreen-to-VR, лучшим вариантом может быть работа на частоте 60 Гц или 120 Гц с включенным асинхронным Spacewarp.
■Игровой контент
Создайте своего собственного бойца (только в первый раз), Рейтинговые матчи, Казуальные матчи, Бойцовский центр, Открытые игры, Режим тренировки, Товарный обмен Бойцовского центра, Экстремальный бой (ежедневно), Игровой центр (ежедневно), Испытания (ежедневно), Диджейская комната , место съемок
■Игровые персонажи
Люк, Джейми, Лонг, Чуньли, Гу Ли, Кимберли, Чжули, Кен
■Игровые сцены
Центр города Метролон, храм Сюаньу, военный корабль США Байрон Тейлор, Красное небо, арена крутого парня, тренировочный зал
■Создать аватар
Отредактируйте внешний вид аватара, используемого в Fight Center во время первого прохождения.
※В период внутреннего тестирования сохранение и загрузка планов внешнего вида не поддерживаются и не могут быть созданы заново.
■Доступные функции
Кроссплатформенная игра, тип операции (современный/классический), живые комментарии (комментатор: Vicious/Tasty Steve/Aru/Hirawa Yasuyu, анализ: Джеймс Чен/сэр Когуре), CFN (боевой круг/основные повторы/рейтинг-лист), онлайн-игра подготовка, обучение бою, настройки боя, режим камеры