Witch Island — это мобильная игра в пиксельном стиле. Действие игры разворачивается на загадочном острове. Игрокам предстоит разблокировать различные головоломки, а также различные замечательные сюжеты и истории. Если вам это нравится, приходите и попробуйте.
1. Семь сюжетных линий тщательно разработаны для каждого, а игровой контент в разных сюжетах тщательно подобран, чтобы сильно отличаться.
2. Суперзахватывающий игровой контент начался темной ночью, и на острове есть очень захватывающие уровни.
3. Игроки могут использовать освещение костров во время приключения, чтобы зажечь больше костров и более четко наблюдать за окружающей сценой.
1. После запуска игры вам необходимо сначала запросить информацию. После разговора вы соберете соответствующий интеллект и информацию о персонаже и поговорите со всеми, кто может говорить. На перекрестке цеха мастера женщина сказала, что видела вора, направлявшегося к городской стене. Мальчик на городской стене сказал, что внизу был незнакомец. Справа под городской стеной есть провал. Пройдите и найдите вора. Далее подойдите к статуе, коснитесь статуи, и после разговора зазвонит колокол. Поднимитесь на вершину колокольни, и через некоторое время появится кот и выкопает горшок. (В это время реквизиты карты будут разблокированы, и вы сможете взять их, кроме тех, которые необходимы по сюжету.)
2. Возьмите веревку с первого этажа, когда спуститесь на колокольню, затем идите домой и возьмите удочку. Вор достанет веревку из лодки. Сходите в дом дровосека, чтобы одолжить топор, затем выйдите и возьмите топор. (Здесь нужно быть быстрым. Дровосек будет продолжать работать некоторое время, и вы не сможете его достать.) Как показано на картинке, дровосек выйдет в следующую секунду.
3. Получите ключ от ключевого дома. Вы можете войти в комнату рядом с мастером, чтобы получить веревку, веревка также есть в пустой комнате. Затем отправляйтесь на рыбалку на пляж, поймайте как минимум три жирные рыбы и используйте их для приготовления рыбьего жира. Спуститесь в колодец, поднимитесь на полпути и с помощью топора прорубите тропу, а спуститесь на дно, чтобы достать кремень. (Если вы раньше видели мышь у Статуи Богини, вы можете найти эту дорогу, переключив перспективу)
4. Войдите на тропу и используйте кремень и сталь. Идите до конца и поднимитесь по лестнице. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и получить дневник и рокер. Прочтите дневник. Возьмите шест и идите на второй этаж колокольни, вставьте его в отверстие и поднимитесь на верхний этаж, возьмите записку и прочитайте ее. Вы можете спуститься в башню на левой стороне городской стены и взять статую. (Для владельца хозяйственного магазина, если вы последуете за ним, вы обнаружите, что он здесь исчезает, и вы можете найти секретную комнату, переключив перспективу) Войдите в храм и идите налево, найдите темную комнату, используйте статую и выберите вверх кинжал. Подойдите к двери дома с написанным на ней кольцом, нажмите на красную стрелку, чтобы подняться на крышу и спуститься в дом. Если в доме никого нет, зажгите рыбий жир кремнем и сталью. найти кольцо. После использования кольца идите в дом мастера и попросите его отполировать его. Выйдите из дома и войдите снова, чтобы получить полированное кольцо. Используйте кольцо, чтобы снять проклятие.