Knowledge Leader — это интерактивная игра с ответами, которую очень интересно испытать. Она предлагает тысячи интересных вопросов и задач, охватывающих различные предметные области, такие как математика, китайский язык, английский язык, естествознание и общество, что позволяет учащимся играть в игру, одновременно играя в игру. В то же время они полностью поймут знания и методы экзамена по каждому предмету, что заложит хорошую основу для их академической успеваемости и будущего развития.
2. Предоставляет различные режимы соревнований, такие как рейтинги и испытания, позволяя учащимся испытать счастье и чувство выполненного долга в интерактивных соревнованиях;
3. Существуют целевые учебные задачи и задачи, позволяющие им освоить больше знаний и навыков во время обучения и повысить эффективность обучения.
1. Он использует новейшие научные и технологические средства и образовательные технологии, чтобы предоставить студентам интеллектуальный банк вопросов и систему ответов;
2. Обеспечивать честность и точность ответов на вопросы, а также предоставлять учащимся целевые предложения по обучению и анализ, основанные на их успеваемости;
3. Предоставить учащимся полный спектр сервисной поддержки, включая онлайн-консультации и ответы на вопросы, взаимодействие с сообществом, обмен учебными ресурсами и другие функции.
1. Метод работы прост и удобен в использовании, в основном с использованием простых вопросов с несколькими вариантами ответов. Чтобы пройти уровень, игрокам нужно всего лишь выбрать правильный ответ в течение нескольких секунд;
2. Режим расслабленной игры не только облегчает работу игрока, но также повышает его развлекательность и энтузиазм в обучении;
3. Разрешить игрокам отвечать на вопросы в течение определенного времени. Этот ограниченный по времени механизм увеличивает психологическое напряжение игроков.
1. Повысить эффективность игроков в обучении, углубить их память и понимание знаний;
2. Игра очень интерактивна. Игроки могут общаться с другими игроками через Интернет, заводить друзей в игре и делиться игровыми идеями и опытом;
3. Он может не только удовлетворить потребности игроков в развлечениях, но также способствовать обучению и общению игроков, а также повысить эффективность обучения.